Cargando Franky...
Cargando Franky...
7/10
Dificultad
21.000 €
Salario inicial
4
años · 240 ECTS
11.450 €
Precio 1er año
Este grado forma ingenieros creativos capaces de concebir, diseñar y programar videojuegos y aplicaciones interactivas para consola, PC, móvil y realidad virtual/aumentada. La titulación combina fundamentos de informática (algoritmia, estructuras de datos, redes, IA) con competencias propias del medio interactivo: diseño de mecánicas y niveles, programación en C++ y C# sobre motores como Unity y Unreal Engine, arte y modelado 3D con Blender o Maya, y narrativa interactiva.
Las universidades que lo imparten articulan el plan en 240 ECTS repartidos en cuatro cursos. El primer año es transversal: expresión gráfica, fundamentos de juego, introducción a la programación y psicología del jugador. A partir de segundo o tercer año, la mayoría de centros ofrece menciones o itinerarios de especialización en Programación, Arte y Animación, o Arte Técnico (un perfil híbrido de creciente demanda).
Se trata de una titulación relativamente nueva en España: solo 8 de los 41 programas existentes son en centros públicos, siendo el resto privados con precios de matrícula que oscilan entre 8.000 y 14.000 EUR anuales. Los centros de referencia incluyen la UDIT (Madrid), U-TAD (Madrid), Florida Universitària (Valencia, adscrita a la UPV), USJ (Zaragoza) y CITM/ENTI (Barcelona). Las universidades públicas que lo ofertan son URJC, UCM, Universidade da Coruña, Jaume I y la Universidad de Burgos.
El sector en España facturó 2.408 millones de euros en 2024 (16% de crecimiento interanual), es el cuarto mercado europeo y emplea directamente a más de 11.000 personas. Sin embargo, la mayoría de estudios son microempresas de menos de 5 empleados, lo que limita la escala de contratación y los niveles salariales locales.
La carga técnica (matemáticas, álgebra lineal, programación orientada a objetos en C++ y C#, shaders, redes) es exigente y comparable a la de una Ingeniería Informática convencional en sus primeros cursos. La diferencia es que simultáneamente se piden competencias artísticas y de diseño que suelen ser nuevas para el perfil técnico. Esto crea una doble exigencia que eleva la dificultad por encima de un grado de Humanidades o Ciencias Sociales, pero algo por debajo de Matemáticas o Telecomunicaciones puras. Los foros de estudiantes señalan la programación de gráficos (shaders, motores 3D), matemáticas aplicadas y la gestión de proyectos multidisciplinares como los mayores obstáculos.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (itinerario tecnológico) o Bachillerato de Artes si el objetivo es el itinerario artístico/animación. Para programación se recomienda claramente el itinerario científico-tecnológico.
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Las ponderaciones varían por comunidad autónoma. En general, Matemáticas II y Tecnología/Tecnología de la Información suelen ponderar 0,2 (o 0,1 en centros privados que no requieren nota de corte). Para universidades públicas como URJC, UCM, Universidade da Coruña o Jaume I, conviene ponderar Matemáticas II y Dibujo Técnico. En Cataluña (CITM, ENTI, TecnoCampus), Matemáticas y Tecnología industriales ponderan habitualmente 0,2. Los privados como UDIT, USJ o UNIR suelen tener acceso por prueba propia o entrevista, sin nota de corte de la EBAU.
Acceso desde FP
CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) o Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos (ANGI). El CFGS de Animación 3D es el más directamente relacionado y da acceso con convalidación de créditos en algunos centros.
Consejos
Empieza a aprender programación antes de entrar: Python o JavaScript como primer lenguaje, luego C# con Unity (recurso gratuito y estándar industrial). Construye un portfolio mínimo: un prototipo jugable propio, aunque sea simple, diferencia al candidato en los centros privados que hacen entrevista de acceso. Si tu objetivo son las universidades públicas con nota de corte, la UCM exigió 9,689 en 2025 y la URJC sobre 9,4, así que prioriza Matemáticas en selectividad. Si optas por privadas, la entrevista y el portfolio pesan más que la nota.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Primer año transversal compartido generalmente con el grado de Arte de Videojuegos (en centros como UDIT). Se estudian fundamentos de programación (variables, estructuras de control, funciones), introducción a la expresión gráfica y visual, psicología del juego y del jugador, introducción a los motores (Construct, Unity básico), y game design fundamentals. También se trabaja la narrativa y los géneros del videojuego. El objetivo es nivelar al grupo y explorar las tres vías (arte, técnica, híbrida) antes de elegir especialización.
