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7.700
Nota de corte 2025
6.5/10
Dificultad
4
años · 240 ECTS
1040 €
Precio 1er año
El Grado en Tecnología Digital y Multimedia forma profesionales capaces de gestionar todas las etapas de vida de un contenido digital: creación (diseño gráfico, narrativa, usabilidad, aplicaciones, interacción, audio y vídeo), distribución (redes de acceso, tecnologías y plataformas de streaming, codificación, seguridad, sistemas cloud) y explotación (modelos de negocio, gestión de proyectos, marketing digital). En España lo imparte únicamente la Universitat Politècnica de València (UPV), dentro de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación.
El programa integra cuatro grandes pilares disciplinarios: Contenido Audiovisual, Telecomunicaciones, Informática y Empresa. Esta combinación produce un perfil técnico-creativo escaso en el mercado: alguien que entiende tanto la producción de un vídeo 4K como el protocolo de transporte HLS que lo distribuye, o que puede programar una aplicación interactiva y diseñar su experiencia de usuario. Las menciones de especialización permiten orientarse hacia Tecnologías Audiovisuales, Telemática, Artes Visuales y Multimedia o Gestión y Explotación Digital.
El grado tiene una orientación marcadamente práctica: todas las materias incluyen laboratorio, hay seminarios semestrales con profesionales del sector (Talleres de Tecnologías Emergentes) y se reconocen hasta 18 ECTS por prácticas en empresa. El último cuatrimestre (8.º) concentra optativas y TFG para facilitar estancias en empresa o Erasmus. Es una titulación joven —arrancó en la UPV en el curso 2020-2021— y su única oferta en España hace que los datos de empleabilidad específicos todavía sean escasos.
Requiere base matemática y de programación sólida (las asignaturas de Matemáticas y Programación suman 12 créditos cada una y son el principal escollo del primer curso), pero la carga teórica es menor que en una Ingeniería de Telecomunicación clásica. La mezcla técnica-creativa alivia la presión matemática de 3.º y 4.º a cambio de exigir fluidez en herramientas de producción audiovisual, diseño y plataformas cloud. La tasa de abandono en la rama de Ingeniería y Arquitectura ronda el 28 %, aunque no hay dato publicado específico para este grado.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología. También es viable con Bachillerato de Humanidades y Ciencias Sociales si el alumno refuerza Matemáticas por su cuenta, dada la asignatura de Matemáticas de 12 créditos en 1.º.
Nota de corte 2025 en España
7.700
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Conviene ponderar Matemáticas II (coeficiente 0,2 en la mayoría de CCAA para ingenierías, lo que puede sumar hasta 2 puntos extra) y Física (misma ponderación). TIC II puede ponderar 0,1 ó 0,2 según la CCAA: conviene consultarlo con la universidad de destino. Dado que la nota de corte histórica es 7,7 (relativamente accesible para la rama), no es imprescindible ponderar varias asignaturas al mismo tiempo, pero Matemáticas II es la más relevante.
Acceso desde FP
CFGS Sonido para Audiovisuales y Radio, CFGS Imagen para Audiovisuales y Espectáculos, CFGS Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW), CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM). Todos dan acceso directo a la universidad aunque con nota de admisión propia.
Consejos
La base que más falta hace en el primer mes de carrera es Programación: quien llega sin haber programado nada (ni Python, ni JavaScript) tiene una curva muy pronunciada porque Programación vale 12 ECTS y se cursa en 1.º. Invertir el verano previo en un curso introductorio de Python o JavaScript (hay opciones gratuitas en freeCodeCamp, CS50x) marca una diferencia real. También vale la pena practicar edición de vídeo básica (DaVinci Resolve tiene versión gratuita) para no partir de cero en las prácticas de Narrativa y Lenguaje Audiovisual.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Bases transversales del grado. Las asignaturas de mayor peso son Matemáticas (12 ECTS: análisis, álgebra lineal y cálculo vectorial) y Programación (12 ECTS: Python y fundamentos de algoritmia), que constituyen el principal filtro selectivo. Se introducen también Física, Arquitecturas de Redes, Computadores y Sistemas Operativos, y las primeras materias con identidad propia del grado: Narrativa y Lenguaje Audiovisual (historia del relato audiovisual, planos, montaje básico) y Sociedad Digital (ética, derechos digitales, industria cultural). El primer cuatrimestre define quién continúa: quien suspende Matemáticas o Programación tiene alta probabilidad de abandono.
