Cargando Franky...
Cargando Franky...
10.776
Nota de corte 2025
6.5/10
Dificultad
4
años · 240 ECTS
591 €
Precio 1er año
El Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos es un título de cuatro años (240 ECTS) impartido actualmente en España de forma exclusiva por la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidade da Coruña (UDC). Combina formación artística, técnica y de producción para cubrir el ciclo completo de desarrollo: desde el diseño de personajes y entornos hasta la programación del motor, pasando por la narrativa interactiva, la animación 3D y la comercialización del producto.
El plan de estudios se organiza en ocho módulos temáticos: Producción de Animación y Videojuegos, Arte y Creación, Modelado y Animación, Tecnología de Creación Digital (programación y gráficos por ordenador), Diseño y Desarrollo de Juego, Empresa, Derecho e Inglés profesional. Esto convierte el título en un perfil genuinamente multidisciplinar, no especializado exclusivamente en código ni solo en arte, lo que puede ser una ventaja o una limitación según el puesto que se busque.
El segundo curso culmina con un proyecto integral de animación; el tercero, con un videojuego jugable completo. El cuarto curso incluye asignaturas optativas de especialización (motion graphics, realidad virtual, narrativa transmedia), prácticas externas de 9 ECTS en empresa del sector y el Trabajo Fin de Grado de 12 ECTS. El carácter generalista del grado convierte a sus egresados en perfiles junior que pueden desempeñarse en áreas de arte 3D, animación, diseño de juego o producción, aunque en empresas grandes suelen requerir especialización posterior.
La carga técnica es moderada: incluye programación (C++ o C# orientada a motores), matemáticas aplicadas a gráficos y física de juego, y manejo de software especializado (Maya, Blender, Unity, Unreal Engine). Es menos exigente en matemática pura que una Ingeniería Informática, pero más exigente que grados puramente artísticos. La dificultad aumenta en las asignaturas de programación de shaders y motor gráfico (3.º y 4.º curso), que generan mayor índice de abandono según foros de estudiantes. La simultaneidad de exigencias artísticas y técnicas puede resultar desequilibrante para estudiantes con perfil muy sesgado hacia uno de los dos extremos.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Artes (especialmente con itinerario de Artes Plásticas, Diseño e Imagen) o Bachillerato de Ciencias y Tecnología. El primero aporta base artística; el segundo, rigor matemático y lógico. Ambos son válidos; lo ideal es un perfil mixto o compensar el bachillerato elegido con autoformación en el otro ámbito.
Nota de corte 2025 en España
10.776
Asignaturas clave
PAU / EBAU
En la fase específica de la EBAU conviene ponderar Dibujo Artístico II y Fundamentos del Arte si se opta por el acceso desde Bachillerato de Artes, ya que suelen tener ponderación 0.2 o 0.1 en Galicia para este grado. Desde Ciencias, las Matemáticas y Física pueden ponderar. Las ponderaciones concretas las fija la UDC cada año y varían por convocatoria, por lo que hay que consultar la tabla oficial antes de la EBAU. En cualquier caso, dado que la nota de corte real de este grado es 10.776 (convocatoria 2025), el acceso es relativamente asequible y no requiere maximizar la fase específica con urgencia.
Acceso desde FP
CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (familia Imagen y Sonido) o CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (familia Informática) son las vías de FP más habituales y directas.
Consejos
Empieza a usar Blender (gratuito) o Unity antes de entrar: el primer curso da por supuesto cierta familiaridad con interfaces 3D. Practica el dibujo a mano aunque uses ordenador, ya que el concept art es parte del currículo. Si vienes de Ciencias y no tienes base artística, dedica el verano previo a hacer un curso básico de dibujo digital. El inglés técnico es imprescindible desde primer año (documentación de motores, tutoriales, foros).
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Fundamentos: bases teóricas e históricas de la animación y los videojuegos, introducción al dibujo y la ilustración digital, primeros pasos en modelado 3D y herramientas (Blender/Maya), introducción a la programación (lógica, estructuras de datos básicas), narrativa e historia del medio. El objetivo es nivelar al grupo y establecer un lenguaje común entre perfiles artísticos y técnicos.
2º curso
Producción de animación: rigging, animación de personajes, iluminación y renderizado, composición digital, diseño de entornos. Los estudiantes realizan un proyecto integral de cortometraje de animación que abarca preproducción (guion, story board, concept art), producción (modelado, animación, render) y postproducción (composición, sonido, montaje).
3º curso
Videojuegos: diseño de mecánicas y niveles, programación con motor (Unity o Unreal Engine), inteligencia artificial básica para NPC, efectos de partículas, interfaz de usuario (UI/UX en juego) y audio interactivo. El curso culmina con el desarrollo en equipo de un videojuego jugable completo, con todas las fases de producción aplicadas.
4º curso
Especialización y salida profesional: asignaturas optativas (motion graphics, realidad virtual/aumentada, narrativa transmedia, producción avanzada), empresa y emprendimiento en el sector, derecho de autor y propiedad intelectual en medios digitales, inglés profesional, Prácticas Externas (9 ECTS) en empresa del sector y Trabajo Fin de Grado (12 ECTS) que puede ser un proyecto artístico-técnico o un estudio de investigación aplicada.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
No hay dato publicado específico para este grado. En el sector de videojuegos y animación en España, los juniors que acceden a su primer empleo relacionado lo hacen típicamente entre 6 y 18 meses tras el egreso, con gran variabilidad según portfolio y ciudad.
¿Hace falta máster?
