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8.796
Nota de corte 2025
6.5/10
Dificultad
63,5%
Inserción laboral
20.000 €
Salario inicial
El Grado en Diseño, Animación y Arte Digital es un título universitario oficial de 240 ECTS (4 años) impartido en España únicamente en el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), en Terrassa (Barcelona). Forma profesionales capaces de crear, dirigir y producir contenidos digitales en los ámbitos de la animación 2D y 3D, el diseño gráfico y de personajes, los efectos visuales (VFX), los videojuegos y la experiencia de usuario (UX/UI).
El plan de estudios combina formación artística clásica (dibujo, concept art, diseño de personajes, storyboard) con herramientas técnicas avanzadas (modelado 3D, rigging, renderizado, postproducción, programación para el diseño). En cuarto curso, el estudiante elige 24 ECTS de itinerario curricular entre tres menciones: Interactividad, Diseño Audiovisual o Videojuegos, lo que permite especializar el perfil de cara al mercado laboral.
El grado se sitúa en la intersección entre arte y tecnología: no es un grado de Bellas Artes al uso ni tampoco de Ingeniería Informática, sino un perfil híbrido que demanda tanto habilidad visual y narrativa como dominio de software de la industria (Maya, Blender, After Effects, Unreal Engine, Figma, Adobe CC, ZBrush). Los proyectos se desarrollan en equipos, simulando el flujo de trabajo real de un estudio de animación, videojuegos o productora audiovisual.
La carga técnica es moderada-alta: asignaturas como Rigging para Animación, VFX Techniques o Programación para el Diseño y las Artes exigen razonamiento lógico-espacial y curva de aprendizaje con software complejo (Maya, Houdini). Sin embargo, no hay matemáticas avanzadas ni física, a diferencia de las ingenierías. La dificultad real reside en el volumen de trabajo creativo (proyectos continuos, portafolio, iteraciones de diseño) y en dominar simultáneamente herramientas artísticas y técnicas. Comparado con grados de Informática (8/10) o Físicas (9/10), la carga es menor, pero supera ampliamente a grados de Humanidades convencionales. La nota de corte (8.796 en 2025) indica alta selectividad de entrada, aunque más por la escasez de plazas que por dificultad extrema.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Artes (itinerario Artes Plásticas, Imagen y Diseño) es el más natural. También acceden con éxito estudiantes de Ciencias y Tecnología que hayan cultivado habilidades artísticas por su cuenta. El bachillerato de Humanidades y Ciencias Sociales es menos frecuente dado el componente técnico.
Nota de corte 2025 en España
8.796
Asignaturas clave
PAU / EBAU
En la EBAU/PAU, la fase voluntaria conviene ponderarla con Dibujo Artístico II y Diseño, que en la mayoría de CCAA ponderan 0.2 para acceder a grados de Arte y Humanidades (aunque en Cataluña el sistema PAU-CFGS puede variar). Consultar la tabla de ponderaciones de la universidad de destino antes de elegir asignaturas voluntarias; el coeficiente multiplicador puede elevar la nota de hasta 4 puntos adicionales.
Acceso desde FP
CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos; CFGS Diseño y Gestión de la Producción Gráfica; CFGS Gráfica Publicitaria. Estos ciclos ofrecen acceso directo y suelen convalidar créditos.
Consejos
Construir un portafolio digital antes de solicitar plaza es muy recomendable, aunque no sea obligatorio para la admisión vía EBAU. El CITM-UPC valora mucho el perfil creativo. Practicar dibujo a mano alzada (figura humana, perspectiva, bocetos de personajes) desde bachillerato facilita enormemente las asignaturas del primer año. Explorar Blender (gratuito) o Krita antes de entrar da ventaja real. La nota de corte en 2025 fue 8.796, lo que implica que necesitas una media EBAU alta; prioriza subir la nota de la fase general antes que confiar en la fase voluntaria.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Bases artísticas y tecnológicas: Cultura Visual y Nuevos Medios, Fundamentos del Diseño, Dibujo e Ilustración Digital, Diseño Gráfico, Diseño de Personajes, Historia y Modelos del Audiovisual, Introducción al Modelado 3D, Iluminación, Industria del Arte Digital, y proyecto obligatorio de Stop Motion (6 ECTS). El primer año es intenso en volumen creativo: se pasa de trabajar en papel a producir en digital en pocos meses.
