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5.000
Nota de corte 2025
7/10
Dificultad
20.000 €
Salario inicial
4
años · 240 ECTS
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados es una titulación de ingeniería aplicada que combina programación, informática gráfica, inteligencia artificial e interacción humano-computador con la producción de contenidos interactivos. A diferencia de los ciclos de FP o los títulos propios de escuelas de diseño, esta carrera otorga el título oficial de Grado en Ingeniería Informática (rama Sistemas de Información o Computación, según la universidad), lo que abre el acceso a estudios de máster y doctorado en el campo técnico.
Durante los cuatro años se estudian materias como programación orientada a objetos, motores gráficos (Unity, Unreal Engine), álgebra lineal aplicada a gráficos 3D, física de videojuegos, animación por computador, diseño de niveles e inteligencia artificial para NPCs. También aparecen asignaturas de sonido y narrativa interactiva, diseño de experiencia de usuario (UX/UI) para juegos y gestión de proyectos con metodologías ágiles. En los últimos cursos se añaden optativas de realidad virtual, realidad aumentada y juegos aplicados (gamificación, simuladores médicos o educativos).
La carrera tiene un marcado perfil técnico-creativo: el estudiante que viene buscando solo 'hacer juegos' se encuentra con una carga matemática y de programación considerable (álgebra, cálculo, estructuras de datos, arquitecturas hardware-software). Esto la diferencia de los grados de diseño puro y la acerca a la Ingeniería Informática convencional, aunque con una especialización específica en el pipeline de producción de videojuegos.
En España la ofrecen universidades tanto públicas como privadas. El número de plazas es reducido (la mayoría de centros privados), lo que explica que la nota de corte en centros públicos con acceso libre sea baja (5,00 en la UB/ENTI-UB, que no tiene corte restrictivo real). El sector en España emplea a más de 10.000 personas directas y facturó 1.425 millones de euros en 2023, aunque el 54% de los estudios son microempresas con facturación inferior a 200.000 euros, lo que impacta en las condiciones salariales.
Comparable en carga técnica a Ingeniería Informática convencional en los primeros dos años, con álgebra lineal, cálculo, programación y arquitecturas hardware-software como materias exigentes. La carga matemática es menor que en Telecomunicaciones o Matemáticas pero mayor que en diseño gráfico o comunicación audiovisual. Los cursos 3 y 4, más centrados en motores y producción, resultan más llevaderos para quienes dominan la base. La percepción de dificultad es alta entre estudiantes que llegan esperando un grado más creativo y se topan con asignaturas de ingeniería (según foros de estudiantes en Reddit y comunidades como Forocoches). La tasa de abandono en titulaciones de ingeniería informática en España ronda el 30-40% a nivel general (Fundación BBVA, 2023).
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología, con énfasis en Matemáticas y Física. El Bachillerato de Arte puede ser suficiente en centros privados sin restricción de acceso, pero la carga técnica del primer curso exigirá un esfuerzo adicional considerable.
Nota de corte 2025 en España
5.000
Asignaturas clave
PAU / EBAU
En la EBAU, Matemáticas II es la asignatura que más pondera (habitualmente coeficiente 0,2) en las ramas de ingeniería informática de todas las CCAA. Física también pondera bien (0,1-0,2 según CCAA). Como los centros que imparten este grado en formato público son escasos y la nota de corte es baja (5,00 en la UB/ENTI-UB, 2025), la presión selectiva es menor que en Informática pura, pero conviene ponderar con Matemáticas y Física para maximizar la nota de admisión. En centros privados (URJC, USJ, UDIT, UNIR) el acceso es por nota media o entrevista, sin nota de corte restrictiva.
Acceso desde FP
CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) y CFGS Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) ofrecen acceso directo y dotan de base de programación sólida. También CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, que es específico del sector.
