Cargando Franky...
Cargando Franky...
8.163
Nota de corte 2025
8/10
Dificultad
4
años · 240 ECTS
1249 €
Precio 1er año
La Ingeniería Audiovisual Computacional es un grado de ingeniería técnica de Telecomunicación (especialidad Imagen y Sonido) que combina procesamiento de señal digital, inteligencia artificial, gráficos computacionales y tecnologías audiovisuales. El plan de estudios de la Universitat Pompeu Fabra (única universidad española que imparte esta denominación exacta desde 2025-26) une una base matemática y de programación sólida con asignaturas especializadas en acústica, audio espacial, visión por computador, síntesis de imagen 3D, redes de comunicación y realidad extendida (XR).
El primer bienio es exigente y de corte matemático-computacional: cálculo, álgebra lineal, probabilidad, estructuras de datos, física y aprendizaje automático conviven con las primeras introducciones al procesamiento de señal. A partir del segundo año aparecen las materias más distintivas: procesamiento de audio, ingeniería acústica, procesamiento de imagen y visión, gráficos 2D/3D y bases de redes. En tercero y cuarto la docencia pasa mayoritariamente al inglés y el estudiante puede orientarse mediante asignaturas optativas hacia itinerarios de sonido y música, imagen y vídeo, gráficos avanzados, multimedia o sistemas avanzados.
La titulación habilita para ejercer como Ingeniero Técnico de Telecomunicación (especialidad Imagen y Sonido), lo que otorga acceso a determinadas atribuciones profesionales reguladas. Su perfil de graduado abarca tanto el mundo de los medios (productoras, streaming, estudios de grabación, posproducción cinematográfica) como el de la tecnología de producto: diseño de codecs de audio/vídeo, sistemas de realidad virtual/aumentada, DSP embebido en automoción o sanidad, videojuegos o investigación en IA aplicada a audio y vídeo.
El grado es nuevo en esta denominación (primera promoción en el curso 2025-26), lo que significa que los datos de inserción laboral propios aún no existen; no obstante, el programa es la evolución directa del Grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales de la UPF, cuya inserción laboral seguía los parámetros de las ingenierías de telecomunicación, entre las más empleables de España.
La carga matemática del primer año (cálculo, álgebra, probabilidad, estadística, señales y sistemas) es equivalente a la de telecomunicación o informática, carreras donde las tasas de abandono superan el 30%. Estudiantes del plan anterior (Sistemas Audiovisuales UPF) advertían que el primer año 'es terrible, olvídate del audio': las tasas de aprobado en álgebra se situaban por debajo del 20% en algunas convocatorias, según testimonios en el foro especializado Hispasonic. A partir de segundo curso la dificultad matemática se mantiene (ecuaciones diferenciales, procesamiento de señal avanzado) y se añade la programación orientada a objetos, gráficos 3D y visión por computador. Es claramente más dura que Comunicación Audiovisual o Ingeniería Multimedia de perfil creativo, y comparable en exigencia a Ingeniería de Telecomunicación.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Ciencias (con Matemáticas II y Física)
Nota de corte 2025 en España
8.163
Asignaturas clave
PAU / EBAU
En la mayoría de comunidades autónomas las asignaturas de modalidad de Ciencias y Tecnología ponderan con 0,2 o con el coeficiente máximo (0,2 en Cataluña vía PAU) para acceso a ingenierías. Conviene ponderar Matemáticas II (ponderación alta en todas las CCAA) y Física, que son las que mayor nota suman en el cálculo de admisión a títulos STEM. En Cataluña la PAU incluye fase de acceso y fase de admisión; las notas de Matemáticas II y Física son las que más elevan la calificación de admisión para la UPF.
Acceso desde FP
CFGS Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos; CFGS Imagen y Sonido; CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (con acceso por cupo reservado FP).
