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5.5/10
Dificultad
20.000 €
Salario inicial
4
años · 240 ECTS
9950 €
Precio 1er año
El Grado en Creación y Narración de Videojuegos es una titulación oficial de 240 ECTS que combina diseño de niveles, narración interactiva, arte 2D/3D, scripting, experiencia de usuario y producción de proyectos completos. A diferencia de los grados de ingeniería informática con mención en videojuegos, este grado pone el acento en el lenguaje artístico y narrativo del medio: guion interactivo, worldbuilding, diseño de personajes y mecánicas que cuentan historias. En España solo lo imparte la Universidad Francisco de Vitoria (UFV, Madrid), lo que lo convierte en una titulación muy específica y con escasa competencia en número de centros.
El plan de estudios se articula sobre cinco ejes transversales: narrativa, arte, diseño, programación y emprendimiento. Cada año los estudiantes publican un videojuego completo, de modo que al terminar el grado disponen de cuatro títulos en su portfolio. En paralelo al grado oficial, la UFV otorga un Título Propio de Experto en Technical Artist, impartido parcialmente en inglés, que añade competencias técnicas en pipeline artístico para motores como Unity o Unreal Engine. Los alumnos producen en el estudio interno de la universidad, Next Level Studios, siguiendo flujos de trabajo profesionales similares a los de la industria.
El perfil de entrada es marcadamente creativo y humanístico, pero con una base técnica no despreciable: se espera que los alumnos adquieran durante la carrera conocimientos de scripting y programación básica. La carrera no es un grado de bellas artes puro ni un grado de ingeniería puro; es una propuesta híbrida que puede resultar frustrante tanto para quienes esperan programar en profundidad como para quienes quieren solo dibujar. Su valor diferencial es la visión de diseñador de experiencias narrativas con videojuegos como medio.
Comparado con ingenierías o ciencias (dificultad 7-9), este grado tiene una carga técnica moderada: hay scripting y programación pero no se exige el nivel de Ingeniería Informática. La mayor exigencia es creativa y de gestión de proyectos: entregar un juego completo y publicable cada año bajo presión de equipo. La curva de aprendizaje de herramientas (Unity, Unreal, Photoshop, Maya, ZBrush) puede ser empinada para quienes vienen sin experiencia previa. La asignatura de programación suele ser la que más abandonos genera según foros de estudiantes de videojuegos en España.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Humanidades y Ciencias Sociales (con optativas de Dibujo Artístico) o Artes, aunque Bachillerato de Ciencias también permite el acceso y aporta base matemática útil para programación básica.
Asignaturas clave
PAU / EBAU
La UFV es privada y no exige nota de corte EBAU: el acceso se realiza mediante un proceso propio de admisión (prueba de aptitud + entrevista, con coste de 80 euros). No obstante, para quienes quieran mejorar nota con vistas a otras universidades similares o másters futuros, en la EBAU conviene ponderar asignaturas de modalidad artística (Dibujo Artístico, Fundamentos del Arte) o Tecnología de la Información, aunque las ponderaciones varían por comunidad autónoma y hay que consultar las tablas de cada universidad de destino.
Acceso desde FP
CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (familia Imagen y Sonido) es el ciclo más directamente relacionado y permite el acceso con convalidación de créditos en algunos casos. También CFGS Diseño y Gestión de la Producción Gráfica.
Consejos
Antes de entrar conviene tener un portfolio básico: bocetos, concept art, o un mod/nivel sencillo en Unity o Unreal. La UFV valora perfil creativo en la entrevista de admisión. Familiarizarse con al menos un motor de videojuegos (Unity gratuito, con tutoriales oficiales) y con herramientas de dibujo digital (Krita o Procreate) dará ventaja real desde el primer día. Leer sobre diseño de juegos (el libro 'The Art of Game Design' de Jesse Schell está disponible en español) y analizar narrativamente juegos propios antes del inicio marca la diferencia.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Fundamentos del lenguaje visual y narrativo aplicados a videojuegos: introducción al concept art, dibujo digital, historia del videojuego como medio cultural, fundamentos de diseño de juegos (mecánicas, dinámicas, estéticas), y primer contacto con Unity. El primer proyecto de equipo produce un juego sencillo en 2D que se publica como primer ítem del portfolio.
2º curso
Profundización en arte 3D (modelado, texturizado, rigging básico), diseño de niveles, narrativa interactiva y scripting en C# o GDScript. Se trabajan estructuras de guion ramificado, diseño de personajes y worldbuilding. El segundo juego publicado incrementa complejidad: mecánicas más ricas, mayor coherencia narrativa y artística.
3º curso
Especialización en una de las ramas del pipeline: narrative design, technical art, level design o producción. Se introducen Unreal Engine y herramientas de pipeline artístico profesional. Las prácticas en empresa suelen comenzar este año. El tercer proyecto puede ser en 3D completo con mecánicas originales.
4º curso
Proyecto final de carrera (TFG) de envergadura, equivalente a un juego de portfolio real. Prácticas curriculares en estudios del sector (la UFV tiene acuerdos con Ubisoft, Electronic Arts, Péndolo Studios, Microsoft). Asignaturas de emprendimiento, producción y gestión de proyecto. El título propio de Experto en Technical Artist se completa o certifica este año.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
No disponible con fuente específica para este grado. En el sector videojuego español, InfoJobs registró ~3.000 vacantes en los últimos 5 años con salario medio de 33.000 euros, lo que sugiere un mercado activo pero limitado en volumen para el número de egresados de todos los grados de videojuegos.