2º curso
Especialización progresiva en animación y videojuegos: Animación 2D, Escenarios 3D, Arte y Diseño para Videojuegos, Concept Art, Diseño de Interfaces UX/UI, Modelado de Personajes, Narrativa Audiovisual, Procesamiento de la Imagen Digital, Técnicas de Captura de Imagen. Proyecto de Arte para Videojuegos (6 ECTS) en equipo. Este curso marca un salto técnico significativo.
3º curso
Dominio avanzado de la producción: Animación 3D, Aplicaciones Interactivas, Postproducción, Guion y Storyboard, Dirección de Arte, Técnicas VFX, Programación para el Diseño y las Artes, Rigging para Animación, Dirección de Fotografía. Proyecto de Animación 3D (6 ECTS). Es el curso más técnicamente exigente: rigging y VFX requieren lógica de programación y dominio de software de nivel industrial.
4º curso
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
No disponible dato específico para esta titulación. Para el conjunto de Artes y Humanidades, la Fundación CYD 2025 sitúa la tasa de afiliación media a 4 años en 63.5%, la más baja de todas las ramas universitarias.
¿Hace falta máster?
RecomendadoEl grado proporciona una base sólida, pero el mercado laboral (especialmente en VFX, cine de animación y videojuegos AAA) valora la especialización profunda. Un máster permite desarrollar un portafolio de mayor nivel técnico, hacer networking sectorial y acceder a estudios internacionales. No es imprescindible para trabajar en producción nacional de videojuegos indie o publicidad digital, pero sí recomendable para perfiles de animación de cine o VFX en producciones de mayor presupuesto.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Animador 3D / Character Animator
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaCrea y anima personajes y objetos en 3D para cine de animación, series, videojuegos o publicidad. Trabaja con Maya, Blender o Cinema 4D aplicando los 12 principios de la animación. En España, los principales empleadores son estudios de animación en Barcelona y Madrid (Imira, Lightbox, Neptuno Films) y estudios de videojuegos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 42.000 GBP
Alemania
35.000 – 50.000 EUR
Países Bajos
37.000 – 55.000 EUR
Concept Artist / Diseñador de Personajes
20.000 – 28.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaCrea los diseños visuales originales de personajes, entornos y props para videojuegos, películas de animación o producción audiovisual. Trabaja en la fase de preproducción, definiendo la dirección artística antes de que comience el modelado 3D. Software habitual: Photoshop, Procreate, Clip Studio Paint, ZBrush para exploración de volúmenes.
Cómo llegar
Artista VFX / Compositor Digital
20.000 – 28.000 € junior · 32.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaCrea efectos visuales especiales para cine, series de televisión o publicidad: simulaciones de fuego, agua, explosiones, integración de elementos CGI en grabación real (compositing), limpieza de imagen. Con el auge de producciones para Netflix y otras plataformas streaming en España, la demanda de artistas VFX ha crecido. Software: Houdini, After Effects, Nuke, DaVinci Resolve Fusion.
Cómo llegar
Diseñador/a UX/UI
24.000 – 35.000 € junior · 38.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaDiseña la experiencia de usuario e interfaces visuales para aplicaciones móviles, webs y productos digitales. Es una salida transversal para egresados del itinerario Interactividad. Combina investigación de usuarios, wireframing, prototipado (Figma) y diseño visual. Es la salida con mayor estabilidad laboral y mejores salarios relativos dentro del grado, ya que la demanda de UX/UI supera a la oferta en España.
Cómo llegar
Motion Designer / Grafista Audiovisual
22.000 – 30.000 € junior · 30.000 – 48.000 € con experiencia
demanda mediaCrea animaciones gráficas, títulos de crédito, infografías animadas, piezas para redes sociales y publicidad audiovisual. Trabaja principalmente en After Effects, Cinema 4D y herramientas de edición. Es una salida muy accesible para recién egresados vía agencias de publicidad, productoras, canales de televisión y trabajo freelance.
Cómo llegar
Artista de Videojuegos (Game Artist / 3D Environment Artist)
20.000 – 28.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda mediaCrea los assets visuales de un videojuego: modelos 3D de entornos, personajes y props, texturas, materiales PBR, iluminación en tiempo real. Trabaja con Unity o Unreal Engine. Es la salida más directa para egresados del itinerario Videojuegos. En España, el sector indie es mayoritario (pequeños estudios), aunque hay estudios AAA o AA (Mercury Steam, Tequila Works, Digital Legends, Ubisoft Barcelona) que contratan de forma continua.