2º curso
Núcleo técnico-creativo. Se trabajan simultáneamente dos mundos: el técnico (Comunicación de Datos, Electrónica, Redes de Distribución de Contenidos, Señales y Sistemas Audiovisuales, Sistemas Embebidos) y el creativo-digital (Diseño Gráfico, Aplicaciones y Usabilidad, Tecnologías Web, Sonido/Óptica/Movimiento). Los Talleres de Tecnologías Emergentes I introducen IA generativa, realidad aumentada y otras tendencias con participación de profesionales invitados. Es el curso donde el alumno empieza a ver la coherencia del plan: aprende cómo se comprime un vídeo a la vez que diseña la interfaz que lo reproduce.
3º curso
Especialización y producción avanzada. Las asignaturas de Imagen y Vídeo Digital, Plataformas de Streaming, Voz y Audio Digital y Codificación de la Información constituyen el corazón técnico del grado. Se añaden materias de gestión (Dirección y Gestión de Proyectos) y seguridad (Seguridad y Gestión de Derechos Digitales, DRM). Interacción, Sensores y Transductores conecta el mundo físico con el digital (IoT básico). Talleres de Tecnologías Emergentes II profundiza en tendencias del sector. Es el curso más exigente en simultaneidad de contenidos técnicos y de producción.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
No hay dato publicado específico. Para egresados de ingeniería en general, el tiempo típico es inferior a 6 meses. En perfiles de producción audiovisual y multimedia el periodo de búsqueda puede ser algo mayor por mayor fragmentación del mercado y prevalencia de trabajo freelance.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado habilita directamente para los principales perfiles del sector sin máster obligatorio. Sin embargo, la especialización en una mención concreta (postproducción, artes visuales, transmedia) mejora significativamente la empleabilidad en nichos de alta demanda y puede abrir puertas a posiciones más senior o a docencia universitaria. Para acceso a cuerpos docentes universitarios o investigación, el máster es imprescindible.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Diseñador/a UX/UI (User Experience / User Interface Designer)
24.000 – 32.000 € junior · 38.000 – 60.000 € con experiencia
demanda altaDiseña la experiencia e interfaz de productos digitales (apps, webs, plataformas): arquitectura de información, wireframes, prototipos interactivos, tests de usabilidad y sistemas de diseño. Es el perfil tecnológico digital mejor retribuido en España según el informe sectorial de Equipos y Talento 2025.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 32.000 €
Con experiencia
38.000 – 60.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
46.000 – 67.000 EUR
Francia
35.000 – 48.000 EUR
Reino Unido
32.000 – 55.000 EUR
Técnico/a de Plataformas de Streaming y Distribución de Contenidos
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 52.000 € con experiencia
demanda altaConfigura, opera y optimiza las infraestructuras técnicas que entregan vídeo y audio a gran escala: CDNs (Content Delivery Networks), transcodificadores, reproductores adaptivos (HLS/MPEG-DASH), sistemas de DRM (Widevine, FairPlay) y monitorización de calidad de experiencia (QoE). Trabaja en plataformas OTT, cadenas de televisión, telecomunicaciones y proveedores de CDN.
Cómo llegar
Motion Graphics Designer / Diseñador/a de Gráfica en Movimiento
18.000 – 24.000 € junior · 26.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaCrea animaciones, infografías animadas, vídeos corporativos, títulos de crédito y efectos visuales 2D/3D para televisión, plataformas digitales, publicidad y redes sociales. Usa herramientas como After Effects, Cinema 4D, Blender o DaVinci Resolve Fusion. El sector de producción audiovisual en España creció de 32.000 a más de 62.000 trabajadores entre 2020 y 2023 (+93 %).
Cómo llegar
Desarrollador/a Web con Perfil Multimedia (Front-end / Full-stack orientado a medios)
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 52.000 € con experiencia
demanda altaConstruye aplicaciones web y plataformas con componentes multimedia avanzados: reproductores de vídeo adaptivo, galerías interactivas, experiencias WebXR, dashboards de monitorización de contenidos. Combina competencias de programación (JavaScript/TypeScript, React o Vue) con conocimiento de APIs de streaming y estándares web de medios (WebRTC, Media Source Extensions, Web Audio API).
Cómo llegar
Técnico/a de Producción Audiovisual (TV, cine, publicidad)
18.000 – 24.000 € junior · 24.000 – 42.000 € con experiencia
demanda mediaCoordina y gestiona los recursos técnicos y humanos en rodajes, estudios de televisión o producción publicitaria: equipos de cámara, iluminación, sonido directo, continuidad y postproducción. Puede derivar hacia roles de operador de cámara, director de fotografía, editor o sonidista según especialización.