Consejos
Empieza a programar antes de entrar: Python o C++ por cuenta propia con tutoriales de Unity o Unreal Engine. Participa en game jams (Global Game Jam, Ludum Dare) ya en bachillerato: las universidades y empresas del sector valoran mucho el portfolio de proyectos propios desde el primer día. Aprende inglés técnico: toda la documentación de Unity, Unreal, Godot y los foros especializados están en inglés. Si tienes dudas entre Informática general y este grado, el grado de videojuegos es más especializado pero más limitado si luego quieres cambiar de sector; Informática general tiene más salidas transversales.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Base técnica de ingeniería: Fundamentos de Programación (C/C++), Álgebra Lineal y Geometría (vectores, matrices, transformaciones), Cálculo, Introducción a la Informática, Matemáticas Discretas y una primera asignatura de Introducción al Diseño de Videojuegos. Es el curso con mayor abandono porque el estudiante se enfrenta a una carga matemática que no esperaba. Se empieza a trabajar con prototipos 2D básicos.
2º curso
Programación Orientada a Objetos, Estructuras de Datos y Algoritmos, Arquitecturas Hardware-Software, Informática Gráfica I (pipeline gráfico, OpenGL/DirectX básico), Física de Videojuegos, Diseño de Niveles y primeros proyectos en Unity o Unreal Engine. El volumen de trabajo sube notablemente: prácticas de programación + proyectos de diseño simultáneamente.
3º curso
Inteligencia Artificial para Videojuegos (pathfinding, máquinas de estados, comportamientos de agentes), Informática Gráfica avanzada (shaders, renderizado en tiempo real), Programación de Motores Gráficos, Redes y Videojuegos Multijugador, Sonido e Interacción, Diseño de Experiencia de Usuario. Se trabaja en proyectos verticales completos de mayor duración. Muchos alumnos completan su primera jam o proyecto indie.
4º curso
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
El tiempo medio al primer empleo para graduados en ingeniería informática en España se sitúa entre 3 y 6 meses según el Ministerio de Educación (SIIU). Para videojuegos específicamente no hay datos desagregados; el sector reporta que el 45% de los estudios tienen dificultades para cubrir perfiles especializados (DEV, Libro Blanco 2024), lo que sugiere demanda activa.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado habilita para trabajar directamente en la industria. El máster es útil para especializarse en áreas muy técnicas (IA avanzada, gráficos de alta fidelidad, XR), para acceder a grandes estudios internacionales o para reorientarse hacia investigación. En España muchos juniors entran directamente con el grado y un buen portfolio.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Programador/a de Videojuegos (Game Programmer)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda altaImplementa la lógica del juego, los sistemas de IA, la física, las interfaces y la integración con motores (Unity C#, Unreal C++). Es el perfil más demandado y mejor pagado dentro de la industria.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
42.000 – 70.000 GBP
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Países Bajos
40.000 – 72.000 EUR
Game Designer / Diseñador/a de Juegos
16.000 – 22.000 € junior · 24.000 – 35.000 € con experiencia
demanda mediaDefine mecánicas, sistemas de progresión, economía del juego (game economy), niveles, flujo y experiencia del jugador. Usa herramientas como GDDs (Game Design Documents), hojas de balance y prototipos rápidos. En España suele ser el perfil peor pagado del sector.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Juegos Aplicados y Gamificación
20.000 – 28.000 € junior · 30.000 – 48.000 € con experiencia
demanda mediaAplica mecánicas de videojuego a sectores no lúdicos: formación corporativa, salud (rehabilitación, terapia), educación (serious games), simuladores industriales o militares. Permite trabajar en empresas tecnológicas fuera de la industria del videojuego puro, con mejores condiciones laborales.
Cómo llegar
Técnico/a de Arte 3D y Animación (Technical Artist / 3D Artist)
14.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaCrea modelos 3D, texturas, animaciones y efectos visuales para videojuegos. El perfil 'technical artist' hace de puente entre arte y programación (shaders, pipelines de optimización, rigging técnico). En España los salarios de artistas son menores que los de programadores.
