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6.5/10
Dificultad
17.000 €
Salario inicial
4
años · 240 ECTS
5880 €
Precio 1er año
El Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos de la Universidad Católica de Valencia (UCV) es un título oficial de 240 ECTS verificado por el BOE en enero de 2023 (BOE-A-2023-779). Forma profesionales capaces de crear, narrar y producir contenidos tanto para animación 2D y 3D como para videojuegos, combinando habilidades artísticas, narrativas y técnicas de programación. Es la única universidad pública o privada española que imparte exactamente este nombre de grado; otros títulos afines (Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Animación, Multimedia) existen en otras instituciones.
El plan de estudios integra seis grandes módulos: Historia y Filosofía del cine y los videojuegos (24 ECTS), Expresión Gráfica (18 ECTS, dibujo fundamental y anatómico, concept art, tratamiento digital de imágenes), Narración (18 ECTS, guión, storyboard, psicología del juego), Modelado 3D (24 ECTS, modelado, esculpido digital, animación 3D), Programación (42 ECTS, desde fundamentos hasta IA y realidad virtual para videojuegos) y Postproducción (24 ECTS, animación 2D, motion graphics, edición de vídeo y audio). A ello se suman prácticas externas (9 ECTS) y el Trabajo de Fin de Grado (9 ECTS).
El perfil de egresado es doble: artístico-narrativo (guionista, director de arte, animador de personajes) y técnico-creativo (programador de videojuegos, diseñador de niveles, especialista en VFX o realidad virtual). Esto lo diferencia de titulaciones puramente artísticas (Bellas Artes, Diseño) o puramente técnicas (Ingeniería Informática), aunque la amplitud del temario implica que los graduados suelen especializarse en un perfil al salir al mercado laboral.
Dificultad media-baja comparada con ingenierías técnicas puras. El bloque de programación (42 ECTS, incluyendo videojuegos 2D/3D, IA y realidad virtual con motores como Unity o Unreal) es el mayor escollo para los perfiles más artísticos, y representa casi el 20% del plan. El resto de asignaturas técnicas (modelado 3D, animación) requieren muchas horas de práctica pero no un nivel matemático elevado. El exigente volumen de trabajo de producción (proyectos de animación, reel, portfolio, TFG) supone carga constante. Comparado con Ingeniería Informática (7-8/10) o Medicina (9/10) es considerablemente más asequible; comparado con Bellas Artes (5/10) es algo más exigente por la parte técnica.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Artes (modalidad Artes Plásticas, Imagen y Diseño) o Bachillerato de Ciencias y Tecnología. La rama de Artes proporciona base de dibujo, composición visual y lenguaje visual directamente aplicables. La de Ciencias facilita la parte de programación y matemáticas del currículo.
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Dado que la UCV es privada y no utiliza nota de corte EBAU pública, no hay ponderaciones específicas por CCAA. En general, para grados afines en universidades públicas (Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Multimedia), en la EVAU valenciana suelen ponderar bien Dibujo Artístico (0.2), Diseño (0.2) y Fundamentos del Arte (0.2) para la rama de Artes, o Matemáticas II (0.2) y Tecnología de la Información (0.1) para la rama de Ciencias. Conviene revisar la tabla de ponderaciones de la CCAA correspondiente en el caso de considerar alternativas en universidades públicas.
Acceso desde FP
CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (familia Imagen y Sonido): es el ciclo más directamente relacionado y da acceso a la universidad con nota de 5. También CFGS en Diseño y Gestión de la Producción Gráfica y CFGS en Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos.
Consejos
Construir un portfolio de dibujo desde bachillerato (bocetos de personajes, storyboards, concept art) marca la diferencia en el proceso de admisión y en las primeras asignaturas. Aprender las bases de algún software 3D gratuito (Blender) y explorar motores de videojuegos (Unity gratuito) antes de empezar el grado facilita enormemente los primeros cursos. Si se viene de bachillerato científico, practicar el dibujo de observación. Si se viene de Artes, familiarizarse con Python o JavaScript básico antes del primer curso de programación.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Bases artísticas y técnicas: Dibujo Fundamental, Dibujo Anatómico, Historia del Cine de Animación, Historia de la Literatura Audiovisual, Filosofía, Sociedad y Cultura, Storyboard para Animación y Videojuegos, Legislación Digital, Tratamiento Digital de Imágenes y primeros acercamientos al modelado y la animación 3D. El objetivo es nivelar conocimientos artísticos y dar el primer contacto con herramientas digitales.
2º curso
Desarrollo del lenguaje visual y narrativo: Concept Art, Guión para Animación y Videojuegos, Pintura Digital, Motion Graphics I, Modelado Tridimensional II, Esculpido Digital, Animación 3D I, introducción a los videojuegos y la empresa digital. Se consolida el dominio de la tableta gráfica y los primeros proyectos de animación cortos.
3º curso
Producción integrada y programación: Animación 2D, Animación de Personajes en 3D, Modelado de Personajes y Esculpido Digital en 3D, Desarrollo de Proyectos de Animación y Videojuegos, Edición y Composición de Vídeo y Audio, Fundamentos de Programación, Programación de Videojuegos 2D, Psicología del Juego, Jugabilidad y Diseño de Niveles. Curso de mayor carga práctica; se producen prototipos jugables y cortometrajes de animación.
