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6.5/10
Dificultad
20.000 €
Salario inicial
4
años · 240 ECTS
10.200 €
Precio 1er año
El Grado en Diseño de Videojuegos forma profesionales capaces de concebir, diseñar y desarrollar videojuegos desde una perspectiva multidisciplinar que combina creatividad artística, narrativa interactiva y competencias técnicas. El graduado no es exclusivamente programador ni exclusivamente artista: domina el puente entre ambos mundos, siendo responsable de las mecánicas de juego, la jugabilidad, el diseño de niveles, la experiencia del usuario y la dirección artística del proyecto.
El plan de estudios (oficialmente adscrito a la rama de Ciencias Sociales y Jurídicas en la Universidad de Burgos, aunque con carga técnica equivalente a Ingeniería) cubre fundamentos de programación, modelado e informática gráfica 3D, animación 2D y 3D, diseño de personajes, sonorización, narrativa audiovisual, gestión de proyectos, usabilidad y jugabilidad, y aplicaciones multijugador en red. Materias como Gamificación o Propiedad Intelectual añaden una perspectiva aplicada al sector real.
España cuenta con más de 815 estudios de desarrollo activos (datos DEV 2024), y el sector facturó 2.408 millones de euros en 2024 con 17.000 empleados directos e indirectos. El tejido empresarial está muy fragmentado en microestudios independientes (la mayoría con menos de 10 personas), lo que implica que el graduado debe ser polivalente y asumir varios roles a la vez, especialmente en sus primeros años.
Carrera de dificultad media. Más exigente que la media de las Ciencias Sociales gracias a asignaturas como Fundamentos de Programación (12 ECTS en 1.º), Informática Gráfica, Estructura de Datos y Algoritmos, y Desarrollo y Validación de Software. Sin embargo, es sustancialmente menos dura que Ingeniería Informática pura: no hay cálculo diferencial, álgebra lineal avanzada ni electrónica. La mayor dificultad percibida por estudiantes suele ser el bloque de programación en 1.º-2.º (C++ o equivalente desde cero) y la carga de proyectos iterativos de 3.º. El Trabajo Fin de Grado (18 ECTS) habitualmente requiere desarrollar un prototipo jugable completo.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Artes o Bachillerato Tecnológico son los más frecuentes; ambos tienen buena preparación. El de Artes encaja con la vertiente creativa (dibujo, composición); el Tecnológico aporta base matemática y lógica muy útil para la parte de programación.
Nota de corte 2025 en España
6.430
Asignaturas clave
PAU / EBAU
No existe una EBAU específica para esta titulación pública. En la Universidad de Burgos se accede con la nota de Bachillerato + EBAU general. Conviene ponderar asignaturas de la fase específica que puntúen más en la CCAA correspondiente: Dibujo Artístico II, Tecnología, o Matemáticas II pueden sumar hasta 4 puntos adicionales según la comunidad. Al ser la nota de corte en Burgos 6,43 (2025), el acceso es relativamente abierto en la pública; las privadas sin nota de corte en esta muestra piden entrevista y/o portfolio.
Acceso desde FP
CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) o Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos; también CFGS en Sonido para Audiovisuales y Radio.
Consejos
Desarrollar un pequeño juego con Game Maker, Godot o Unity antes de empezar la carrera es la preparación más valiosa: aporta contexto real a toda la teoría del primer año. Crear un portfolio visual (ilustración, concept art) también es muy recomendable si la salida deseada es artística. Seguir canales de diseño de juegos (GDC Talks, Game Maker's Toolkit) en YouTube da ventaja conceptual desde el primer día.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Bases del sector y competencias transversales. Destaca Fundamentos de Programación (12 ECTS, el bloque más pesado del año), Principios de Dibujo y Composición, Informática Básica, Narrativa y Géneros en Videojuegos, Historia de los Videojuegos, Diseño Creativo y Mitos de la Cultura Popular Contemporánea. Es un año de orientación y nivelación: los alumnos sin base de programación pueden sufrir con el bloque técnico.