2º curso
Se consolida la programación orientada a objetos (C++ y C#), se introducen estructuras de datos y algoritmia, fundamentos de modelado 3D (Blender, Maya) y animación básica. Se añaden asignaturas de diseño de niveles, mecánicas de juego y prototipado rápido. En muchos planes, en segundo curso se elige ya el itinerario (Programación/Arte/Arte Técnico). Aparecen asignaturas de física aplicada a juegos y matemáticas (álgebra lineal, trigonometría 3D).
3º curso
Nivel de especialización avanzada. En el itinerario de programación: programación de gráficos (shaders, OpenGL/DirectX básico), inteligencia artificial para videojuegos, programación de redes y multijugador, y sistemas VR/XR. En el itinerario artístico: escultura digital (ZBrush), texturizado PBR (Substance Painter), iluminación avanzada y composición. En Arte Técnico: riggin, sistemas de partículas, optimización de assets y pipelines de producción. Todos los itinerarios convergen en gestión de proyectos y desarrollo ágil.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
No hay dato específico publicado para esta titulación. El sector señala que programadores con portfolio en GitHub y proyectos propios encuentran empleo en 3-6 meses tras el grado; perfiles sin portfolio tardan considerablemente más.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado es suficiente para acceder a posiciones junior en estudios de videojuegos. Un máster tiene sentido para especializarse en áreas técnicas de alta demanda (programación gráfica avanzada, IA generativa aplicada a juegos, XR) o para acceder a AAA studios internacionales que valoran formación adicional. También es útil si el grado fue en una privada de menor reputación y se quiere convalidar con un máster oficial en universidad pública de prestigio.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Programador de Videojuegos (Gameplay Programmer)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda altaImplementa las mecánicas de juego, la física, el sistema de input y la lógica de los personajes directamente en el motor (Unity o Unreal). Es el perfil más demandado y más difícil de cubrir según AEVI.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 40.000 GBP
Alemania
38.000 – 60.000 EUR
Francia
30.000 – 50.000 EUR
Canadá
60.000 – 90.000 CAD
Diseñador de Videojuegos (Game Designer)
17.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaDefine las reglas, mecánicas, economía de juego, progresión y balance. Trabaja con GDD (Game Design Documents), herramientas de prototipado y datos analíticos de jugadores. Perfil entre lo creativo y lo analítico.
Cómo llegar
Artista 3D / Artista Técnico
16.000 – 23.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaEl artista 3D modela personajes, escenarios y props con herramientas como Blender, Maya o ZBrush y los texturiza con Substance Painter. El artista técnico (Technical Artist) actúa de puente entre arte y programación: optimiza assets, crea shaders artísticos, rigging, sistemas de partículas y pipelines de producción. Este último perfil tiene creciente demanda.
Cómo llegar
Programador de IA para Videojuegos
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaEspecialista en comportamiento de NPCs, pathfinding, sistemas de decisión y desde 2023-2025, integración de modelos de lenguaje e IA generativa en juegos. Perfil de alta demanda y escasa oferta formativa especializada.
Cómo llegar
Desarrollador XR / VR / AR
20.000 – 28.000 € junior · 32.000 – 52.000 € con experiencia
demanda mediaDiseña y programa experiencias de realidad virtual, realidad aumentada o mixta para visores como Meta Quest, PlayStation VR2 o HoloLens. Mercado en expansión más allá del gaming: formación, salud, industria y arquitectura usan XR. En España hay demanda emergente desde sectores industriales (automoción, turismo).
Cómo llegar
QA Tester / Quality Assurance Engineer
14.000 – 19.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda altaPrimera puerta de entrada al sector para muchos egresados. El QA tester prueba el juego sistemáticamente para detectar bugs y problemas de usabilidad. El perfil de QA Engineer automatiza las pruebas. Salarios bajos de entrada pero permite comprender el pipeline del estudio y hacer networking para moverse a roles de diseño o programación.