RecomendadoNo es imprescindible para empezar a trabajar, pero sí muy recomendable para especializarse en áreas concretas (VFX, IA en juegos, producción de alto presupuesto) o para acceder a puestos en estudios internacionales. Dada la naturaleza generalista del grado, un máster de especialización puede marcar la diferencia frente a egresados de escuelas privadas muy especializadas (ESNE, U-tad) que ya salen con perfil muy concreto.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Animador 3D
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaCrea y anima personajes, criaturas y objetos en proyectos de videojuegos, cine de animación, series, VFX y publicidad. Trabaja con software como Maya, Blender o 3ds Max, aplicando los principios clásicos de animación al movimiento digital.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 52.000 GBP
Alemania
35.000 – 60.000 EUR
Canadá
55.000 – 90.000 CAD
Diseñador de Videojuegos (Game Designer)
20.000 – 28.000 € junior · 30.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaDefine mecánicas de juego, sistemas de progresión, economía de juego, diseño de niveles y experiencia del jugador. Trabaja en estrecha colaboración con programadores y artistas. Puede especializarse en level design, narrative design o systems design.
Cómo llegar
Artista 3D / Concept Artist
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaCrea los activos visuales del juego o la producción audiovisual: modelado de personajes y entornos, texturizado (PBR), iluminación y renderizado. El concept artist define la dirección visual antes de la producción 3D mediante ilustraciones 2D digitales.
Cómo llegar
Programador de Videojuegos (Game Programmer)
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaImplementa la lógica del juego, sistemas de físicas, IA de personajes, interfaces y herramientas internas usando Unity (C#) o Unreal Engine (C++). En estudios pequeños, el programador cubre varias especialidades; en estudios grandes puede especializarse (motor, IA, red, gráficos, audio).
Cómo llegar
Técnico de Efectos Visuales (VFX Artist)
20.000 – 28.000 € junior · 32.000 – 50.000 € con experiencia
demanda altaCrea efectos especiales digitales para cine, publicidad o videojuegos: simulaciones de fuego, agua, destrucción, partículas y composición de capas. Trabaja con Houdini, Nuke, After Effects y motores 3D. Es un perfil con alta demanda internacional aunque con escasa oferta en España.
Cómo llegar
Productor de Videojuegos / Productor Audiovisual
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaGestiona el equipo, los plazos, el presupuesto y la coordinación entre departamentos artísticos y técnicos en un proyecto de videojuego o producción digital. Requiere visión global del proceso de desarrollo y habilidades de comunicación y liderazgo.
Cómo llegar
Motion Graphics Designer
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaCrea animaciones gráficas para publicidad, identidad de marca, televisión, plataformas digitales y eventos. Combina diseño gráfico, tipografía animada y motion design usando After Effects, Cinema 4D y herramientas de la suite Adobe. Salida alternativa con mayor volumen de oferta que el videojuego.
Cómo llegar
QA Tester (Control de Calidad en Videojuegos)
14.000 – 18.000 € junior · 20.000 – 28.000 € con experiencia
demanda altaPrueba el software del videojuego para detectar errores, fallos de diseño e inconsistencias antes del lanzamiento. Es frecuentemente el primer empleo al que acceden los egresados del sector, aunque los sueldos son bajos. Con el tiempo puede escalar a QA Lead, desarrollador o diseñador.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
Cuenta tu experiencia para orientar a futuros estudiantes. Puedes publicar con tu nombre o en anónimo.
Inicia sesión para dejar un comentario.
Haz nuestro test vocacional y descubre qué carrera encaja con tu personalidad.
Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaAsignaturas más difíciles
Programación de Videojuegos (C++ / C# en motor)(3º)
Requiere pensar en tiempo real, gestión de memoria y arquitectura de sistemas, lo que resulta difícil para estudiantes con perfil más artístico. Percepción de estudiantes en foros: es la asignatura con mayor índice de suspenso del grado.
Matemáticas para Gráficos (álgebra lineal, matrices, cuaterniones)(2º)
Las transformaciones 3D, los sistemas de coordenadas y la geometría analítica son abstracciones que resultan contraintuitivas si no hay base previa de bachillerato científico. Percepción de estudiantes: fuente frecuente de abandono en 2.º.
Rigging y Animación de Personajes(2º)
Combina exigencia técnica (sistemas de huesos, skin weighting, constraints) con criterio artístico (principios de animación de Disney). Es intensiva en tiempo y requiere iteración continua para lograr resultados creíbles.
Producción Integral (cortometraje o videojuego en equipo)(3º)
El trabajo en equipo interdisciplinar, la gestión de plazos y la integración de todos los elementos (arte, código, audio) en un producto final es el mayor reto organizativo del grado. La nota depende mucho de la dinámica del grupo.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las Prácticas Externas (9 ECTS, realizadas generalmente en 4.º curso) se desarrollan en empresas del sector audiovisual gallego, estudios de animación, productoras y estudios de videojuegos colaboradores de la UDC. La Facultad de Comunicación de la UDC tiene convenios con empresas del sector. El TFG (12 ECTS) puede adoptar formato de proyecto práctico (un videojuego, un cortometraje de animación o un trabajo de creación digital) o de investigación aplicada sobre el sector. Se defiende ante tribunal.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España: no existe colegio profesional obligatorio ni se requiere habilitación estatal para ejercer. No hay oposiciones específicas para estos perfiles, aunque existen plazas en el sector público cultural (RTVE, instituciones culturales, administración) a las que se puede acceder por concurso-oposición con este perfil. La mayoría de salidas son en el sector privado.
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
30.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 55.000 GBP
Alemania
35.000 – 58.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 55.000 GBP
Alemania
32.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
35.000 – 70.000 GBP
Alemania
40.000 – 70.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
32.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 65.000 GBP
Canadá
60.000 – 100.000 CAD
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
35.000 – 65.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 50.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 18.000 €
Con experiencia
20.000 – 28.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
22.000 – 35.000 GBP