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5.000
Nota de corte 2025
7.5/10
Dificultad
5
años · 300 ECTS
Trilingüe (castellano/lengua cooficial/inglés)
Idioma
Doble titulación que combina Diseño y Producción de Videojuegos y Medios Audiovisuales: al terminar obtienes los dos títulos oficiales. El programa integra los planes de estudios de ambos grados con una carga lectiva mayor y suele durar entre 5 y 6 años.
Diseño y Producción de Videojuegos: El Grado en Diseño y Producción de Videojuegos es una titulación de 240 ECTS (4 años) que forma profesionales capaces de abordar todo el ciclo de vida de un videojuego: desde la concepción creativa y el diseño de mecánicas hasta la programación, la producción y la comercialización. A diferencia de un grado puro de Informática o de Bellas Artes, esta titulación es deliberadamente transversal: combina programación orientada a motores (Unity, Unreal Engine), diseño de niveles, animación 3D, inteligencia artificial aplicada, sonido interactivo y gestión de proyectos.
Medios Audiovisuales: El Grado en Medios Audiovisuales (también denominado Comunicación Audiovisual según la universidad) forma a profesionales con dominio teórico y práctico del lenguaje audiovisual en todas sus dimensiones: cine, televisión, radio, publicidad audiovisual, videojuegos, contenidos digitales y nuevos medios interactivos. Los estudiantes aprenden a concebir, producir, dirigir, editar y distribuir contenidos audiovisuales, combinando fundamentos estéticos e históricos con competencias técnicas en realización, guion, montaje, sonorización y postproducción.
Combina la carga de Diseño y Producción de Videojuegos y Medios Audiovisuales en un único itinerario: la exigencia es al menos la del componente más difícil, con más asignaturas por curso.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología es el más recomendable; también es compatible con Humanidades y Ciencias Sociales en centros privados que dan más peso al diseño. La modalidad de Artes puede ser suficiente en algunos centros privados. (Diseño y Producción de Videojuegos) / Bachillerato de Artes (modalidad Artes Escénicas, Música y Danza o Artes Plásticas, Imagen y Diseño) o Bachillerato de Humanidades y Ciencias Sociales. Ambas vías dan acceso y pueden ponderar asignaturas relevantes. El de Artes es más coherente con la vocación creativa; el de Ciencias Sociales es más habitual entre quienes también contemplan Periodismo o Publicidad. (Medios Audiovisuales)
Nota de corte 2025 en España
5.000
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Las universidades públicas suelen adscribir este grado a la rama de Ingeniería y Arquitectura; en ese caso Matemáticas II pondera habitualmente con 0,2 adicional sobre la nota de acceso en la mayoría de CCAA, igual que Física o Dibujo Técnico. En algunas CCAA Dibujo Artístico también pondera positivamente. Como las ponderaciones cambian por comunidad, conviene consultar la guía de la propia comunidad autónoma antes de elegir optativas de Bachillerato. En universidades privadas la EBAU suele ser solo requisito de acceso, sin efecto en la nota ponderada.
Consejos
Los dobles grados suelen tener nota de corte más alta que cada grado por separado y menos plazas: prepara la EBAU apuntando por encima de la nota del año anterior.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
Asignaturas más difíciles
Informática Gráfica / Programación de Gráficos 3D (Diseño y Producción de Videojuegos)(2º)
Requiere dominar álgebra lineal (transformaciones matriciales, cuaterniones) y programación de shaders en GLSL o HLSL, conceptos que la mayoría de estudiantes no han visto antes. Es el cuello de botella que separa a los perfiles técnicos de los creativos, según percepción habitual en foros de estudiantes.
Inteligencia Artificial para Videojuegos (Diseño y Producción de Videojuegos)(3º)
Combina algoritmia clásica (A*, grafo de navegación), máquinas de estado finito y árboles de comportamiento con implementación en C++ o C#. Exige fluidez en programación que no todos alcanzan en segundo curso.
Programación Avanzada / Motores de Juego (Diseño y Producción de Videojuegos)(3º)
Trabajar directamente con el código fuente de un motor (o construir uno simplificado desde cero) implica gestión de memoria, patrones de diseño software y optimización de rendimiento. Percibida como muy exigente entre los alumnos con perfil artístico.
Teorías de la Comunicación (Medios Audiovisuales)
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
¿Hace falta máster?
RecomendadoMásteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Programador de Videojuegos (Gameplay / Systems) (vía Diseño y Producción de Videojuegos)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda altaImplementa las mecánicas de juego, los sistemas de físicas, la IA de personajes y la lógica de progresión en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++). Es el perfil más demandado por los estudios.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
67.000 – 126.000 EUR
Alemania
60.000 – 108.000 EUR
Países Bajos
54.000 – 96.000 EUR
Game Designer (Diseñador de Juego) (vía Diseño y Producción de Videojuegos)
18.000 – 25.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaDefine mecánicas, equilibra sistemas de progresión, diseña niveles y la economía del juego. Trabaja con GDDs (Game Design Documents), prototipado rápido y métricas de jugabilidad. Puede especializarse en Level Designer, Narrative Designer o Systems Designer.