Consejos
Refuerza álgebra lineal y cálculo antes de entrar: son las asignaturas con mayor tasa de suspenso en primero. Practica programación (Python o C) por tu cuenta. La nota de corte en la UPF (8,163 sobre 14 en 2025) no es la más alta de las ingenierías, pero la dificultad interna es elevada; asegúrate de que te atrae la parte técnica y matemática, no solo el mundo del sonido o el cine.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Base matemática y computacional intensa: Cálculo I y II, Álgebra Lineal, Matemática Discreta, Física, Estructuras de Datos y Programación. Es el año con mayor tasa de abandono; el contenido audiovisual aún es marginal. Todo el bloque de formación básica (60 ECTS de los 240 totales) arranca aquí.
2º curso
Probabilidad, Estadística, Señales y Sistemas I, Aprendizaje Automático y primeras asignaturas obligatorias de procesamiento: Procesamiento de Audio, Ingeniería Acústica, bases de Programación Orientada a Objetos. El estudiante empieza a trabajar con audio real en laboratorio.
3º curso
Procesamiento de Imagen y Visión, Gráficos 2D y 3D, Redes y Bases de Datos, Realidad Extendida (XR), asignaturas optativas de especialización. La docencia pasa mayoritariamente al inglés. Posibilidad de prácticas en empresa desde este curso.
4º curso
Optativas avanzadas de especialización (hasta 40 ECTS opcionales), posibilidad de semestre en el extranjero (Erasmus+, hasta 30 ECTS reconocibles), Gestión de Proyectos, Ética Profesional y Trabajo de Fin de Grado (15 ECTS). El TFG se desarrolla de forma autónoma con director y sin clases presenciales.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
Datos no disponibles para esta titulación específica. En ingenierías de telecomunicación el acceso al primer empleo suele producirse antes de los 6 meses, muchas veces antes de titular.
¿Hace falta máster?
RecomendadoEl grado habilita directamente para ejercer como Ingeniero Técnico de Telecomunicación. Sin embargo, en perfiles orientados a investigación, docencia universitaria o especialización avanzada (IA aplicada a audio/vídeo, acústica arquitectónica, compresión de señal) un máster añade valor real. Para roles de DSP engineer o audio software engineer en empresas tecnológicas internacionales es habitual tener un máster; para posiciones de producción audiovisual o técnico de sonido en estudio, no es imprescindible.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Ingeniero/a de Procesamiento de Audio y DSP
22.000 – 32.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaDiseño e implementación de algoritmos de procesamiento digital de señal de audio: codecs, cancelación de ruido, síntesis de voz, audio espacial (Dolby Atmos, binaural), procesadores de efectos en tiempo real. Trabaja en empresas de hardware de audio, fabricantes de auriculares/altavoces inteligentes, plataformas de streaming o empresas de telecomunicaciones.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 32.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
55.000 – 100.000 EUR
Países Bajos
42.000 – 70.000 EUR
Ingeniero/a de Visión por Computador (Computer Vision Engineer)
24.000 – 38.000 € junior · 38.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaDesarrollo de sistemas de análisis de imagen y vídeo mediante deep learning: detección de objetos, segmentación semántica, reconocimiento facial, análisis de escenas. Aplica en automoción (ADAS), sanidad (diagnóstico por imagen), seguridad o plataformas de contenido.
Cómo llegar
Técnico/a de Sonido e Imagen en Producción Audiovisual
16.000 – 24.000 € junior · 24.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaGrabación, mezcla, masterización y posproducción de audio y vídeo para cine, televisión, publicidad, podcasting o eventos en directo. Trabaja en productoras, cadenas de televisión (RTVE, Atresmedia, Mediapro) o estudios de grabación.
Cómo llegar
Desarrollador/a de XR (Realidad Extendida: VR/AR/MR)
20.000 – 30.000 € junior · 30.000 – 48.000 € con experiencia
demanda mediaCreación de experiencias inmersivas en realidad virtual, aumentada y mixta para videojuegos, formación, simulación industrial, sanidad o entretenimiento. Combina gráficos 3D en tiempo real, audio espacial y sistemas de interacción.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Videojuegos (Audio/Gráficos Técnicos)
18.000 – 28.000 € junior · 28.000 – 48.000 € con experiencia
demanda mediaImplementación de sistemas de audio en motor (spatial audio, FMOD, Wwise), shaders, efectos visuales técnicos o sistemas de renderizado en empresas de desarrollo de videojuegos. Perfil técnico dentro de estudios de juegos.
Cómo llegar
Ingeniero/a de I+D en empresa tecnológica o centro de investigación
24.000 – 36.000 € junior · 36.000 – 60.000 € con experiencia
demanda mediaInvestigación y desarrollo en compresión de audio/vídeo (codecs como OPUS, AV1), inteligencia artificial aplicada a audio (separación de fuentes, síntesis de voz, análisis musical), o tecnologías XR en centros como el MTG (UPF), BSC, o empresas tecnológicas (Dolby, Qualcomm, Google, Meta, Sony).
Cómo llegar
Consultor/a de Acústica Arquitectónica
18.000 – 26.000 € junior · 26.000 – 42.000 € con experiencia
demanda bajaDiseño y evaluación acústica de espacios (salas de conciertos, estudios de grabación, hospitales, oficinas abiertas). Elabora proyectos de insonorización, medición de ruido ambiental y cumplimiento del CTE (Código Técnico de Edificación, DB-HR). Trabaja en consultoras de ingeniería civil o de manera autónoma.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
Cuenta tu experiencia para orientar a futuros estudiantes. Puedes publicar con tu nombre o en anónimo.
Inicia sesión para dejar un comentario.
Haz nuestro test vocacional y descubre qué carrera encaja con tu personalidad.
Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaAsignaturas más difíciles
Álgebra Lineal(1º)
Percepción de estudiantes (foro Hispasonic): tasa de aprobado inferior al 20% en algunas convocatorias históricas del plan anterior; base imprescindible para todo el grado pero muy exigente para perfiles sin refuerzo previo.
Cálculo I / Cálculo II(1º)
Percepción de estudiantes: la academia Paraninfo UPF ofrece clases de apoyo específicamente para esta asignatura, lo que indica alta demanda de refuerzo. El rigor es el de una ingeniería completa.
Señales y Sistemas I(2º)
Puente entre las matemáticas puras y la ingeniería audiovisual; exige dominar transformada de Fourier, Laplace y convolución. Muchos estudiantes deben repetirla.
Procesamiento de Imagen y Visión(3º)
Combina matemáticas (convolución 2D, espacio de color, geometría proyectiva) con programación intensiva. Exigente en tiempo de laboratorio y en la profundidad matemática.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas en empresa son optativas y pueden computar hasta 15 ECTS dentro del bloque de formación optativa (40 ECTS). En el plan anterior, 229 estudiantes realizaron prácticas en 84 empresas distintas en los últimos tres años, lo que muestra una red de convenios activa con productoras, estudios, empresas TIC y centros de I+D. El TFG es obligatorio (15 ECTS, 4º curso) y se realiza de forma autónoma bajo supervisión de un director o directora; puede orientarse a desarrollo tecnológico, investigación o aplicación industrial.
Colegiación y oposiciones
El grado habilita para colegiarse como Ingeniero Técnico de Telecomunicación (COITT). La colegiación no es obligatoria para trabajar en empresa privada, pero sí para firmar proyectos visados. Existen plazas de oposición a cuerpos técnicos de la Administración (Cuerpo de Ingenieros de Telecomunicación del Estado, plazas en organismos públicos de radiodifusión como RTVE o CRTVE), aunque las convocatorias son escasas y muy competidas. El BOE publica convocatorias específicas de Técnicos de Telecomunicaciones para diversas administraciones.
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 38.000 €
Con experiencia
38.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
50.000 – 85.000 EUR
Reino Unido
50.000 – 80.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 24.000 €
Con experiencia
24.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
35.000 – 58.000 EUR
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 30.000 €
Con experiencia
30.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
42.000 – 65.000 EUR
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 28.000 €
Con experiencia
28.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
38.000 – 65.000 EUR
Países Bajos
42.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 36.000 €
Con experiencia
36.000 – 60.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
55.000 – 100.000 EUR
Países Bajos
50.000 – 80.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
26.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
38.000 – 60.000 EUR