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9.689
Nota de corte 2025
8/10
Dificultad
85%
Inserción laboral
21.500 €
Salario inicial
El Grado en Desarrollo de Videojuegos es una titulación de ingeniería informática especializada en la creación de software de entretenimiento interactivo. Combina programación avanzada (C++, C#, Python), matemáticas aplicadas, gráficos por computador e inteligencia artificial con disciplinas propias del medio: diseño de mecánicas, narrativa interactiva, producción ágil y negocio digital. La Facultad de Informática de la UCM (única universidad pública española con este grado oficial en 2025) lo concibe como una adaptación del grado en Informática con contenido especializado en hardware y software de videojuegos.
El plan de estudios cubre cuatro grandes bloques: fundamentos de programación e ingeniería del software, gráficos y animación 3D (con colaboración de la Facultad de Bellas Artes), inteligencia artificial aplicada a juegos y, en los últimos cursos, desarrollo multiplataforma (PC, consola, móvil), producción y gestión de proyectos, y modelo de negocio digital. Los motores Unity y Unreal Engine 5 son herramientas centrales desde segundo curso.
Es importante señalar que en España la mayoría de programas con esta denominación son impartidos por universidades privadas (URJC, U-Tad, UDIT, Universidad Europea, UNIR, USJ, EUNEIZ). La oferta pública está muy concentrada en la UCM, con nota de corte 9.689 en 2025, lo que la convierte en una de las entradas más competidas de toda la rama de ingeniería. Esto refleja una demanda muy superior a la oferta de plazas públicas.
Comparte carga matemática y de programación con un grado de Informática convencional (álgebra lineal, cálculo, estructuras de datos, algoritmos), pero añade asignaturas propias de síntesis gráfica y física de juegos que son técnicamente exigentes. Las carreras de Informática tienen tasas de abandono históricas del 40-50 % (Fundación BBVA, U-Ranking). En Desarrollo de Videojuegos la motivación vocacional suele ser alta, lo que mitiga algo el abandono, pero la dificultad técnica es real y la confusión inicial entre 'hacer juegos' y 'estudiar ingeniería' provoca decepciones. Puntuación 8/10 respecto al conjunto universitario español.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (itinerario tecnológico). Es el acceso natural dado que la carrera pertenece a la rama de Ingeniería y Arquitectura.
Nota de corte 2025 en España
9.689
Asignaturas clave
PAU / EBAU
La asignatura de Matemáticas II pondera 0,2 en la mayoría de comunidades autónomas para acceder a ingeniería, lo que puede elevar la nota hasta 14. Física también pondera en muchas CCAA. Dado que la nota de corte de la UCM es 9.689, conviene ponderar ambas para maximizar la nota de admisión. Las ponderaciones exactas varían por CCAA: hay que consultar la tabla de ponderaciones de la CCAA donde se presente la prueba, pero Matemáticas II y Física son las opciones estratégicas más seguras para esta titulación.
Acceso desde FP
Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) o Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) permiten el acceso a través de la fase de FP de la EBAU sin necesidad de bachillerato. Existe también el CFGS en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos (rama Artes Plásticas y Diseño), aunque este perfil es más artístico que el exigido por la UCM.
Consejos
La nota de corte de la UCM (9.689 en 2025) es de las más altas de toda la ingeniería española. Quienes no alcancen esa puntuación tienen dos rutas: (1) acceder a universidades privadas (nota de corte mucho más baja o sin nota), o (2) cursar primero el grado en Ingeniería Informática en una pública y trasladarse en 2.º o 3.er curso si se ofrecen plazas de traslado. Aprender programación de forma autónoma (Python, C++) antes de entrar supone una ventaja significativa en primer curso. Participar en game jams (itch.io, Global Game Jam) aporta portafolio y motivación real.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Fundamentos técnicos: Diseño de Videojuegos (introducción conceptual), Fundamentos de Programación (C++), Fundamentos de Computadores, Matemáticas Discretas, Metodologías Ágiles de Producción y Project I (primer prototipo en equipo). Es el curso de mayor choque: estudiantes con perfil más artístico sufren las asignaturas de programación y matemáticas.
