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7/10
Dificultad
4
años · 240 ECTS
10.080 €
Precio 1er año
Trilingüe (castellano/lengua cooficial/inglés)
Idioma
El Grado en Diseño y Creación de Productos Interactivos con Mención en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es una titulación ofertada exclusivamente por La Salle-Universitat Ramon Llull en Barcelona. Se trata de un grado de nueva implantación (primera promoción en 2023) que combina ingeniería multimedia, artes digitales y tecnologías interactivas para formar profesionales capaces de diseñar, programar y crear productos interactivos centrados en la experiencia de usuario.
El plan de estudios abarca diseño gráfico, programación para entornos interactivos, modelado y animación 3D, narrativa audiovisual y guion, diseño UX/inclusivo, electrónica e instalaciones interactivas, motion graphics y VFX, así como inteligencia artificial aplicada a videojuegos. La mención en videojuegos exige 48 ECTS específicos en diseño y desarrollo de juegos, lo que da acceso a una certificación oficial de especialización en el sector.
El enfoque es marcadamente interdisciplinar: los estudiantes trabajan codo a codo con compañeros de Ingeniería Multimedia y Artes Digitales, lo que refleja la naturaleza del mercado laboral real, donde los equipos de videojuegos y productos interactivos reúnen perfiles técnicos y creativos. La escuela ha presentado proyectos de alumnos en eventos como Sónar +D y el Festival Llum BCN, lo que indica una orientación hacia la producción real desde los primeros cursos.
El grado tiene 240 ECTS y cuatro años de duración presencial en Barcelona. Actualmente solo se imparte en un centro privado (La Salle-URL), con un precio de matrícula de aproximadamente 10.080 € anuales, lo que implica un coste total cercano a los 40.000 € si no se obtienen becas.
La carrera combina dos dimensiones que exigen esfuerzo simultáneo: la técnica (programación, álgebra y lógica para videojuegos, redes, bases de datos, electrónica) y la creativa (diseño gráfico, animación, narrativa, motion graphics). Estudiantes con vocación artística pueden chocar con el bloque de programación y matemáticas en los primeros cursos; los de perfil más técnico pueden encontrar dificultades en las asignaturas de diseño conceptual y dirección artística. Es más difícil que un grado de Bellas Artes puro, pero algo menos exigente matemáticamente que Ingeniería Informática. La carga de proyectos transversales y la producción continua de entregables añaden presión constante a lo largo de todos los cursos.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología o Bachillerato de Artes. Ambas vías son válidas: el de Ciencias facilita las asignaturas de programación y matemáticas del primer año; el de Artes refuerza la base en diseño gráfico y narrativa visual.
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Al ser La Salle-URL un centro privado, el acceso se rige por sus propios criterios de admisión (no hay nota de corte pública de la PAU/EBAU al uso). No obstante, conviene ponderar bien Matemáticas II o Tecnología en la EBAU si el estudiante quiere comparar con programas similares en universidades públicas. En CCAA como Cataluña, la asignatura específica de Dibujo Técnico puede ponderar positivamente en titulaciones de la rama de ingeniería.
Acceso desde FP
CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (Artes Plásticas y Diseño); CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (Informática); CFGS en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos. Estos ciclos dan acceso directo y pueden convalidar algunos créditos.
Consejos
Empieza a programar antes de entrar: Python, JavaScript o C# (Unity) te darán una ventaja real en el primer año, que tiene una carga técnica importante. Construye un portfolio básico de proyectos de diseño gráfico o pequeños videojuegos (itch.io) antes de la entrevista de admisión, ya que La Salle valora la motivación demostrable. Practica inglés técnico: buena parte de la documentación de motores de videojuegos (Unity, Unreal) está en inglés.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Fundamentos de programación, Fotografía digital, Storytelling y creación de guiones, Modelado y creación 3D, Diseño inclusivo, Experience Design, Animación I, Diseño gráfico, Electrónica para entornos interactivos, Programación para entornos interactivos. Es el año de choque: simultáneamente se exige pensar en código y en diseño visual, lo que supera las expectativas de muchos alumnos que llegan solo con vocación creativa.
2º curso
Light Art y Video Mapping, Producción audiovisual, Entornos inteligentes, Álgebra y Lógica para la Programación, Bases de Datos, Programación de Medios Interactivos I, Motion Graphics, Diseño de Instalaciones, Redes de Área Local. El bloque de álgebra y lógica es considerado el más exigente del grado según estudiantes del programa. Se introduce la producción de instalaciones interactivas físicas.
3º curso
Programación Creativa, Experiencias Inmersivas (XR/VR/AR), Emprendimiento e Innovación, Proyectos Interactivos I y II, Efectos Audiovisuales, Programación de Medios Interactivos II. Los proyectos interactivos transversales comienzan a ocupar una parte sustancial del curso; los equipos interdisciplinares producen prototipos reales presentados a empresas del sector.