4º curso
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
No disponible para esta titulación específica. Para titulaciones afines de Arte y Humanidades, el SIIU 2025 (cohorte 2018-19) indica tasas de afiliación a la SS a 4 años del egreso entre el 55-70%, pero no hay desagregación para animación/videojuegos.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl mercado laboral en animación y videojuegos valora el portfolio y el reel por encima del título académico. Un máster puede acelerar la especialización (rigging, VFX, diseño de niveles avanzado) pero no es requisito de acceso a los puestos habituales. Para roles de docencia universitaria o investigación sí sería necesario un máster y doctorado.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Animador 3D (Character Animator / Generalist)
15.600 – 22.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaCrea movimiento de personajes, criaturas y objetos en producciones de animación, videojuegos, publicidad y efectos visuales usando software como Maya, Blender o Motion Builder. Aplica los 12 principios de la animación a rigs de personajes.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.600 – 22.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 50.000 GBP
Alemania
28.000 – 48.000 EUR
Canadá
48.000 – 75.000 CAD
Game Designer / Diseñador de Videojuegos
17.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaDefine las mecánicas, reglas, sistemas de juego, economía de recursos y flujo de experiencia del jugador. No es programador ni artista puro: es el profesional que diseña cómo se juega y por qué es divertido. Trabaja con documentos de diseño (GDD), prototipos y iteración constante.
Cómo llegar
Level Designer / Diseñador de Niveles
16.000 – 22.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaConstruye los espacios de juego (mapas, escenarios, retos, flujo espacial) con las herramientas del motor. Combina conocimiento artístico (composición visual, narrativa espacial) con conocimiento técnico del motor. Es uno de los roles más demandados en estudios de videojuegos medios y grandes.
Cómo llegar
Motion Graphics Designer
16.000 – 22.000 € junior · 24.000 – 38.000 € con experiencia
demanda altaCrea animaciones gráficas para televisión, publicidad digital, redes sociales, interfaces de usuario y branding. Usa After Effects, Cinema 4D y/o Blender. Es uno de los perfiles con mayor demanda externa al sector videojuegos y con inserción laboral más rápida.
Cómo llegar
Artista VFX / Compositor de Efectos Visuales
16.000 – 22.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaCrea y compone efectos visuales (explosiones, humo, agua, destrucción, magia) para videojuegos, cine, series y publicidad. Usa Houdini, Nuke, After Effects. Es un perfil técnico-artístico muy valorado en producciones internacionales.
Cómo llegar
Guionista / Narrative Designer para Videojuegos y Animación
15.000 – 20.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda bajaEscribe la historia, diálogos, lore, documentos narrativos y sistemas de diálogo ramificado para videojuegos, o el guión y biblia de series y cortometrajes de animación. Perfil cada vez más demandado en estudios de RPG y juegos de narrativa.
Cómo llegar
Concept Artist / Ilustrador Digital
14.000 – 20.000 € junior · 22.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaDefine visualmente el estilo y diseño de personajes, entornos, objetos y efectos antes de su producción final. Trabaja en estudios de videojuegos, cine, animación y publicidad. Muy competitivo internacionalmente.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaEspecialización y transición profesional: Postproducción y Efectos Visuales, Inteligencia Artificial para Videojuegos, Programación para Videojuegos 3D, Programación de Juegos en Red, Realidad Virtual, Moral Social-Deontológica y Ciencia Razón y Fe (asignaturas de humanidades propias de la UCV). Prácticas Externas en empresa (9 ECTS) y Trabajo Fin de Grado (9 ECTS) centrado en un proyecto profesional de animación o videojuego.
Asignaturas más difíciles
Fundamentos de Programación(3º)
Para los perfiles con perfil artístico es el primer contacto real con la lógica computacional y el pensamiento algorítmico. Sin base previa en programación, la curva de aprendizaje es empinada. Percepción de estudiantes en foros: es la asignatura que más atasca a quienes vienen de bachillerato de Artes.
Programación de Videojuegos 2D(3º)
Requiere integrar conceptos de programación orientada a objetos con motores de videojuegos (probablemente Unity/C#). Combina dificultad técnica con entrega de un proyecto funcional. Percepción de estudiantes: exige muchas horas de trabajo autónomo.
Programación para Videojuegos 3D y Programación de Juegos en Red(4º)
Profundización en shaders, físicas, multijugador en red. Alto componente matemático (álgebra lineal, trigonometría) implícito en el desarrollo de motores. Representa el techo técnico del grado para los perfiles artísticos.
Animación de Personajes en 3D(3º)
Dominar los 12 principios de la animación aplicados a rig de personajes en 3D (Maya o Blender) requiere una inversión de tiempo muy alta: cada segundo de animación de calidad puede costar días de trabajo. Percepción de estudiantes: muy demandante en horas de práctica.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas (9 ECTS, 4.º curso) se realizan en empresas del sector audiovisual, estudios de animación o compañías de videojuegos, gestionadas a través del servicio de empleo de la UCV. El TFG (9 ECTS) consiste en un proyecto profesional completo: puede ser un cortometraje de animación, un videojuego prototipo o una demostración de VFX/realidad virtual. Está concebido como la pieza central del portfolio profesional del egresado.
Colegiación y oposiciones
No existe colegiación profesional obligatoria para animadores o diseñadores de videojuegos en España. No hay cuerpo de oposiciones para esta titulación. Algunos egresados acceden a plazas de profesorado técnico de FP en la familia de Imagen y Sonido, para lo que se requiere máster de Secundaria y superar concurso-oposición (BOE).
Salario en España (bruto/año)
Junior
17.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 52.000 EUR
Reino Unido
28.000 – 55.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 22.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
33.000 – 50.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 22.000 €
Con experiencia
24.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
26.000 – 45.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 22.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 58.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.000 – 20.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
32.000 – 50.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 20.000 €
Con experiencia
22.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
25.000 – 48.000 GBP
Canadá
45.000 – 70.000 CAD