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8/10
Dificultad
5
años · 300 ECTS
12.132 €
Precio 1er año
Castellano
Idioma
Doble titulación que combina Ingeniería Informática y Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada: al terminar obtienes los dos títulos oficiales. El programa integra los planes de estudios de ambos grados con una carga lectiva mayor y suele durar entre 5 y 6 años.
Ingeniería Informática: La Ingeniería Informática es el grado que forma profesionales capaces de diseñar, construir y mantener sistemas informáticos: software, hardware, redes, bases de datos e infraestructura. No es solo "aprender a programar": el grado combina una base matemática fuerte (cálculo, álgebra, matemática discreta, probabilidad y estadística) con fundamentos de computación (estructuras de datos, algoritmia, teoría de la computación, lenguajes formales) y la parte de ingeniería (arquitectura de computadores, sistemas operativos, redes, ingeniería del software, bases de datos).
Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada: Los programas universitarios en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada combinan ingeniería del software, diseño interactivo y tecnologías inmersivas en una titulación de 4 años (240 ECTS). Dependiendo de la universidad, el énfasis recae en programación (motores como Unity y Unreal Engine, gráficos 3D, inteligencia artificial para juegos) o en diseño y arte digital; las universidades más especializadas como U-TAD o ESNE (adscrita a la Universidad Camilo José Cela) ofrecen títulos diferenciados por perfil —ingeniería, arte o diseño de videojuegos—, mientras que la Universidad Complutense de Madrid (UCM) integra ambas vertientes en un único grado oficial.
Combina la carga de Ingeniería Informática y Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada en un único itinerario: la exigencia es al menos la del componente más difícil, con más asignaturas por curso.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad de Ciencias). Es la vía natural y casi imprescindible para no llegar con lagunas matemáticas. (Ingeniería Informática) / Ciencias y Tecnología (perfil técnico) para los grados con énfasis en programación e ingeniería. Artes o Humanidades puede ser suficiente para los grados de diseño y arte de videojuegos, aunque la base matemática siempre ayuda. (Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Conviene ponderar en la fase de admisión (PAU/EBAU) las asignaturas que la mayoría de universidades multiplican por 0,2 para este grado: Matemáticas II es la clave, y junto a ella Física y, en muchas CCAA, Dibujo Técnico o Tecnología e Ingeniería. Las ponderaciones varían por comunidad autónoma y por universidad, así que hay que mirar la tabla concreta de la universidad de destino, pero como norma general una buena nota en Matemáticas II ponderada al 0,2 es lo que más sube la nota de admisión. Como las notas de corte de las públicas más demandadas superan el 10 sobre 14, casi siempre hace falta examinarse de dos asignaturas de la fase voluntaria y sacar buena nota en ellas.
Consejos
Los dobles grados suelen tener nota de corte más alta que cada grado por separado y menos plazas: prepara la EBAU apuntando por encima de la nota del año anterior.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
Asignaturas más difíciles
Cálculo / Análisis matemático (Ingeniería Informática)(1º)
Derivadas, integrales, series y límites con un nivel superior al de bachillerato; suspende mucha gente y es una de las grandes causas de abandono en primero.
Álgebra y Matemática Discreta (Ingeniería Informática)(1º)
Álgebra lineal, lógica, teoría de conjuntos, grafos y demostraciones formales; es abstracta y exige razonamiento matemático, no memoria.
Estructuras de Datos y Algoritmos (Ingeniería Informática)(2º)
Percibida por los estudiantes como una de las más duras: requiere dominar programación y pensar en eficiencia (listas, árboles, grafos, complejidad). No se aprueba estudiando de memoria, hay que practicar mucho.
Programación Gráfica / Shaders (Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)(2º)
Requiere entender el pipeline GPU (vertex/fragment shaders en GLSL/HLSL), matemáticas de transformaciones matriciales y álgebra lineal aplicada. Muchos estudiantes sin base matemática sólida encuentran esta asignatura como el mayor obstáculo del grado (percepción generalizada en foros de estudiantes como Mediavida y Reddit).
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
¿Hace falta máster?
RecomendadoMásteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Desarrollador/a de software (full stack, backend, frontend) (vía Ingeniería Informática)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 72.000 € con experiencia
demanda altaDiseñar, programar y mantener aplicaciones web, móviles o de escritorio y servicios backend. Es la salida más común y la puerta de entrada al sector.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 72.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Países Bajos
45.000 – 80.000 EUR
Ingeniero/a DevOps / SRE / Cloud (vía Ingeniería Informática)
26.000 – 34.000 € junior · 45.000 – 80.000 € con experiencia
demanda altaAutomatizar despliegues, gestionar infraestructura en la nube (AWS, Azure, GCP), contenedores (Docker, Kubernetes) y fiabilidad de los sistemas en producción.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Ingeniero/a de datos / Data Scientist (vía Ingeniería Informática)
26.000 – 34.000 € junior · 45.000 – 75.000 € con experiencia
demanda altaConstruir pipelines de datos, almacenes (data warehouse/lakehouse), y desarrollar modelos analíticos y de aprendizaje automático para extraer valor de los datos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Especialista en ciberseguridad (vía Ingeniería Informática)
24.000 – 32.000 € junior · 45.000 – 80.000 € con experiencia
demanda altaProteger sistemas y datos: pentesting (auditoría ofensiva), respuesta a incidentes (SOC), seguridad defensiva y gobierno/cumplimiento (GRC).
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Programador de Videojuegos (Gameplay Programmer) (vía Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
21.500 – 27.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda altaImplementa las mecánicas de juego, sistemas de física, IA de personajes y lógica de nivel en C++ o C# dentro de motores como Unreal Engine o Unity. Es el perfil más demandado en estudios de desarrollo.
Cómo llegar
Desarrollador de Realidad Virtual / Aumentada (XR Developer) (vía Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
20.000 – 30.000 € junior · 32.000 – 48.000 € con experiencia
demanda mediaDiseña y programa experiencias inmersivas en Unity o Unreal Engine para dispositivos como Meta Quest, HoloLens o Apple Vision Pro. Trabaja en sectores que van del entretenimiento a la medicina, la arquitectura y la formación industrial.
Cómo llegar
Diseñador de Videojuegos (Game Designer) (vía Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
18.000 – 24.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaDefine las mecánicas de juego, el diseño de niveles, la economía interna del juego y la experiencia del jugador. Colabora con programadores y artistas para que la visión creativa sea técnicamente viable.
Cómo llegar
Artista 3D / Technical Artist (vía Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
18.000 – 25.000 € junior · 30.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaCrea entornos, personajes y efectos visuales para videojuegos y aplicaciones XR. El Technical Artist es el perfil híbrido entre arte y programación: optimiza assets, escribe shaders y automatiza pipelines de producción.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaMatemáticas / Álgebra Lineal y Cálculo (Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)(1º)
El primer año incorpora álgebra lineal (matrices, vectores, transformaciones), geometría analítica y cálculo diferencial. Para alumnos procedentes de bachillerato de Humanidades o con Matemáticas Aplicadas a las Ciencias Sociales, el salto es muy pronunciado. Es la causa principal de abandono en primer curso.
Inteligencia Artificial para Videojuegos (Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)(2º)
Implementar sistemas de IA (pathfinding A*, árboles de comportamiento, máquinas de estado finitas) en C++ de forma eficiente para entornos en tiempo real combina teoría de algoritmos con optimización de rendimiento. Exige sólidos conocimientos previos de programación y estructuras de datos.
Prácticas y TFG
Al integrar dos planes de estudios, lo habitual es cursar más créditos por curso y hacer un TFG por cada titulación (o uno conjunto, según la universidad).
Colegiación y oposiciones
La profesión informática NO está colegiada de forma obligatoria: no hace falta colegiarse para trabajar (existen colegios profesionales de Ingeniería Informática, pero la colegiación es voluntaria). Salidas en el sector público vía oposición: Cuerpos de Tecnologías de la Información en la Administración del Estado (Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologías de la Información, Gestión de Sistemas e Informática, Técnicos Auxiliares de Informática), administraciones autonómicas y locales, y para la docencia el cuerpo de profesores de Secundaria/FP de la especialidad de Informática (requiere el Máster de Profesorado). · No existe colegiación profesional obligatoria ni examen de Estado para ejercer en el sector de videojuegos o XR. No hay oposiciones específicas para estas titulaciones, aunque los titulados con base informática pueden presentarse a oposiciones de la Administración Pública como Técnico Informático o Analista (cuerpos generales de informática del Estado o CCAA).
Junior
26.000 – 34.000 €
Con experiencia
45.000 – 80.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Irlanda
55.000 – 95.000 EUR
Junior
26.000 – 34.000 €
Con experiencia
45.000 – 75.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
50.000 – 85.000 EUR
Junior
24.000 – 32.000 €
Con experiencia
45.000 – 80.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
50.000 – 85.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
21.500 – 27.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
38.000 – 60.000 EUR
Alemania
40.000 – 75.000 EUR
Países Bajos
44.000 – 73.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 30.000 €
Con experiencia
32.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
46.000 – 60.000 EUR
Reino Unido
40.000 – 56.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
30.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 65.000 EUR