4º curso
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
El sector de videojuegos en España registró un crecimiento del 31% en ofertas de empleo entre 2022 y 2023 (Autónomos y Emprendedor, 2023). Para perfiles de diseño y programación de videojuegos el tiempo estimado de primer empleo suele ser de 3-6 meses tras la graduación, aunque no existe dato oficial específico para esta titulación al ser de nueva creación.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado ya ofrece una especialización en videojuegos de 48 ECTS, lo que hace que un máster no sea imprescindible para entrar al mercado. Sin embargo, para roles de producción AAA o puestos técnicos de alto nivel (game engine programming, IA aplicada a videojuegos), un máster especializado o un posgrado en estudios europeos de renombre (Ubisoft Campus, etc.) puede marcar diferencia. Para la vía UX en grandes tecnológicas, un máster en experiencia de usuario o product design también es valorado.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Game Designer
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda mediaDiseña las mecánicas de juego, los sistemas de progresión, la narrativa y el balance de dificultad. Trabaja con documentos de diseño (GDD) y prototipos en Unity o Unreal. Es el perfil más identificado con la mención en videojuegos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Reino Unido
32.000 – 48.000 GBP
UX/UI Designer
22.000 – 31.000 € junior · 38.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaDiseña la experiencia e interfaz de usuario en aplicaciones, webs, videojuegos o productos interactivos. Trabaja con herramientas como Figma, hace investigación de usuarios, crea wireframes y prototipos, y valida hipótesis con tests de usabilidad. Es el perfil con mayor salida fuera del sector videojuegos.
Cómo llegar
Game Developer / Programador de Videojuegos
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaImplementa mecánicas de juego, sistemas de IA, física, renderizado y optimización en motores como Unity (C#) o Unreal (C++). Es el perfil más técnico derivado de la mención y el que accede más fácilmente a posiciones en estudios AAA y medianos.
Cómo llegar
Animador 3D / Artista 3D
18.000 – 24.000 € junior · 26.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaCrea modelos, texturas, rigging y animaciones de personajes y entornos para videojuegos, animación, publicidad o arquitectura virtual. Usa herramientas como Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter y los pipelines de motor de juego (Unity/Unreal). Es el perfil más artístico con mayor competencia en el mercado.
Cómo llegar
Motion Graphics Designer / VFX Artist
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaCrea animaciones gráficas, títulos, transiciones, efectos visuales y piezas audiovisuales para televisión, publicidad digital, eventos y videojuegos. Usa After Effects, Cinema 4D, Houdini y Nuke. La mención en productos interactivos da una ventaja diferencial sobre diseñadores solo de motion gráfico.
Cómo llegar
Desarrollador de Experiencias XR (VR/AR/MR)
20.000 – 28.000 € junior · 30.000 – 48.000 € con experiencia
demanda mediaDiseña y programa experiencias de realidad virtual, aumentada o mixta para entretenimiento, formación, arquitectura o salud. Usa Unity/Unreal con SDKs de Meta Quest, HoloLens, Apple Vision Pro, etc. Es un perfil emergente con demanda creciente en sectores como formación corporativa, simulación industrial y turismo.
Cómo llegar
Diseñador de Instalaciones Interactivas / Experience Designer
17.000 – 23.000 € junior · 24.000 – 38.000 € con experiencia
demanda bajaCrea instalaciones físico-digitales para museos, eventos, espacios públicos, festivales culturales y empresas. Combina hardware (sensores, pantallas, proyección, iluminación DMX) con software interactivo (Processing, TouchDesigner, Unity). Perfil de nicho con salidas en agencias de experiencias y museografía.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Calcular mi notaProyectos Interactivos III y IV, Trabajo de Fin de Grado (12 ECTS), Domótica y Robótica, Prácticas Externas I, asignatura optativa. El año culmina con el TFG y las prácticas en empresa, que en La Salle-URL se realizan en estudios de videojuegos, agencias de experiencias digitales, y empresas de eventos tecnológicos del entorno barcelonés.
Asignaturas más difíciles
Álgebra y Lógica para la Programación(2º)
Percepción de estudiantes: es la asignatura que más suspensos concentra según los apuntes compartidos en Wuolah para este grado. Introduce matemática discreta, lógica proposicional y álgebra lineal aplicadas a la programación de motores, contenidos que resultan abstractos para quienes provienen de bachillerato artístico.
Programación de Medios Interactivos I y II(2º)
Implica programación de shaders, generative art y físicas en tiempo real. Requiere consolidar la base de programación del primer año y añadir matemáticas de gráficos 3D (matrices de transformación, quaterniones). Exige muchas horas de práctica fuera del aula.
Experiencias Inmersivas (XR/VR/AR)(3º)
Tecnologías en rápida evolución con documentación limitada en español. Los estudiantes deben integrar desarrollo en Unity/Unreal con hardware de realidad extendida, lo que genera problemas de compatibilidad y requiere aprendizaje autónomo constante.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas (Prácticas Externas I, en 4.º curso) se realizan en empresas del sector en Barcelona y entorno metropolitano: estudios de videojuegos, agencias digitales, empresas de eventos tecnológicos y productoras audiovisuales. La Salle-URL tiene convenios con empresas del ecosistema tecnológico catalán. El TFG (12 ECTS) puede tomar la forma de un videojuego completo, una instalación interactiva, una aplicación XR o un producto de diseño UX con prototipo funcional; se defiende ante un tribunal que incluye profesionales del sector.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España. No existe colegio profesional obligatorio ni proceso MIR/PIR/EIR. Las únicas oposiciones relacionadas son plazas de profesor de Informática o Artes en enseñanza pública (requieren máster de formación del profesorado), o puestos técnicos en administraciones (muy escasos y no específicos de videojuegos). La carrera es esencialmente de mercado privado.
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 31.000 €
Con experiencia
38.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
40.000 – 65.000 EUR
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 70.000 EUR
Reino Unido
30.000 – 52.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
26.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 60.000 EUR
Reino Unido
25.000 – 45.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
32.000 – 52.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
30.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
17.000 – 23.000 €
Con experiencia
24.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Francia
28.000 – 48.000 EUR