Cómo llegar
Especialista en Marketing Digital y Contenidos (Content Strategist / Digital Marketing Manager)
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaPlanifica y ejecuta estrategias de contenido digital para marcas en redes sociales, webs corporativas y plataformas de vídeo. Combina conocimiento técnico de SEO, analítica web y publicidad programática con capacidad de producción de contenidos (vídeo, gráfica, copy). El egresado de este grado aporta un diferencial técnico relevante sobre perfiles puramente de comunicación.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Videojuegos (Indie / Estudio)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 48.000 € con experiencia
demanda bajaDiseña e implementa mecánicas, sistemas y contenido audiovisual para videojuegos con motores como Unity o Unreal Engine. El grado incluye una asignatura específica de Desarrollo de Videojuegos en 4.º, aunque para competir con egresados de grados específicos de videojuegos suele ser necesaria especialización adicional. España tiene una industria emergente de videojuegos indie (Devolver Digital publica estudios españoles; Mercury Steam, Tequila Works, Pendulo Studios son referentes nacionales).
Cómo llegar
Consultor/a de Transformación Digital e Industria 4.0
24.000 – 32.000 € junior · 38.000 – 60.000 € con experiencia
demanda altaAsesora a empresas industriales en la digitalización de sus procesos mediante tecnologías IoT, gemelos digitales, plataformas cloud, visualización de datos y automatización. El grado cubre IoT, sistemas embebidos, plataformas IoT y gestión de proyectos, que son competencias directamente aplicables en este rol. Es un perfil en fuerte demanda en el tejido industrial valenciano y español.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Calcular mi nota4º curso
Integración, especialización y salida al mercado. Las asignaturas obligatorias son Desarrollo de Videojuegos, Edición y Postproducción Audiovisual, Modelos de Negocio, Plataformas IoT, y Sistemas y Estándares de Distribución. El 8.º cuatrimestre se reserva a optativas de la mención elegida y al TFG (12 ECTS), y está diseñado para compatibilizarse con prácticas en empresa (hasta 18 ECTS opcionales) o movilidad internacional Erasmus+.
Asignaturas más difíciles
Matemáticas(1º)
12 créditos de álgebra lineal, cálculo diferencial e integral y transformadas. Percepción de estudiantes (foros Wuolah y grupos de Telegram del grado): es la asignatura con mayor tasa de suspenso en 1.º y la que más abandonos genera. Alumnos con bachillerato de Humanidades sin refuerzo previo la describen como 'barrera de entrada real'.
Programación(1º)
12 créditos de Python, algoritmia y estructuras de datos. Quienes llegan sin experiencia previa en código pasan las primeras semanas en modo supervivencia. El ritmo de la UPV es más intenso que en grados de informática pura, porque no se asume que el alumno eligió la carrera por programar.
Señales y Sistemas Audiovisuales(2º)
Introducción al procesado de señales (transformada de Fourier, convolución, filtros). Requiere la base matemática de 1.º y aplica conceptos abstractos a audio y vídeo. Percepción de estudiantes: curva de abstracción elevada para quienes vienen con perfil más creativo.
Codificación de la Información(3º)
Compresión de audio (MP3, AAC), imagen (JPEG, WebP) y vídeo (H.264, H.265/HEVC, AV1). Mezcla matemáticas de señales con normas de estándares internacionales complejos. Relevante para el sector pero con notable carga conceptual.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas en empresa son optativas pero muy recomendadas: la UPV reconoce hasta 18 ECTS por prácticas curriculares, lo que puede cubrir medio cuatrimestre completo. La Escuela de Telecomunicación tiene convenio con empresas del sector audiovisual valenciano (À Punt, productoras locales), startups de tecnología y empresas de telecomunicaciones (Vodafone, Orange). El TFG vale 12 ECTS y suele ser un proyecto aplicado: desarrollo de un prototipo de plataforma, producción audiovisual con postproducción técnica avanzada, o investigación en estándares de distribución. Algunos alumnos realizan el TFG en colaboración con empresas o grupos de investigación de la UPV (iTEAM, i2CAT).
Colegiación y oposiciones
No existe colegio profesional obligatorio ni regulación que exija colegiarse para ejercer. No hay MIR, PIR ni EIR equivalente. Hay algunas oposiciones públicas relacionadas: técnico de medios audiovisuales en Administración (cuerpos de auxiliares técnicos de RTVE, TVE, radios autonómicas, ayuntamientos) y plazas de docente de FP en las familias de Comunicación Gráfica y Audiovisual e Informática. Para opositar como docente en secundaria o FP se requiere adicionalmente el Máster en Formación del Profesorado.
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 52.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 58.000 EUR
Países Bajos
40.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
26.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
32.000 – 50.000 EUR
Francia
28.000 – 42.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 52.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 70.000 EUR
Países Bajos
42.000 – 68.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
24.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Francia
24.000 – 40.000 EUR
Alemania
26.000 – 45.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 32.000 €
Con experiencia
38.000 – 60.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
48.000 – 75.000 EUR