Cómo llegar
QA Tester / Analista de Calidad de Videojuegos
14.000 – 18.000 € junior · 20.000 – 30.000 € con experiencia
demanda altaPrueba sistemáticamente los juegos para detectar bugs, problemas de diseño y regresiones. Suele ser el punto de entrada más accesible a la industria. Salarios muy bajos al inicio pero puede evolucionar hacia QA Lead, producción o diseño.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Realidad Virtual y Aumentada (XR Developer)
22.000 – 30.000 € junior · 32.000 – 55.000 € con experiencia
demanda mediaCrea experiencias inmersivas en VR (Quest, PSVR, SteamVR) y AR (HoloLens, móvil). Aplica conocimientos del grado a simuladores industriales, formación profesional, arquitectura, salud y entretenimiento. El sector XR tiene mayor estabilidad y salarios superiores a los del videojuego indie.
Cómo llegar
Programador/a de Inteligencia Artificial para Juegos
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 60.000 € con experiencia
demanda altaDiseña e implementa los sistemas de comportamiento de agentes, pathfinding (A*, NavMesh), máquinas de estados finitos, behavior trees y, más recientemente, modelos de ML para generación procedimental o ajuste dinámico de dificultad. Perfil técnico de alta especialización con creciente demanda.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Calcular mi notaOptativas de especialización (Realidad Virtual/Aumentada, Juegos Aplicados y Gamificación, Simuladores, Arte Procedimental), Prácticas Externas en empresa (15 créditos, habitualmente en un estudio de videojuegos o empresa tech) y Trabajo Fin de Grado (15 créditos), que suele ser un videojuego jugable, un motor propio o una aplicación de gamificación. Es el año más orientado a portfolio y empleabilidad.
Asignaturas más difíciles
Álgebra Lineal y Geometría(1º)
Matrices, vectores, transformaciones en el espacio 3D y sistemas de ecuaciones. Muchos estudiantes llegan sin base sólida de bachillerato y es la primera criba. Fundamental para entender motores gráficos, pero abstracta si no se ve aplicación inmediata.
Informática Gráfica(2º)
Pipeline gráfico, shaders (GLSL/HLSL), transformaciones de coordenadas, proyecciones, iluminación física. Requiere entender álgebra y programación simultáneamente. Según foros de estudiantes, es la asignatura con mayor tasa de suspensos en el segundo año (percepción de estudiantes, foros Reddit y comunidades de Discord de desarrolladores).
Estructuras de Datos y Algoritmos(2º)
Complejidad algorítmica, árboles, grafos, algoritmos de búsqueda. Requiere razonamiento abstracto y es base para la IA de videojuegos. Imprescindible para cualquier entrevista técnica de empresa.
Programación de Motores Gráficos(3º)
Construir desde cero un motor básico (render loop, gestión de escenas, físicas simples) en C++. Carga de trabajo muy alta y requiere dominar todos los conceptos previos. Proyecto integrador que ocupa gran parte del semestre.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas (habitualmente 15 créditos, en 4º curso) se realizan en estudios de videojuegos, empresas de software, agencias de experiencia de usuario o departamentos de gamificación. En centros con acuerdos establecidos (URJC, ENTI-UB, USJ) hay convenios con estudios nacionales y empresas tecnológicas. El TFG suele ser un proyecto jugable completo, un motor propio con funcionalidades específicas o una aplicación de gamificación/simulación; se defiende ante tribunal con demostración del producto. La calidad del TFG es fundamental para el portfolio y marca mucho la facilidad de acceso al primer empleo.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España: no requiere colegiación. No hay oposiciones específicas para este perfil, aunque los graduados con base técnica sólida pueden presentarse a oposiciones de la Administración en el cuerpo de informática del Estado (rama superior). El título habilita también para acceder a cuerpos de docencia en FP si se completa el máster de formación del profesorado.
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 22.000 €
Con experiencia
24.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Francia
28.000 – 50.000 EUR
Reino Unido
30.000 – 60.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
30.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
42.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 55.000 GBP
Países Bajos
35.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 18.000 €
Con experiencia
20.000 – 30.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
22.000 – 38.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
32.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Países Bajos
45.000 – 72.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 60.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
50.000 – 85.000 GBP
Alemania
48.000 – 80.000 EUR