2º curso
Introducción a las herramientas de producción. Se cursan Narrativa Audiovisual, Informática Gráfica, Técnicas Básicas de Modelado 3D, Sistemas de Adquisición y Control, Edición de Imagen y Texturizado, Diseño de Personajes y Escultura Digital, Programación en Videojuegos, Audio y Sonorización, Estructura de Datos y Algoritmos. El Proyecto I (6 ECTS) es la primera entrega de un prototipo de juego en equipo, lo que marca el ritmo y el nivel de exigencia real.
3º curso
Núcleo de producción avanzada. Animación 2D y 3D, Teoría de la Animación, Desarrollo y Validación de Software, Gestión de Proyectos, Gamificación, Propiedad Intelectual. El Proyecto II (12 ECTS) es la pieza clave del curso: un videojuego completo con alcance mayor. Las optativas de Espacios Arquitectónicos/Paisaje e Inteligencia Artificial aparecen aquí.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
No hay datos específicos para esta titulación. En perfiles tecnológicos similares (Ingeniería Informática), el SIIU 2025 (cohorte 2018-19 con seguimiento a 2023) sitúa la afiliación a la SS a 4 años en torno al 85-90%. Para Diseño de Videojuegos, dado el menor volumen de egresados y la especificidad del sector, el tiempo hasta el primer empleo en videojuegos puede superar 12 meses; muchos trabajan en sectores adyacentes (diseño gráfico, multimedia, formación) mientras consolidan su portfolio.
¿Hace falta máster?
RecomendadoEl grado da una base sólida pero el sector valora cada vez más la especialización (programación técnica, arte 3D de alto nivel, diseño de sistemas). Un máster permite profundizar en un perfil concreto, construir red de contactos con la industria y acceder a proyectos más ambiciosos. No es imprescindible si el portfolio es muy fuerte, pero sí da ventaja en procesos selectivos de estudios medianos y grandes.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Game Designer (Diseñador de Mecánicas y Sistemas)
18.000 – 26.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaDefine las reglas del juego, las mecánicas de interacción, los sistemas de progresión, la economía interna y el equilibrio (balance) entre elementos. Escribe Game Design Documents (GDD) y trabaja en iteración constante con programadores y artistas.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Reino Unido
30.000 – 40.000 EUR
Francia
28.000 – 35.000 EUR
Level Designer (Diseñador de Niveles)
18.000 – 24.000 € junior · 24.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaCrea los espacios de juego (niveles, mapas, entornos) balanceando exploración, dificultad, ritmo narrativo y jugabilidad. Trabaja con herramientas de world-building dentro del motor (Unreal Editor, Unity terrain, editores propios).
Cómo llegar
Artista 3D / Modelador
18.000 – 24.000 € junior · 24.000 – 36.000 € con experiencia
demanda mediaCrea los assets visuales del videojuego: personajes, entornos, props, vehículos. Trabaja en software como Blender, Maya o ZBrush y exporta los modelos al motor del juego con texturas y materiales optimizados.
Cómo llegar
Animador 2D/3D
14.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda mediaDa vida a personajes y elementos del juego mediante animación de esqueletos (rigging y skinning), animación por fotogramas (2D) y sistemas de mezcla de animaciones. Los juegos modernos usan sistemas de árboles de comportamiento y state machines en el motor.
Cómo llegar
Programador de Videojuegos (Gameplay Programmer)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda altaImplementa las mecánicas de juego, sistemas de física, IA de personajes y la lógica de interacción en el motor. Trabaja en C++ (Unreal) o C# (Unity). Es el perfil técnico más demandado del sector y, si el graduado tiene buena base de programación, puede optar a este rol.
