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7.556
Nota de corte 2025
6.5/10
Dificultad
89,4%
Inserción laboral
4
años · 240 ECTS
Ingeniería Multimedia es un grado universitario de cuatro años (240 ECTS) que combina la ingeniería informática con la producción de contenidos digitales: gráficos por computador, animación 3D, diseño de interfaces, desarrollo web y móvil, videojuegos, sonido, vídeo y gestión de contenidos. Se diferencia de Informática pura en que incorpora materias de diseño gráfico, usabilidad, estructuración de contenidos y producción audiovisual desde el primer curso.
El plan de estudios pasa por una base matemático-informática sólida (Matemáticas I y II, Física, Programación I y II, Fundamentos de Computadores) antes de entrar en el núcleo específico: Modelado y Animación por Computador, Gráficos por Computador, Imagen y Vídeo por Computador, Sonido y Música por Computador, Usabilidad y Accesibilidad, Fundamentos de los Videojuegos, Programación del Cliente Web y Desarrollo de Aplicaciones Web. En cuarto curso el alumno escoge itinerario: Creación y Entretenimiento Digital (videojuegos, VR/AR, animación) o Gestión de Contenidos (CMS, SEO técnico, plataformas digitales).
En España la ofrecen principalmente la Universidad de Alicante (UA), la Universidad de Valencia (UV) y La Salle-URL (Barcelona). La nota de corte en la UA oscila en torno a 5 (acceso general) y en la UV sube a 7,68, reflejo de mayor demanda relativa. Es un grado de volumen bajo (pocas universidades, grupos pequeños), lo que facilita el seguimiento personalizado pero limita la red de egresados comparada con Informática.
El perfil de egresado es híbrido: tiene capacidad de programación real (C++, JavaScript, Python) pero también dominio de herramientas de diseño (Adobe CC, Blender, Unity/Unreal), lo que lo hace versátil tanto en equipos de desarrollo de producto digital como en empresas de producción audiovisual, agencias digitales y estudios de videojuegos.
Más exigente que las carreras de Humanidades o Comunicación, pero algo menos dura que Ingeniería Informática clásica o Telecomunicaciones por la carga matemática. La base de primero (Matemáticas I y II, Física, Señales y Sistemas) filtra a una parte del alumnado. Asignaturas como Estructura de Datos y Algoritmia o Compresión y Seguridad requieren pensamiento algorítmico riguroso. En cambio, materias de diseño o gestión de contenidos alivian la carga técnica en cursos medios. Informática general se estima con tasas de abandono de hasta el 39%; Multimedia comparte base matemática pero tiene currículo más diverso, lo que ayuda a mantener la motivación.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad Tecnología) o Ciencias Puras. El itinerario de tecnología ofrece la mejor preparación porque combina matemáticas con asignaturas de dibujo técnico y, en algunos centros, programación.
Nota de corte 2025 en España
Desde 5.000 hasta 7.678 según universidad
Asignaturas clave
PAU / EBAU
La asignatura específica que más pondera en acceso a Ingeniería Multimedia es Matemáticas II (fase específica). Física también pondera en la mayoría de CCAA. En la Comunitat Valenciana (UA y UV) conviene ponderar Matemáticas II y Tecnología Industrial II para maximizar la nota de admisión. Las ponderaciones exactas varían por CCAA y cambian cada año, así que conviene consultarlas en la web de cada universidad antes de la EBAU.
Acceso desde FP
CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) o Diseño Web y Aplicaciones Digitales permiten acceso directo con nota de ciclo. Algunos alumnos de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos también acceden por esta vía.
Consejos
Practica programación antes de entrar: Python o JavaScript básico ahorran mucho estrés en primero. Si tienes interés en la parte artística (diseño, animación), empieza a aprender Blender o Photoshop por tu cuenta; la carrera no parte de cero pero va rápido. Refuerza matemáticas, especialmente álgebra lineal y trigonometría, porque Gráficos por Computador las usa de forma intensiva. El nivel de inglés es determinante: los mejores recursos de Unity, Unreal y el ecosistema de desarrollo web están en inglés.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Base matemático-informática: Matemáticas I y II, Física, Estadística, Fundamentos del Diseño Gráfico, Programación I y II, Fundamentos de los Computadores, Administración de Empresas, Fundamentos de las Bases de Datos. Es el curso más duro en términos de filtro; la combinación de programación y matemáticas hace que una parte del alumnado abandone o cambie de carrera.
2º curso
Núcleo de ingeniería multimedia: Sistemas Multimedia, Señales y Sistemas, Sistemas Operativos, Estructura de Datos y Algoritmia, Sistemas Distribuidos, Diseño de Bases de Datos Multimedia, Análisis y Especificación de Sistemas Multimedia, Modelado y Animación por Computador, Estructuración de Contenidos y Programación del Cliente Web. Aquí convergen la parte técnica (algoritmia, SO) con la específica (animación, estructuración de contenidos).
3º curso
Especialización: Usabilidad y Accesibilidad, Desarrollo de Aplicaciones Web, Dispositivos e Infraestructuras para Sistemas Multimedia, Gráficos por Computador, Compresión y Seguridad, Imagen y Vídeo por Computador, Fundamentos de los Videojuegos, Sonido y Música por Computador, Gestión de Contenidos Multimedia. Es el curso más denso y donde el alumno consolida su perfil (más artístico-interactivo o más técnico-web).
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Inserción laboral
89,4 %
a 4 años del egreso, cohorte 2018-2019 (dato de Ingeniería Informática; no existe cifra específica publicada para Multimedia)
Tiempo hasta el primer empleo
Habitualmente menos de 6 meses para quienes tienen prácticas previas; entre 6 y 12 meses para quienes no las tienen, según estimaciones de sector (sin fuente específica para Multimedia)
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado habilita directamente para la mayoría de salidas. Un máster aporta especialización y puede abrir puertas a roles de mayor seniority (UX Research Lead, Technical Director, Ingeniero de IA) o al ámbito académico. No es obligatorio para trabajar, pero sí recomendado si se quiere pivotar hacia ciberseguridad, inteligencia artificial o gestión de producto digital.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Desarrollador Web Frontend
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 48.000 € con experiencia
demanda altaConstruye interfaces web con HTML, CSS y JavaScript (React, Vue, Angular). En multimedia la diferencia respecto a informática pura es la solidez en usabilidad, accesibilidad y diseño visual.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 48.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
45.000 – 75.000 EUR
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Diseñador UX/UI
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 52.000 € con experiencia
demanda altaDiseña la experiencia e interfaz de productos digitales (apps, webs, software). Combina investigación de usuarios, wireframing, prototipado (Figma) y pruebas de usabilidad. Es una de las salidas más naturales de Multimedia por la formación en Usabilidad y Accesibilidad.
Cómo llegar
Desarrollador de Videojuegos
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaPrograma la lógica, motores de físicas, IA, sistemas de audio e interfaces de videojuegos usando Unity (C#) o Unreal Engine (C++/Blueprint). También puede especializarse en diseño de nivel o diseño de jugabilidad (game design).
Cómo llegar
Desarrollador de Aplicaciones Móviles
20.000 – 28.000 € junior · 32.000 – 52.000 € con experiencia
demanda altaDiseña y programa apps para iOS (Swift) y Android (Kotlin) o con frameworks multiplataforma (Flutter, React Native). La formación en usabilidad del grado es un diferenciador respecto a desarrolladores puramente informáticos.
Cómo llegar
Especialista en Realidad Virtual / Realidad Aumentada (VR/AR)
20.000 – 28.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaDesarrolla experiencias inmersivas para entretenimiento, formación, arquitectura o sanidad usando Unity XR, Unreal VR, WebXR o ARKit/ARCore. Rol emergente con alta demanda en sectores industriales y de ocio.
Cómo llegar
Animador 3D / Motion Graphics Designer
18.000 – 24.000 € junior · 24.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaCrea animaciones para cine, publicidad, videojuegos o plataformas digitales usando Blender, Maya, Cinema 4D o After Effects. La salida más artística del grado, con salarios inferiores a los roles de desarrollo pero alta demanda en agencias y productoras.
