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11.102
Nota de corte 2025
9/10
Dificultad
5
años · 300 ECTS
1457 €
Precio 1er año
Doble titulación que combina Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Ingeniería de Computadores: al terminar obtienes los dos títulos oficiales. El programa integra los planes de estudios de ambos grados con una carga lectiva mayor y suele durar entre 5 y 6 años.
Diseño y Desarrollo de Videojuegos: El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es una titulación de ingeniería de 4 años (240 ECTS) que forma profesionales capaces de abordar todas las fases del ciclo de vida de un videojuego: desde la concepción del diseño de juego y el guion interactivo, hasta la implementación técnica con motores como Unity y Unreal Engine, pasando por la informática gráfica 3D, la inteligencia artificial aplicada a NPCs y la gestión de proyectos en equipos multidisciplinares. No es una carrera de diseño gráfico puro ni de programación genérica, sino una disciplina híbrida que exige tanto pensamiento matemático-algorítmico como sensibilidad creativa.
Ingeniería de Computadores: La Ingeniería de Computadores es la rama de la Ingeniería Informática centrada en el diseño, construcción y optimización del hardware y del software de bajo nivel que lo controla. A diferencia de la Ingeniería Informática generalista, aquí el foco está en la arquitectura interna de los procesadores, los sistemas empotrados (embedded), las FPGAs, los buses de comunicación, los sistemas operativos en tiempo real (RTOS) y la capa que une el silicio con el software. Es una disciplina en la frontera entre la Informática y la Ingeniería Electrónica.
Combina la carga de Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Ingeniería de Computadores en un único itinerario: la exigencia es al menos la del componente más difícil, con más asignaturas por curso.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad preferida). También se accede desde Bachillerato de Artes, aunque con mayor dificultad en las asignaturas técnicas del primer curso. (Diseño y Desarrollo de Videojuegos) / Bachillerato de Ciencias y Tecnología, con itinerario Tecnológico si está disponible en el centro. (Ingeniería de Computadores)
Nota de corte 2025 en España
11.102
Asignaturas clave
PAU / EBAU
La asignatura de Matemáticas II suele ponderar 0,2 en la mayoría de CCAA para este grado (categoría de Ingeniería/Arquitectura). Física y Dibujo Técnico también ponderan en muchas comunidades. Dado que la nota de corte en la URJC supera el 9.4, es imprescindible subir nota con asignaturas de fase específica que ponderen bien para la modalidad técnica. En Cataluña (UPC) la ponderación de Matemáticas II y Física es clave; en la Comunitat Valenciana (UJI) también aplica. Las ponderaciones exactas varían por CCAA y conviene consultarlas en la web de la UNED o de cada distrito universitario el año del acceso.
Consejos
Los dobles grados suelen tener nota de corte más alta que cada grado por separado y menos plazas: prepara la EBAU apuntando por encima de la nota del año anterior.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
Asignaturas más difíciles
Programación I / Programación Orientada a Objetos (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(1º)
Primer contacto con C++ para estudiantes sin base previa. La gestión de memoria manual (punteros, referencias) y los paradigmas de OOP son un salto conceptual grande. Es la asignatura con más suspensos en primer curso según academias de apoyo universitario especializadas en URJC (percepción de estudiantes).
Informática Gráfica (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(2º)
Requiere dominar álgebra lineal (matrices de transformación, proyección perspectiva, espacios de coordenadas) a nivel aplicado en shaders y pipeline de renderizado. Combina matemáticas abstractas con implementación en OpenGL/GLSL. Alta tasa de suspenso reportada en foros de estudiantes.
Física de Videojuegos (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(2º)
Implementación de motores de física desde cero: detección de colisiones, integración numérica (Euler, Verlet), cuerpos rígidos. Exige combinar física clásica con programación eficiente. Asignatura que muchos estudiantes consideran la más técnicamente exigente del grado.
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
¿Hace falta máster?
RecomendadoMásteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Programador/a de Videojuegos (Gameplay Programmer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaImplementa mecánicas, sistemas de juego, IA de personajes y lógica de niveles en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++/Blueprints). Es el perfil más demandado y el núcleo del grado.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
29.000 – 57.000 GBP
Alemania
45.000 – 80.000 EUR
Polonia
24.000 – 55.000 EUR
Diseñador/a de Juego (Game Designer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda bajaCrea y documenta las mecánicas, sistemas de progresión, balanceo, economía de juego y narrativa interactiva. Trabaja con GDD (Game Design Documents) y herramientas de prototipado rápido. En estudios pequeños suele solaparse con el rol de nivel designer.
Cómo llegar
Programador/a Técnico de Gráficos (Graphics Programmer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda mediaEspecialidad de alta demanda y alta remuneración: desarrolla shaders, pipelines de renderizado, optimización gráfica y efectos visuales a bajo nivel (DirectX, Vulkan, Metal). Perfil escaso en el mercado español pero muy solicitado en AAA internacionales.
Cómo llegar
Artista Técnico / Technical Artist (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaPerfil puente entre programadores y artistas: optimiza assets 3D, crea shaders visuales, automatiza pipelines de arte en el motor y soluciona problemas de rendimiento gráfico. Muy valorado en estudios medianos y grandes porque reduce fricciones entre departamentos.
Cómo llegar
Ingeniero de Sistemas Empotrados (Embedded Engineer) (vía Ingeniería de Computadores)
22.000 – 32.000 € junior · 37.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaDiseña y programa microcontroladores (STM32, ESP32, ARM Cortex-M), FPGAs (Xilinx/AMD, Intel/Altera) y SoCs. Trabaja en sectores como automoción (ADAS), aeroespacial, defensa, IoT industrial y dispositivos médicos. El código es en C/C++ bare-metal o con RTOS.
Cómo llegar
Ingeniero de FPGA / Diseño Digital (vía Ingeniería de Computadores)
26.000 – 36.000 € junior · 38.000 – 52.000 € con experiencia
demanda mediaEspecialista en síntesis y verificación de diseños en FPGA y ASICs. Trabaja en telecomunicaciones (chips de red), defensa, fintech (aceleración de trading algorítmico) e investigación científica. El lenguaje de trabajo es VHDL o Verilog/SystemVerilog, con flujos EDA de Vivado, Quartus o Cadence.
Cómo llegar
Administrador de Sistemas / SRE / Ingeniero de Infraestructura (vía Ingeniería de Computadores)
22.000 – 30.000 € junior · 45.000 – 70.000 € con experiencia
demanda altaGestiona servidores físicos, redes de centro de datos, virtualización y servicios cloud (AWS, Azure, GCP). El perfil de Computadores tiene ventaja frente a otros informáticos por entender la capa física (redes, storage, BIOS, firmware). Puede evolucionar hacia Site Reliability Engineering (SRE) o Platform Engineering.
Cómo llegar
Investigador / Ingeniero de Computación de Altas Prestaciones (HPC) (vía Ingeniería de Computadores)
18.000 – 26.000 € junior · 32.000 – 55.000 € con experiencia
demanda bajaTrabaja en supercomputadores (BSC MareNostrum, IFISC, centros europeos PRACE/EuroHPC) optimizando aplicaciones científicas, de IA o de simulación. Combina conocimiento de arquitecturas paralelas (OpenMP, MPI, CUDA, OpenCL) con programación de bajo nivel. A menudo ligado a doctorado.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaÁlgebra Lineal (Ingeniería de Computadores)(1º)
Percepción de estudiantes (foros Forocoches, Reddit r/spain, CODDII): la abstracción matricial y los espacios vectoriales chocan con quienes venían de un bachillerato poco matemático. Suele ser el primer suspenso masivo del grado.
Arquitectura de Computadores (Ingeniería de Computadores)(3º)
Requiere integrar circuitería, microarquitectura, jerarquía de memorias y programación en ensamblador simultáneamente. Los ejercicios de optimización de pipelines y diseño de cachés tienen una curva de aprendizaje muy pronunciada.
Diseño de Sistemas Digitales (VHDL/Verilog) (Ingeniería de Computadores)(2º)
El paradigma de descripción de hardware es radicalmente distinto al de la programación secuencial. Muchos estudiantes confunden la concurrencia inherente del hardware con la ejecución paralela de software. Las prácticas de síntesis en FPGA requieren comprensión profunda de temporización.
Prácticas y TFG
Al integrar dos planes de estudios, lo habitual es cursar más créditos por curso y hacer un TFG por cada titulación (o uno conjunto, según la universidad).
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España: no requiere colegiación profesional obligatoria. No existen oposiciones específicas para este perfil, aunque los egresados pueden acceder a oposiciones de Cuerpos de Informática de la Administración Pública si cumplen los requisitos de la convocatoria (habitualmente se pide título de ingeniería o similar). · La titulación permite colegiarse en los Colegios Oficiales de Ingeniería Informática (COIIE autonómicos, CCII a nivel nacional). La colegiación es opcional para el sector privado pero recomendable para proyectos que requieran visado técnico. En oposiciones, el grado da acceso al Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologías de la Información del Estado (Grupo A1, Subgrupo A1) y a convocatorias similares de Comunidades Autónomas y FFCCSE; también a plazas técnicas en organismos como INTA, INDRA (con convenio público), Armada, y centros de investigación del CSIC. Las oposiciones TIC estatales han convocado decenas de plazas en los últimos años.
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 75.000 EUR
Francia
35.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
45.000 – 80.000 GBP
Alemania
55.000 – 100.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 60.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 32.000 €
Con experiencia
37.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
55.000 – 76.000 EUR
Países Bajos
47.000 – 73.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
26.000 – 36.000 €
Con experiencia
38.000 – 52.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
58.000 – 80.000 EUR
Países Bajos
50.000 – 75.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
45.000 – 70.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
55.000 – 80.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
32.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
50.000 – 75.000 EUR