¿Hace falta máster?
RecomendadoEl grado otorga un perfil generalista dentro del sector. Para acceder a estudios extranjeros (UK, Canadá, USA, Alemania) con mejores condiciones salariales, o para especializarse en narrative design, technical art o producción de alto nivel, un máster aporta diferenciación real. En España la industria absorbe perfiles junior sin máster, pero la especialización acelera el acceso a puestos con mayor responsabilidad.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Narrative Designer / Diseñador Narrativo
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda bajaDefine la historia, los personajes, los diálogos ramificados y la coherencia del universo del juego. Trabaja con escritores, diseñadores de niveles y directores creativos para que la narrativa y la jugabilidad se refuercen mutuamente. Es la salida más directa de este grado.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
31.000 – 75.000 EUR
Canadá
49.000 – 85.000 EUR
Reino Unido
38.000 – 55.000 EUR
Concept Artist / Artista Conceptual
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaCrea las ilustraciones que definen visualmente personajes, escenarios y objetos antes de que pasen al pipeline 3D. Es uno de los perfiles más demandados en estudios de videojuegos y también en cine de animación, publicidad y entretenimiento.
Cómo llegar
Game Designer / Diseñador de Juegos
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaDefine mecánicas, sistemas de progresión, economías de juego, diseño de niveles y balance. Es un rol transversal que requiere tanto visión creativa como pensamiento analítico. En estudios medianos y pequeños suele solaparse con el narrative designer.
Cómo llegar
Technical Artist
20.000 – 28.000 € junior · 32.000 – 52.000 € con experiencia
demanda mediaPuente entre el departamento de arte y el de programación: optimiza assets, crea shaders, configura pipelines de importación y garantiza que el arte funcione correctamente en el motor. Este grado incluye un título propio de Experto en Technical Artist, lo que da ventaja específica para este perfil.
Cómo llegar
QA Tester / Analista de Calidad
16.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 32.000 € con experiencia
demanda altaPrimera puerta de entrada habitual al sector para recién egresados: detecta bugs, valida builds, documenta errores y colabora con el equipo de desarrollo. Con experiencia escala a QA Lead o pasa a producción. Salario bajo pero es la vía más accesible para conseguir la primera referencia en la industria.
Cómo llegar
Productor / Producer
22.000 – 32.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda bajaGestiona el proyecto de videojuego: planifica sprints, coordina equipos multidisciplinares (arte, programación, diseño, marketing), controla presupuesto y agenda y actúa como puente entre la dirección creativa y los equipos técnicos. Requiere experiencia previa en el sector.
Cómo llegar
Creador de Contenido / Streamer especializado en análisis de videojuegos
0 – 15.000 € junior · 15.000 – 60.000 € con experiencia
demanda bajaLa formación narrativa y crítica del grado habilita para crear contenido en YouTube, Twitch o plataformas digitales con análisis profundo de diseño de juegos, crítica de narrativa interactiva o tutoriales de diseño. No es un empleo asalariado típico: implica autónomo o empresa propia. Salida marginal pero real en egresados de este tipo de grados.
Cómo llegar
Guionista / Game Writer
16.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda bajaEscribe los diálogos, las cinemáticas, los textos de interfaz, los logs de lore y la documentación narrativa del juego. En estudios grandes es un rol diferenciado del narrative designer; en estudios pequeños ambas funciones recaen en la misma persona. También abre puertas a escritura de guion en cine, series o productos interactivos.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaAsignaturas más difíciles
Programación para Videojuegos (Scripting)(2º)
Percepción generalizada entre estudiantes de grados de videojuegos en España: es la asignatura con mayor tasa de suspensos para perfiles humanísticos o artísticos sin base técnica previa. Aprender C# o Blueprints (Unreal) partiendo de cero mientras se gestiona un proyecto de equipo es un salto de dificultad elevado.
Modelado y Animación 3D(2º)
El software (Maya, Blender, ZBrush) tiene curva de aprendizaje empinada. La combinación de técnica artística, comprensión tridimensional y pipeline de exportación al motor supone una carga de trabajo elevada para quienes no traen experiencia previa en herramientas 3D.
Diseño de Experiencia de Usuario (UX/UI en Juegos)(3º)
Requiere integrar conocimiento de psicología cognitiva, prototipado, playtesting iterativo y toma de decisiones basada en datos, todo ello en un contexto de diseño creativo. El pensamiento analítico-crítico sobre las propias decisiones de diseño resulta exigente para estudiantes con perfil más intuitivo.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas son curriculares (obligatorias) y se realizan en empresas del sector con las que la UFV tiene acuerdos: Ubisoft, Electronic Arts, Péndolo Studios, Microsoft y estudios independientes españoles. La UFV gestiona una empresa productora interna (Next Level Studios) donde los alumnos trabajan en proyectos reales desde 1º. El TFG consiste en el desarrollo completo de un videojuego original defendido ante tribunal, que incluye documento de diseño (GDD), prototipo jugable y memoria de producción. Es el cuarto juego publicado del portfolio del alumno.
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
30.000 – 55.000 EUR
Canadá
40.000 – 70.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
33.000 – 65.000 EUR
Canadá
45.000 – 80.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
32.000 – 52.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 65.000 EUR
Reino Unido
35.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 32.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
22.000 – 38.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 32.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Canadá
55.000 – 100.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
0 – 15.000 €
Con experiencia
15.000 – 60.000 €
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
31.000 – 75.000 EUR