Cómo llegar
Indie Developer / Fundador de Estudio
0 – 18.000 € junior · 20.000 – 80.000 € con experiencia
demanda mediaMuchos egresados lanzan proyectos propios en plataformas como Steam, itch.io o las tiendas móviles (App Store, Google Play). España tiene ecosistema indie activo: Tequila Works, Pendulo Studios, Digital Legends surgieron como proyectos pequeños. Los ingresos son muy variables y la mayoría de estudios indie pequeños combinan desarrollo propio con trabajo por encargo (serious games, apps empresariales, publicidad interactiva).
Cómo llegar
Docente / Formador en Videojuegos
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda bajaCon el aumento de ciclos formativos y grados en videojuegos, ha crecido la demanda de docentes con experiencia en el sector. Muchos egresados con 3-5 años de experiencia en la industria se incorporan como profesores en FP o como docentes en los propios centros privados donde estudiaron.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
Cuenta tu experiencia para orientar a futuros estudiantes. Puedes publicar con tu nombre o en anónimo.
Inicia sesión para dejar un comentario.
Haz nuestro test vocacional y descubre qué carrera encaja con tu personalidad.
Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi nota4º curso
Último año orientado a la empleabilidad: asignaturas de emprendimiento e innovación en la industria, producción de juegos AAA/indie, prácticas externas curriculares en empresa (6-12 ECTS en muchos planes) y Trabajo Fin de Grado (TFG, 12 ECTS). El TFG suele ser un prototipo o vertical slice de videojuego o experiencia XR desarrollado en equipo multidisciplinar. Algunos centros organizan game jams evaluables y presentación pública del proyecto final.
Asignaturas más difíciles
Programación de Gráficos / Shaders(3º)
Requiere dominar álgebra lineal (matrices de transformación, espacios de coordenadas), física de la luz y APIs gráficas (OpenGL o DirectX). Es la asignatura que más estudiantes señalan en foros como dificultad inesperada porque exige combinar matemáticas abstractas con programación de bajo nivel. Percepción de estudiantes según foros especializados (Reddit r/gamedev, Discord de UDIT).
Inteligencia Artificial para Videojuegos(3º)
Pathfinding (A*, NavMesh), máquinas de estados finitos, árboles de comportamiento y sistemas de decisión. Exige pensamiento algorítmico avanzado y la dificultad se amplifica al tener que integrarla en un motor real en tiempo real.
Matemáticas para Videojuegos / Álgebra Lineal Aplicada(2º)
Vectores, matrices 4x4, cuaterniones (para rotaciones), transformaciones homogéneas. Muchos estudiantes llegan con base matemática insuficiente desde bachillerato de Artes y esta asignatura genera los primeros abandonos. Percepción recogida en foros de estudiantes.
Programación Multijugador / Redes(3º)
Sockets, autoridad de servidor, predicción del cliente, sincronización de estados. Combina redes de computadores con programación avanzada y tolerancia a la latencia, campo con escasa bibliografía en castellano.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas curriculares son obligatorias en la mayoría de planes (6-12 ECTS en cuarto curso). Centros como UDIT cuentan con más de 2.400 convenios activos con empresas entre las que figuran PlayStation, Nintendo España, Microsoft, Electronic Arts y MercurySteam. La Florida Universitària, adscrita a la UPV, garantiza también prácticas con estudios valencianos. El TFG (12 ECTS en la mayoría de planes) consiste típicamente en el desarrollo de un prototipo jugable completo o una experiencia de realidad virtual/aumentada, presentado ante tribunal con docentes y profesionales de la industria. Algunos centros participan en festivales como el Barcelona Games World o el Madrid Games Week donde los TFGs tienen visibilidad ante reclutadores.
Colegiación y oposiciones
No es profesión regulada. No existe colegio profesional específico ni se requiere colegiación. Las oposiciones no son una vía habitual de inserción laboral para este perfil, salvo excepciones como plazas de técnico de informática en CCAA u organismos públicos donde compite con informáticos generalistas.
Salario en España (bruto/año)
Junior
17.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
25.000 – 40.000 GBP
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 23.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
26.000 – 42.000 GBP
Canadá
55.000 – 80.000 CAD
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 70.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
32.000 – 52.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 50.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 19.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
20.000 – 28.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
0 – 18.000 €
Con experiencia
20.000 – 80.000 €
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €