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5.000
Nota de corte 2025
6.5/10
Dificultad
20.000 €
Salario inicial
4
años · 240 ECTS
El Grado en Multimedia, Aplicaciones y Videojuegos combina programación, diseño, animación y producción audiovisual para formar profesionales capaces de crear videojuegos, aplicaciones móviles, entornos interactivos y contenidos multimedia. Es una titulación de ingeniería técnica con fuerte componente creativo: el estudiante aprende tanto a programar en lenguajes como C++, Java o Python como a diseñar interfaces, modelar en 3D, animar personajes y producir audio para medios digitales.
En cuanto al plan de estudios, los primeros cursos sientan las bases técnicas (Principios de Programación, Programación Orientada a Objetos, Matemáticas, Física para Multimedia) y las bases creativas (Composición y Diseño, Narrativa Audiovisual Interactiva, Principios de Animación). A partir del segundo año el enfoque se vuelve más especializado con asignaturas como Modelado 3D, Diseño de Videojuegos, Programación de Videojuegos, Bases de Datos y Almacenamiento en la Nube, y Programación de Videojuegos 3D. El tercer año añade Desarrollo de Aplicaciones Android e iOS, Entornos Interactivos y Producción de Videojuegos. El cuarto año se orienta a la salida profesional con Emprendimiento, Marketing Digital, prácticas externas y el TFG.
En España la titulación con este nombre exacto la imparte únicamente la Universitat de Vic (UVic), aunque existen grados equivalentes o afines en la Universidad de Salamanca (Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos), la Universidade da Coruña (Creación Digital, Animación y Videojuegos), la CEU San Pablo (Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos) y el CITM de la UPC. El perfil de entrada combina vocación técnica y artística: quien solo busca "diseñar personajes" sin querer programar encontrará la carrera más dura de lo esperado.
Más exigente que grados de Comunicación o Bellas Artes por su componente matemático-técnico (álgebra lineal aplicada a gráficos, física de simulación, algoritmos), pero menos intenso que Ingeniería Informática pura o Telecomunicaciones. La dificultad aumenta en 2.º y 3.er curso con Programación de Videojuegos en C++ y Videojuego 3D (motores Unity/Unreal). La carga de proyectos integrados (uno por curso, en equipo) suma presión constante a lo largo de todos los años. Muchos abandonos se producen en 1.er curso entre estudiantes que esperaban un grado artístico y se encuentran con Matemáticas y Programación.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Ciencias y Tecnología (modalidad recomendada). También es viable el Bachillerato de Artes si se complementa con buena base de Matemáticas y TIC.
Nota de corte 2025 en España
5.000
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Conviene ponderar Matemáticas II (0,2 en la mayoría de CCAA, sube nota en la fase específica) y Física (también 0,2 habitual). En Cataluña la prueba específica puede incluir Física y Matemáticas. Dado que la nota de corte de UVic (la única que imparte este grado exacto) es 5,000, prácticamente cualquier nota da acceso: el filtro real es el proceso de admisión de la propia universidad privada. En grados afines públicos la competencia puede ser mayor.
Acceso desde FP
CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW), Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, o Sistemas Microinformáticos y Redes. El CFGS de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (familia Informática y Comunicaciones) es el acceso más natural.
Consejos
Practica programación antes de entrar: completa cursos básicos de Python o C# (Scratch, Unity tutorials). Familiarízate con software como Blender (modelado 3D) y herramientas de diseño (Figma, Adobe Illustrator). Desarrolla un pequeño proyecto propio (modificación de juego, app sencilla) para incluir en el portfolio de acceso. El inglés es indispensable: varios módulos de UVic se imparten en inglés y la documentación técnica de motores como Unreal Engine está mayoritariamente en ese idioma.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Cimientos técnicos y creativos. Primer semestre: Composición y Diseño, Narrativa Audiovisual Interactiva, Matemáticas, Comunicación Multimedia (en inglés) y Principios de Programación (fundamentos de lógica y código). Segundo semestre: Producción Audiovisual, Proyecto Integrado I (primer trabajo en equipo multidisciplinar), Diseño de Interfaces (inglés), Programación Orientada a Objetos y Física para Multimedia. Es el curso con mayor tasa de abandono: la combinación de Matemáticas + programación sorprende a quienes venían buscando una carrera creativa pura.
2º curso
Especialización técnica y primer contacto serio con videojuegos. Se incorporan Modelado 3D, Diseño de Videojuegos (en inglés, con teoría de mecánicas y loops de juego), Programación de Interfaces, Web Languages, Bases de Datos y Almacenamiento en la Nube, Animación Digital, Hipermedia, Experiencia de Usuario (UX, en inglés) y Programación de Videojuegos (en inglés, con Unity o motor equivalente). El Proyecto Integrado II combina todas las áreas.
3º curso
Desarrollo multiplataforma y producción de videojuegos. Asignaturas de Desarrollo de Aplicaciones Android, Desarrollo para iOS, Entornos Interactivos (realidad aumentada, instalaciones), Programación de Videojuegos 3D (Unreal Engine / C++, en inglés) y Producción de Videojuegos (gestión de equipo y pipeline real). También Audio y Efectos de Sonido, Desarrollo de Entornos Web y Digital Communication. El Proyecto Integrado III culmina el ciclo de aprendizaje basado en proyectos.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
Dato no disponible con fuente oficial para esta titulación específica. En el campo de Ingeniería Informática y afines la Fundación CYD 2025 estima una inserción laboral media en torno al 85-90% a 4 años, pero no hay datos desagregados por este grado.
¿Hace falta máster?
OpcionalUn máster no es imprescindible para entrar en la industria, pero sí puede ser decisivo para especializarse en áreas con alta demanda (programación avanzada AAA, VFX, IA en videojuegos) o para acceder a estudios internacionales grandes. También es útil si se quiere dar el salto a docencia o investigación en Game Studies. La vía alternativa es construir un portfolio sólido de proyectos propios y participar en game jams (Global Game Jam, Ludum Dare).
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Programador/a de videojuegos (Gameplay Programmer)
18.000 – 27.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaImplementa mecánicas de juego, sistemas de IA de enemigos, física, controles y lógica de niveles en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++). Es el perfil más demandado en la industria española según DeVuego (132 ofertas activas en 2025).
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 27.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Reino Unido
38.000 – 60.000 EUR
Desarrollador/a de aplicaciones móviles (Android/iOS)
22.000 – 32.000 € junior · 38.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaDiseña y programa aplicaciones para smartphones y tablets. El grado cubre Android (Kotlin/Java) e iOS (Swift) con asignaturas específicas en 3.er curso. Es la salida más amplia y con más oferta de empleo en España porque el mercado de apps va más allá del videojuego.
Cómo llegar
Diseñador/a de videojuegos (Game Designer)
20.000 – 30.000 € junior · 32.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaDefine las mecánicas, loops de juego, economía de juego, progresión y balanceo. Trabaja con documentos de diseño (GDD), hojas de balance y prototipos. No es un rol puramente artístico: requiere pensamiento analítico, conocimiento de psicología del jugador y capacidad de comunicar diseño a programadores y artistas.
Cómo llegar
Artista 3D / Modelador 3D
14.000 – 22.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaCrea los assets visuales del videojuego o aplicación: modelado de personajes y entornos, texturizado, iluminación y preparación para motor de juego. Trabaja con Blender, Maya o 3ds Max y herramientas de texturizado como Substance Painter.
Cómo llegar
Desarrollador/a web (Frontend / Full Stack)
20.000 – 28.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaSalida generalista muy accesible desde este grado gracias a las asignaturas de Web Languages, Hipermedia, Desarrollo de Entornos Web y UX. El mercado web en España es mucho más amplio que el de videojuegos, con más oferta de empleo y mayor estabilidad.
Cómo llegar
Diseñador/a UX / Diseñador de interfaces (UX-UI)
22.000 – 32.000 € junior · 35.000 – 50.000 € con experiencia
demanda altaDiseña la experiencia de usuario de aplicaciones, webs y productos digitales. El grado cubre UX e Interface Design con asignaturas en inglés desde 2.º curso. Es una de las salidas con mejor equilibrio entre demanda y remuneración media.
Cómo llegar
Especialista en gamificación
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda mediaAplica mecánicas de videojuego (puntos, insignias, tablas de clasificación, bucles de recompensa) a entornos no lúdicos: formación corporativa (e-learning), apps de salud y fitness, marketing de fidelización o educación. Es una salida emergente con demanda creciente en sectores no relacionados con videojuegos.
Cómo llegar
QA Tester / Analista de calidad (videojuegos)
14.000 – 20.000 € junior · 22.000 – 32.000 € con experiencia
demanda mediaPrueba videojuegos y aplicaciones para detectar bugs, errores de diseño y problemas de rendimiento. Es la vía de entrada más habitual a la industria del videojuego. Los salarios son los más bajos del sector pero permite adquirir contactos y conocimiento interno para ascender.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi nota4º curso
Salida profesional y especialización. Marketing Digital, Emprendimiento e Innovación, Prácticas Externas (6 ECTS, obligatorias en empresa), Trabajo de Fin de Grado (12 ECTS) y 30 ECTS de optativas. Las optativas más demandadas son Motores de Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada, y Advanced Animation. El TFG suele ser el desarrollo de un videojuego o aplicación completo en equipo, con demostración ante tribunal.
Asignaturas más difíciles
Programación de Videojuegos 3D (Unreal Engine / C++)(3º)
Combina un lenguaje de bajo nivel (C++) con un motor complejo (Unreal Engine). La curva de aprendizaje es muy pronunciada: gestión de memoria, programación orientada a objetos avanzada y arquitectura de sistemas en tiempo real. Percepción de estudiantes en foros (Reddit, Mediavida): es la asignatura que más horas consume y donde más suspensiones se concentran en esta tipología de grado.
Matemáticas(1º)
Álgebra lineal (matrices, transformaciones en espacio 3D) y cálculo aplicado a gráficos y física de simulación. Muchos estudiantes llegan sin la base necesaria o sin haber cursado Matemáticas II en bachillerato.
Física para Multimedia(1º)
Simulación de física en motores de juego (colisiones, gravedad, fuerzas). Requiere dominio de mecánica de bachillerato que estudiantes procedentes de Bachillerato de Artes frecuentemente no tienen.
Bases de Datos y Almacenamiento en la Nube(2º)
Diseño relacional, SQL y servicios cloud (AWS, Firebase). Asignatura de ingeniería pura que sorprende en un grado multimedia; su peso en el expediente y la carga de prácticas la hacen exigente.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas son obligatorias (6 ECTS) y suelen realizarse en el cuarto año en estudios de videojuegos, agencias digitales, empresas de desarrollo de apps o departamentos de marketing digital. UVic tiene convenios con empresas del área de Barcelona y facilita prácticas internacionales. El TFG (12 ECTS) es habitualmente el desarrollo de un videojuego completo o una aplicación interactiva: se presenta ante un tribunal con demo jugable o demostración funcional. Existen también opciones de TFG de investigación sobre diseño de juegos o UX. La orientación a proyecto desde 1.er curso (Proyectos Integrados I, II y III) prepara bien para esta fase final.
Colegiación y oposiciones
No es profesión regulada en España: no requiere colegiación ni habilitación profesional. Tampoco hay oposiciones específicas para este perfil, aunque los titulados pueden acceder a oposiciones de informática en la Administración Pública (cuerpo de informáticos del Estado, categoría A1 o A2 según la convocatoria), especialmente quienes hayan cursado el grado con fuerte componente de programación y sistemas.
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 32.000 €
Con experiencia
38.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 70.000 EUR
Canadá
55.000 – 90.000 CAD
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 30.000 €
Con experiencia
32.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Reino Unido
35.000 – 55.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 22.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
32.000 – 52.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 70.000 EUR
Reino Unido
40.000 – 65.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 32.000 €
Con experiencia
35.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
35.000 – 55.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 20.000 €
Con experiencia
22.000 – 32.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
28.000 – 42.000 EUR