Cómo llegar
Gestor de Contenidos / Digital Content Manager
18.000 – 24.000 € junior · 26.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaResponsable de la estrategia, producción y publicación de contenidos en plataformas digitales (CMS como WordPress, Drupal, Contentful), con conocimientos de SEO técnico, analítica web y arquitectura de información. Salida del itinerario de Gestión de Contenidos.
Cómo llegar
Product Manager Digital
30.000 – 42.000 € junior · 45.000 – 70.000 € con experiencia
demanda altaDefine la visión, roadmap y prioridades de un producto digital coordinando equipos de diseño, desarrollo y negocio. Rol al que acceden egresados con 3-5 años de experiencia técnica o de UX, valorado porque entienden tanto el lado técnico como el de usuario.
Cómo llegar
Compara notas de corte, precios e idiomas de esta carrera en 2 universidades más.
| Universidad | Nota |
|---|---|
ActualUniversidad de Alicante Alicante | 7.556 |
| Universidad de Valencia ValenciaPúb. | 7.678 |
| Universidad Ramon Llull BarcelonaPriv. | — |
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Optativas del itinerario elegido (Creación y Entretenimiento Digital o Gestión de Contenidos), Proyectos Multimedia, Técnicas Avanzadas de Gráficos y Trabajo Fin de Grado (12 ECTS). Muchos alumnos simultanean prácticas externas opcionales (hasta 12 ECTS) con las optativas. El TFG suele ser un proyecto aplicado: un videojuego, una app web, un sistema de streaming o una producción audiovisual interactiva.
Asignaturas más difíciles
Estructura de Datos y Algoritmia(2º)
Requiere pensar en complejidad temporal y espacial, recursividad y estructuras como árboles o grafos. Muchos alumnos llegan sin soltura en programación desde primero y este salto es brusco. Percepción de estudiantes: es la asignatura con más suspensos en segundo.
Gráficos por Computador(3º)
Álgebra lineal aplicada (transformaciones, matrices de proyección, shaders en OpenGL/WebGL). Combina matemáticas con programación a bajo nivel. Exige haber interiorizado bien el contenido de Matemáticas I y Señales y Sistemas. Percepción de estudiantes: dificultad alta por la abstracción matemática.
Señales y Sistemas(2º)
Transformada de Fourier, convolución, muestreo: conceptos abstractos con los que muchos alumnos de perfil más artístico o de gestión no conectan fácilmente. Base teórica para compresión de audio y vídeo. Percepción de estudiantes: desconexión entre teoría y aplicación práctica.
Compresión y Seguridad(3º)
Combina teoría de la información (entropía, codificación Huffman, LZ) con criptografía básica. Exige solidez en matemáticas discretas. Poco intuitiva para alumnos con perfil visual.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas son optativas (hasta 12 ECTS) pero muy recomendadas: agencias digitales, empresas de desarrollo web, estudios de animación o videojuegos y departamentos de marketing digital son los receptores habituales. En La Salle-URL el 100% de alumnos afirma encontrar trabajo rápidamente, atribuido en parte a la bolsa de trabajo con empresas tech. El TFG (12 ECTS en UA) puede ser un proyecto individual o en equipo y tiene carácter aplicado: un videojuego funcional, una plataforma web multimedia, un sistema de vídeo adaptativo o una app móvil.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada: no hay colegio profesional obligatorio ni examen habilitante (a diferencia de Medicina o Derecho). Tampoco existe un cuerpo de oposiciones específico. No obstante, el título habilita para presentarse a oposiciones de Informática en Administraciones Públicas (cuerpos A1/A2 de Tecnologías de la Información) cuando se convoquen plazas compatibles con el perfil técnico.
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 52.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
29.000 – 56.000 EUR
Alemania
38.000 – 62.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
30.000 – 55.000 EUR
Reino Unido
35.000 – 58.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
32.000 – 52.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
42.000 – 68.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
40.000 – 70.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
24.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 50.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
26.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
32.000 – 50.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
30.000 – 42.000 €
Con experiencia
45.000 – 70.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
55.000 – 85.000 EUR