2º curso
Profundización técnica y primeros gráficos: Programación en Lenguajes Interpretados (Python/scripting), Estructuras de Datos y Algoritmos, Modelado 2D/3D (con la Facultad de Bellas Artes), Gráficos por Computador I (OpenGL/WebGL), Desarrollo de Sistemas Interactivos y Project II. La carga matemática y algorítmica es máxima este año.
3º curso
Sistemas avanzados y especialización: Sistemas Operativos, Juegos en Red (networking y multiplayer), Gráficos por Computador II (shaders, rendering avanzado), Inteligencia Artificial para Videojuegos (pathfinding, máquinas de estados, árboles de comportamiento), Técnicas de Animación 3D, Programación de Física y Project III. Primer contacto real con proyectos de escala media.
4º curso
Plataformas y salida profesional: Videojuegos para Consola (PS5/Xbox SDK), Desarrollo para Dispositivos Móviles, Análisis y Usabilidad de Juegos, Negocio Digital (modelos de monetización, publicación en Steam/App Store), Machine Learning aplicado, Producción de Audio, optativas y Trabajo de Fin de Grado. El TFG suele ser un videojuego completo o un componente técnico relevante.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Inserción laboral
85 %
Dato citado en Gradomania.com como referencia U-Ranking/QEDU para titulados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos; no confirmado directamente desde el SIIU para este grado específico con desagregación propia.
Tiempo hasta el primer empleo
3-6 meses para perfiles con portafolio sólido (proyectos en GitHub, participación en game jams). El sector valora mucho la demostración práctica sobre el título académico.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado forma perfiles técnicos directamente empleables. Un máster añade valor para especializarse en áreas como IA avanzada, XR (realidad extendida), producción AAA, o para acceder a estudios internacionales de primer nivel donde la competencia es global. No es requisito de acceso a ninguna profesión regulada.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Programador de Gameplay (Gameplay Programmer)
20.000 – 27.000 € junior · 32.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaImplementa mecánicas de juego, sistemas de control, físicas de personajes y lógica de juego en motores como Unreal Engine (C++) o Unity (C#). Es el perfil más demandado por los estudios de desarrollo.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 27.000 €
Con experiencia
32.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 57.000 GBP
Alemania
35.000 – 65.000 EUR
Francia
36.000 – 55.000 EUR
Canadá
49.000 – 99.000 CAD
Programador de Gráficos (Graphics/Rendering Programmer)
22.000 – 30.000 € junior · 38.000 – 65.000 € con experiencia
demanda mediaDesarrolla shaders (HLSL/GLSL), optimiza pipelines de renderizado y trabaja con APIs gráficas (DirectX 12, Vulkan, Metal). Perfil muy escaso y muy bien remunerado en estudios AAA y empresas de middleware gráfico.
Cómo llegar
Programador de Inteligencia Artificial para Juegos (AI Programmer)
21.000 – 28.000 € junior · 35.000 – 58.000 € con experiencia
demanda altaDiseña e implementa comportamientos de NPCs (máquinas de estados finitos, árboles de comportamiento, GOAP), sistemas de navegación (navmesh, A*), procedural content generation y, cada vez más, integración de modelos generativos (LLMs, diffusion models) en pipelines de producción.
Cómo llegar
Diseñador de Videojuegos (Game Designer)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaConcibe y documenta las mecánicas, sistemas de juego, economía de juego, niveles y experiencia del jugador. Trabaja con GDDs (Game Design Documents), prototipos rápidos y herramientas de balanceo. Perfil mixto técnico-creativo; en estudios pequeños se solapa con el de programador.
Cómo llegar
Productor de Videojuegos (Game Producer)
20.000 – 28.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaCoordina el equipo de desarrollo, gestiona el roadmap del proyecto (Jira, Trello, Shotgrid), comunica con publishers y asegura que el juego se entrega en plazo y presupuesto. Requiere conocimiento técnico del proceso de desarrollo más habilidades de gestión de personas.
