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8/10
Dificultad
5
años · 300 ECTS
11.880 €
Precio 1er año
Castellano
Idioma
Doble titulación que combina Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Ingeniería Informática: al terminar obtienes los dos títulos oficiales. El programa integra los planes de estudios de ambos grados con una carga lectiva mayor y suele durar entre 5 y 6 años.
Diseño y Desarrollo de Videojuegos: El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es una titulación de ingeniería de 4 años (240 ECTS) que forma profesionales capaces de abordar todas las fases del ciclo de vida de un videojuego: desde la concepción del diseño de juego y el guion interactivo, hasta la implementación técnica con motores como Unity y Unreal Engine, pasando por la informática gráfica 3D, la inteligencia artificial aplicada a NPCs y la gestión de proyectos en equipos multidisciplinares. No es una carrera de diseño gráfico puro ni de programación genérica, sino una disciplina híbrida que exige tanto pensamiento matemático-algorítmico como sensibilidad creativa.
Ingeniería Informática: La Ingeniería Informática es el grado que forma profesionales capaces de diseñar, construir y mantener sistemas informáticos: software, hardware, redes, bases de datos e infraestructura. No es solo "aprender a programar": el grado combina una base matemática fuerte (cálculo, álgebra, matemática discreta, probabilidad y estadística) con fundamentos de computación (estructuras de datos, algoritmia, teoría de la computación, lenguajes formales) y la parte de ingeniería (arquitectura de computadores, sistemas operativos, redes, ingeniería del software, bases de datos).
Combina la carga de Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Ingeniería Informática en un único itinerario: la exigencia es al menos la del componente más difícil, con más asignaturas por curso.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad preferida). También se accede desde Bachillerato de Artes, aunque con mayor dificultad en las asignaturas técnicas del primer curso. (Diseño y Desarrollo de Videojuegos) / Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad de Ciencias). Es la vía natural y casi imprescindible para no llegar con lagunas matemáticas. (Ingeniería Informática)
Asignaturas clave
PAU / EBAU
La asignatura de Matemáticas II suele ponderar 0,2 en la mayoría de CCAA para este grado (categoría de Ingeniería/Arquitectura). Física y Dibujo Técnico también ponderan en muchas comunidades. Dado que la nota de corte en la URJC supera el 9.4, es imprescindible subir nota con asignaturas de fase específica que ponderen bien para la modalidad técnica. En Cataluña (UPC) la ponderación de Matemáticas II y Física es clave; en la Comunitat Valenciana (UJI) también aplica. Las ponderaciones exactas varían por CCAA y conviene consultarlas en la web de la UNED o de cada distrito universitario el año del acceso.
Consejos
Los dobles grados suelen tener nota de corte más alta que cada grado por separado y menos plazas: prepara la EBAU apuntando por encima de la nota del año anterior.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
Asignaturas más difíciles
Programación I / Programación Orientada a Objetos (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(1º)
Primer contacto con C++ para estudiantes sin base previa. La gestión de memoria manual (punteros, referencias) y los paradigmas de OOP son un salto conceptual grande. Es la asignatura con más suspensos en primer curso según academias de apoyo universitario especializadas en URJC (percepción de estudiantes).
Informática Gráfica (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(2º)
Requiere dominar álgebra lineal (matrices de transformación, proyección perspectiva, espacios de coordenadas) a nivel aplicado en shaders y pipeline de renderizado. Combina matemáticas abstractas con implementación en OpenGL/GLSL. Alta tasa de suspenso reportada en foros de estudiantes.
Física de Videojuegos (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(2º)
Implementación de motores de física desde cero: detección de colisiones, integración numérica (Euler, Verlet), cuerpos rígidos. Exige combinar física clásica con programación eficiente. Asignatura que muchos estudiantes consideran la más técnicamente exigente del grado.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
¿Hace falta máster?
OpcionalMásteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Programador/a de Videojuegos (Gameplay Programmer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaImplementa mecánicas, sistemas de juego, IA de personajes y lógica de niveles en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++/Blueprints). Es el perfil más demandado y el núcleo del grado.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
29.000 – 57.000 GBP
Alemania
45.000 – 80.000 EUR
Polonia
24.000 – 55.000 EUR
Diseñador/a de Juego (Game Designer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda bajaCrea y documenta las mecánicas, sistemas de progresión, balanceo, economía de juego y narrativa interactiva. Trabaja con GDD (Game Design Documents) y herramientas de prototipado rápido. En estudios pequeños suele solaparse con el rol de nivel designer.