Cómo llegar
Director/a de Arte Digital
35.000 – 45.000 € junior · 45.000 – 70.000 € con experiencia
demanda bajaDefine y supervisa la dirección artística y visual de una producción: videojuego, película de animación, campaña publicitaria o producto digital. Es un rol de experiencia (5+ años), aunque egresados con talento pueden alcanzarlo en medianas empresas antes. Requiere liderazgo de equipos creativos además de criterio visual sólido.
Cómo llegar
Doble Grado en Historia + Estudios Internacionales
Universidad Autónoma de Madrid
Doble Grado en Traducción e Interpretación (Francés) + Relaciones Internacionales
Universidad Pablo de Olavide
Doble Grado en Historia + Historia del Arte
Universidad Autónoma de Madrid
Doble Grado en Filosofía + Historia
Universidad Autónoma de Madrid
Doble Grado en Historia + Historia del Arte
Universidad de Sevilla
Grado en Filosofía, Política y Economía (interuniversitario UC3M-UAB-UPF-UAM)
Universidad Carlos III de Madrid
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaCierre del ciclo formativo con materias transversales (Entornos de Realidad Virtual, Investigación Artística Aplicada, Edición y Diseño de Sonido, Modelos de Distribución y Negocio) y 24 ECTS de itinerario curricular optativo (Interactividad, Diseño Audiovisual o Videojuegos). TFG de 12 ECTS que suele ser un proyecto completo de producción (corto animado, videojuego o aplicación interactiva). Las prácticas externas optativas (12 ECTS) se cursan principalmente en cuarto.
Asignaturas más difíciles
Rigging para Animación(3º)
Combina anatomía digital con lógica de programación (cinemática inversa, controladores, deformadores). La curva de aprendizaje en Maya o Blender es pronunciada. Percepción de los estudiantes: es la asignatura con mayor rechazo inicial según foros de ex-alumnos del CITM.
Técnicas VFX(3º)
Integración de elementos CGI en footage real (tracking, compositing, simulaciones de partículas). Requiere dominar simultáneamente After Effects, Nuke o Houdini y entender física básica de fluidos y fuego. Alto volumen de render y tiempos de computación elevados.
Programación para el Diseño y las Artes(3º)
Introduce lógica de programación (Python, Processing o similar) a estudiantes con perfil artístico. Para quienes no han tenido contacto previo con código, representa un cambio de paradigma mental. Percepción estudiantil: frustrante al inicio, pero muy valorada a posteriori.
Animación 3D(3º)
Los 12 principios de la animación aplicados en 3D exigen cientos de horas de práctica para lograr movimientos creíbles. Es una asignatura de criterio artístico difícil de evaluar objetivamente y muy laboriosa.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas son optativas (12 ECTS, equivale a unas 300 horas) y se cursan habitualmente en cuarto año en empresas del sector: estudios de animación (Cartoon Network Studios Europe, Imira Entertainment, Lightbox Animation, Neptuno Films), productoras audiovisuales, estudios de videojuegos (Digital Legends, Mercury Steam, Tequila Works) o agencias de publicidad digital. El TFG (12 ECTS) es un proyecto de producción completo que puede ser un cortometraje animado, un videojuego playable o una aplicación interactiva, desarrollado individualmente o en equipo pequeño. La presentación ante tribunal incluye defensa del proceso creativo y técnico.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España. No existe colegio profesional obligatorio ni oposiciones específicas para este perfil. Algunos egresados acceden a puestos en televisión pública (RTVE, autonómicas) o centros de enseñanza artística pública, donde pueden existir convocatorias de empleo público, pero no son la vía habitual. La Asociación Española de Animación no requiere colegiación.
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
37.000 – 64.000 EUR
Alemania
32.000 – 50.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
32.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
32.000 – 55.000 GBP
Alemania
38.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 35.000 €
Con experiencia
38.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
40.000 – 70.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
30.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 52.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Países Bajos
45.000 – 80.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
35.000 – 45.000 €
Con experiencia
45.000 – 70.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Canadá
60.000 – 90.000 CAD