Cómo llegar
Programador de Motores (Engine Developer / Tools Programmer)
23.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda mediaDesarrolla o mantiene el motor de juego propio del estudio, construye herramientas de pipeline (editores de nivel, herramientas de animación, pipelines de assets) y optimiza el rendimiento de bajo nivel. Es el perfil más técnico y con mayor exigencia de C++ avanzado.
Cómo llegar
Desarrollador de Apps y Software (salida transversal)
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 60.000 € con experiencia
demanda altaMuchos egresados trabajan fuera del sector del videojuego en empresas de software, startups, consultoría tecnológica o en el desarrollo de aplicaciones móviles y web. El perfil técnico del grado (algoritmos, gráficos, C++/C#) es valorado en el mercado tech general.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Desarrollador XR (Realidad Virtual y Aumentada)
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaDiseña y programa experiencias inmersivas para visores VR (Meta Quest, PlayStation VR2) y AR (HoloLens, dispositivos móviles). Combina las competencias de gráficos en tiempo real y optimización del grado con conocimientos de UX espacial. Sector emergente con salidas en formación, salud, arquitectura, industria y entretenimiento.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaAsignaturas más difíciles
Estructuras de Datos y Algoritmos(2º)
Requiere dominio de complejidad computacional, árboles, grafos y técnicas de diseño de algoritmos. Es el cuello de botella clásico de las carreras de informática; alta tasa de suspenso en todo el sector (percepción generalizada de estudiantes de informática en foros como Forocoches y Reddit r/spain).
Gráficos por Computador I y II(2º)
Exige manejo fluido de álgebra lineal (matrices, transformaciones, quaterniones) y programación de shaders. La distancia entre 'querer hacer juegos bonitos' y 'programar un pipeline de rendering' es grande y sorprende a muchos estudiantes.
Programación de Física(3º)
Combina física (colisiones, cuerpo rígido, fluidos básicos) con programación de alto rendimiento. Requiere sólida base matemática del curso anterior. Percibida por estudiantes de la UCM como una de las asignaturas más duras del grado.
Sistemas Operativos(3º)
Gestión de memoria, concurrencia, sincronización y programación de bajo nivel. Contenido clásicamente difícil en todas las carreras de informática; en Videojuegos es especialmente relevante para optimización de rendimiento.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas en empresa suelen realizarse en 4.º curso, siendo optativas en el plan UCM pero recomendadas. El TFG (12-18 créditos) es habitualmente el desarrollo de un videojuego completo, un motor gráfico, un sistema de IA o una herramienta para el pipeline de producción. Los mejores TFGs se presentan en eventos como PlayStation Talents o GAIA (programa de aceleración de Sony/PlayStation en colaboración con la UCM). Las empresas de videojuegos españolas (Mercury Steam, MercurySteam, Tequila Works, Pendulo Studios, Digital Legends, Larian Studios Barcelona) colaboran puntualmente con la Facultad de Informática de la UCM para proyectos y prácticas.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada. No existe colegio profesional específico para desarrolladores de videojuegos en España. No hay acceso a oposiciones específicas de la titulación, aunque los egresados pueden concurrir a oposiciones de Analista/Programador de Administraciones Públicas o de los cuerpos de informática del Estado si cumplen los requisitos generales de ingeniería informática.
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
38.000 – 65.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
38.000 – 75.000 GBP
Alemania
45.000 – 80.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
21.000 – 28.000 €
Con experiencia
35.000 – 58.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Francia
38.000 – 60.000 EUR
Canadá
55.000 – 110.000 CAD
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
25.000 – 50.000 GBP
Alemania
35.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Canadá
55.000 – 105.000 CAD
Salario en España (bruto/año)
Junior
23.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 85.000 EUR
Reino Unido
40.000 – 75.000 GBP
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 60.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
45.000 – 75.000 EUR
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 70.000 EUR