Cómo llegar
Programador/a Técnico de Gráficos (Graphics Programmer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda mediaEspecialidad de alta demanda y alta remuneración: desarrolla shaders, pipelines de renderizado, optimización gráfica y efectos visuales a bajo nivel (DirectX, Vulkan, Metal). Perfil escaso en el mercado español pero muy solicitado en AAA internacionales.
Cómo llegar
Artista Técnico / Technical Artist (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaPerfil puente entre programadores y artistas: optimiza assets 3D, crea shaders visuales, automatiza pipelines de arte en el motor y soluciona problemas de rendimiento gráfico. Muy valorado en estudios medianos y grandes porque reduce fricciones entre departamentos.
Cómo llegar
Desarrollador/a de software (full stack, backend, frontend) (vía Ingeniería Informática)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 72.000 € con experiencia
demanda altaDiseñar, programar y mantener aplicaciones web, móviles o de escritorio y servicios backend. Es la salida más común y la puerta de entrada al sector.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Ingeniero/a DevOps / SRE / Cloud (vía Ingeniería Informática)
26.000 – 34.000 € junior · 45.000 – 80.000 € con experiencia
demanda altaAutomatizar despliegues, gestionar infraestructura en la nube (AWS, Azure, GCP), contenedores (Docker, Kubernetes) y fiabilidad de los sistemas en producción.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Ingeniero/a de datos / Data Scientist (vía Ingeniería Informática)
26.000 – 34.000 € junior · 45.000 – 75.000 € con experiencia
demanda altaConstruir pipelines de datos, almacenes (data warehouse/lakehouse), y desarrollar modelos analíticos y de aprendizaje automático para extraer valor de los datos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Especialista en ciberseguridad (vía Ingeniería Informática)
24.000 – 32.000 € junior · 45.000 – 80.000 € con experiencia
demanda altaProteger sistemas y datos: pentesting (auditoría ofensiva), respuesta a incidentes (SOC), seguridad defensiva y gobierno/cumplimiento (GRC).
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaCálculo / Análisis matemático (Ingeniería Informática)(1º)
Derivadas, integrales, series y límites con un nivel superior al de bachillerato; suspende mucha gente y es una de las grandes causas de abandono en primero.
Álgebra y Matemática Discreta (Ingeniería Informática)(1º)
Álgebra lineal, lógica, teoría de conjuntos, grafos y demostraciones formales; es abstracta y exige razonamiento matemático, no memoria.
Estructuras de Datos y Algoritmos (Ingeniería Informática)(2º)
Percibida por los estudiantes como una de las más duras: requiere dominar programación y pensar en eficiencia (listas, árboles, grafos, complejidad). No se aprueba estudiando de memoria, hay que practicar mucho.
Prácticas y TFG
Al integrar dos planes de estudios, lo habitual es cursar más créditos por curso y hacer un TFG por cada titulación (o uno conjunto, según la universidad).
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España: no requiere colegiación profesional obligatoria. No existen oposiciones específicas para este perfil, aunque los egresados pueden acceder a oposiciones de Cuerpos de Informática de la Administración Pública si cumplen los requisitos de la convocatoria (habitualmente se pide título de ingeniería o similar). · La profesión informática NO está colegiada de forma obligatoria: no hace falta colegiarse para trabajar (existen colegios profesionales de Ingeniería Informática, pero la colegiación es voluntaria). Salidas en el sector público vía oposición: Cuerpos de Tecnologías de la Información en la Administración del Estado (Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologías de la Información, Gestión de Sistemas e Informática, Técnicos Auxiliares de Informática), administraciones autonómicas y locales, y para la docencia el cuerpo de profesores de Secundaria/FP de la especialidad de Informática (requiere el Máster de Profesorado).
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 75.000 EUR
Francia
35.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
45.000 – 80.000 GBP
Alemania
55.000 – 100.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 60.000 GBP
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 72.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Países Bajos
45.000 – 80.000 EUR
Junior
26.000 – 34.000 €
Con experiencia
45.000 – 80.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Irlanda
55.000 – 95.000 EUR
Junior
26.000 – 34.000 €
Con experiencia
45.000 – 75.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
50.000 – 85.000 EUR
Junior
24.000 – 32.000 €
Con experiencia
45.000 – 80.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
50.000 – 85.000 EUR