Cómo llegar
Artista 3D / Modelador y Animador (vía Diseño y Producción de Videojuegos)
14.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda mediaCrea assets 3D (personajes, entornos, props) y animaciones usando herramientas como Blender, Maya o 3ds Max, y los integra en el motor de juego optimizados (LODs, atlases de textura). Un perfil cercano es el Technical Artist, que hace de puente entre arte y programación.
Cómo llegar
QA Tester / Analista de Calidad (vía Diseño y Producción de Videojuegos)
14.000 – 18.000 € junior · 18.000 – 28.000 € con experiencia
demanda altaIdentifica errores (bugs), redacta informes detallados de incidencias y verifica correcciones en ciclos de release. Es el punto de entrada más habitual en la industria para recién egresados. Permite conocer desde dentro cómo se produce un juego comercial.
Cómo llegar
Editor/a de vídeo y montador/a (vía Medios Audiovisuales)
16.000 – 22.000 € junior · 24.000 – 35.000 € con experiencia
demanda altaMontaje y postproducción de contenidos audiovisuales: spot publicitario, series, documentales, videoclips, contenido para redes sociales. Trabajo con software como Adobe Premiere, DaVinci Resolve, Avid Media Composer.
Cómo llegar
Realizador/a de televisión y vídeo (vía Medios Audiovisuales)
15.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda mediaDirección técnica y artística de la grabación: planificación de planos, dirección de cámara, coordinación de equipo técnico en rodaje o plató. Trabaja en televisiones, productoras, publicidad audiovisual y contenido corporativo.
Cómo llegar
Productor/a audiovisual (vía Medios Audiovisuales)
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaGestión integral de proyectos audiovisuales: desarrollo de proyectos, búsqueda de financiación, gestión de presupuesto, coordinación de equipos técnicos y artísticos, relación con distribuidoras y plataformas. Combina creatividad con gestión empresarial.
Cómo llegar
Guionista (vía Medios Audiovisuales)
16.000 – 25.000 € junior · 25.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaEscritura de guiones para cine, series de televisión y plataformas de streaming, publicidad, videojuegos y contenido digital. Con el auge de Netflix, HBO Max y otras plataformas, la demanda de guionistas para ficción de calidad ha crecido en España.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaAlta carga bibliográfica (Habermas, McLuhan, Luhmann, Bourdieu) y necesidad de abstracción teórica que contrasta con el perfil más práctico de muchos estudiantes. Percepción de dificultad alta entre estudiantes según foros universitarios.
Guion Audiovisual (Medios Audiovisuales)(2º)
Exige dominar estructura dramática clásica y de series al tiempo que se desarrolla voz autoral. Los talleres de escritura con correcciones iterativas generan frustración. Combinar teoría narrativa con producción creativa resulta exigente.
Producción Audiovisual (Medios Audiovisuales)(2º)
Requiere coordinar equipos, gestionar presupuestos y resolver imprevistos en rodaje. La parte de gestión económica y legal (derechos, contratos) es árida para perfiles más creativos.
Prácticas y TFG
Al integrar dos planes de estudios, lo habitual es cursar más créditos por curso y hacer un TFG por cada titulación (o uno conjunto, según la universidad).
Colegiación y oposiciones
No existe colegio profesional para esta titulación ni profesión regulada. No hay oposiciones específicas. Los titulados que opten por la función pública compiten por plazas de la familia de Informática (TIC) en administraciones autonómicas o estatales, siempre que el perfil del puesto admita el grado. · No existe colegio profesional obligatorio para comunicadores audiovisuales en España. No hay examen tipo MIR/PIR. Las oposiciones posibles son: técnico de medios audiovisuales en administraciones públicas (Ministerio de Cultura, RTVE, televisiones autonómicas públicas como CCMA, EITB, Canal Sur, À Punt), con plazas escasas y convocatorias irregulares. También es posible el acceso a cuerpos docentes (FP o secundaria en Imagen y Sonido) mediante oposición al cuerpo de profesores de FP, con titulación universitaria y máster de secundaria (MAES).
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 93.000 EUR
Reino Unido
30.000 – 80.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
30.000 – 60.000 EUR
Reino Unido
25.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 18.000 €
Con experiencia
18.000 – 28.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
28.000 – 50.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 22.000 €
Con experiencia
24.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
30.000 – 50.000 EUR
Países Bajos
34.000 – 58.000 EUR
Francia
28.000 – 45.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 50.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 25.000 €
Con experiencia
25.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
18.900 – 42.120 GBP