Cómo llegar
QA Tester / Quality Assurance
14.000 – 17.000 € junior · 18.000 – 26.000 € con experiencia
demanda altaDetecta errores, inconsistencias y problemas de jugabilidad antes del lanzamiento. Es el punto de entrada más habitual al sector para recién egresados sin experiencia. El rol evolucionó: los QA modernos también hacen testing de accesibilidad, balance y experiencia de usuario.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Diseñador de Experiencias Gamificadas / Consultor de Gamificación
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaAplica mecánicas de videojuegos a contextos no lúdicos: formación corporativa, marketing, salud, educación. Es una salida transversal con demanda creciente fuera del sector puro del videojuego. El grado incluye una asignatura específica de Didáctica de los Videojuegos y Gamificación.
Cómo llegar
Productor / Project Manager de Videojuegos
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda bajaCoordina el equipo de desarrollo, gestiona plazos, presupuesto y comunicación con publishers o clientes. En estudios pequeños este rol lo asume el fundador; en estudios grandes es un perfil senior con varios años de experiencia en el sector.
Cómo llegar
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| Universidad | Nota |
|---|---|
ActualUniversidad Alfonso X el Sabio Málaga | — |
| Universidad de Burgos BurgosPúb. | 6.430 |
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Calcular mi nota4º curso
Especialización y salida profesional. Diseño Artístico en Videojuegos, Usabilidad y Jugabilidad, Dispositivos y Formatos, Aplicaciones en Red y Multijugadores, Publicidad y Marketing. Optativas de especialización: Deportes Electrónicos, Desarrollo Multiplataforma, Expresión Gráfica, Prácticas Externas (6 ECTS optativa). El TFG (18 ECTS) requiere desarrollar y defender un videojuego o investigación aplicada completa.
Asignaturas más difíciles
Fundamentos de Programación(1º)
12 ECTS en el primer semestre. Para alumnos sin experiencia previa en C++ o similar, la curva de aprendizaje es muy pronunciada. Es la asignatura con mayor tasa de suspensos en carreras de videojuegos con carga técnica, según comentarios de foros de estudiantes (percepción de estudiantes, no dato oficial).
Estructura de Datos y Algoritmos(2º)
Requiere consolidar la programación del primer año y aplicarla a estructuras complejas (árboles, grafos, búsqueda A*). Muy útil para inteligencia artificial de NPCs pero abstracta para perfiles con vocación más artística.
Informática Gráfica(2º)
Combina matemáticas (álgebra lineal de vectores y matrices, transformaciones en espacio 3D) con programación gráfica (shaders, pipeline de renderizado). Es el puente entre lo técnico y lo visual, y resulta difícil para quien no tiene sólida base matemática.
Técnicas de Animación 3D(3º)
Dominar rigging, skinning y animación en motores como Blender o Maya exige muchas horas de práctica; la curva de aprendizaje del software es larga y los proyectos consumen tiempo fuera del aula.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas son optativas (6 ECTS en 4.º). La Universidad de Burgos dispone del Centro de Innovación ÍTACA, especializado en videojuegos, que facilita el contacto con estudios. Al ser optativas, hay alumnos que no las realizan, lo que es una desventaja competitiva al buscar empleo. El TFG (18 ECTS) es el proyecto académico más exigente: se espera entregar un videojuego jugable, una investigación sobre diseño o una combinación de ambos. Las universidades privadas (como Alfonso X el Sabio) tienden a enfatizar el portfolio y el prototipo jugable sobre la memoria escrita.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada. No existe colegio profesional ni colegiación obligatoria. No hay oposiciones específicas para esta titulación, aunque el diseñador de videojuegos con perfil docente puede acceder a oposiciones de FP (familia Informática y Comunicaciones o Artes Plásticas y Diseño) si cumple los requisitos de máster de educación.
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
24.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Reino Unido
29.000 – 38.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
24.000 – 36.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
36.000 – 56.000 EUR
Reino Unido
28.000 – 42.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
34.000 – 52.000 EUR
Francia
26.000 – 38.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Reino Unido
32.000 – 50.000 EUR
Junior
14.000 – 17.000 €
Con experiencia
18.000 – 26.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
24.000 – 38.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
32.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR