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7.5/10
Dificultad
5
años · 300 ECTS
13.706 €
Precio 1er año
Castellano
Idioma
Doble titulación que combina Animación y Creación y Desarrollo en Videojuegos: al terminar obtienes los dos títulos oficiales. El programa integra los planes de estudios de ambos grados con una carga lectiva mayor y suele durar entre 5 y 6 años.
Animación: El Grado en Animación forma profesionales capaces de crear contenidos animados para cine, series de televisión, videojuegos y publicidad, dominando tanto técnicas 2D como 3D. El plan de estudios combina fundamentos artísticos clásicos (dibujo anatómico, composición visual, teoría del color y del movimiento) con herramientas digitales profesionales como Maya, Blender, After Effects, ZBrush o Nuke. Los primeros cursos construyen la base conceptual y técnica; a partir del tercer año el alumno se especializa en una de tres menciones: Animación 2D, Técnicas Avanzadas 3D o Arte para Videojuegos.
Creación y Desarrollo en Videojuegos: El Grado en Creación y Desarrollo en Videojuegos (también denominado Diseño y Desarrollo de Videojuegos en muchas universidades) es una titulación de ingeniería aplicada que combina programación, diseño interactivo, arte digital y gestión de proyectos para formar profesionales capaces de construir videojuegos desde la concepción hasta el lanzamiento. No es un grado de Bellas Artes: el peso de las matemáticas, la física y la informática es elevado.
Combina la carga de Animación y Creación y Desarrollo en Videojuegos en un único itinerario: la exigencia es al menos la del componente más difícil, con más asignaturas por curso.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Artes es la vía más natural y la que da acceso directo a las asignaturas de modalidad relevantes. También se accede sin problemas desde Bachillerato de Humanidades y Ciencias Sociales, o incluso desde Ciencias si el alumno tiene base artística autodidacta sólida. (Animación) / Bachillerato de Ciencias y Tecnología. Es el acceso natural para los planes de estudios más técnicos e imprescindible en la mayoría de las universidades públicas. En centros privados orientados al arte y diseño, el Bachillerato de Artes también da acceso. (Creación y Desarrollo en Videojuegos)
Asignaturas clave
PAU / EBAU
Las asignaturas de Fundamentos del Arte I y II y Dibujo Artístico suelen ponderar con coeficiente 0.2 en la fase voluntaria de la EBAU para carreras de Artes en la mayoría de CCAA. Dado que estas titulaciones son mayoritariamente privadas y no exigen nota de corte EBAU, la PAU tiene menor relevancia práctica que el portafolio de acceso o las pruebas específicas de cada universidad. Conviene igualmente prepararla bien para mantener opciones abiertas y en caso de solicitar becas.
Consejos
Los dobles grados suelen tener nota de corte más alta que cada grado por separado y menos plazas: prepara la EBAU apuntando por encima de la nota del año anterior.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
Asignaturas más difíciles
Rigging y Character FX (Animación)(3º)
Combina lógica técnica (cadenas de huesos, controladores, expresiones en software 3D) con comprensión artística del movimiento. Muchos alumnos sin base de programación o matemáticas encuentran la curva de aprendizaje de rigging muy pronunciada. Percepción de dificultad alta entre estudiantes según foros especializados.
Animación de Personaje 3D (Animación)(2º)
Requiere interiorizar los 12 principios de la animación y aplicarlos técnicamente frame a frame en Maya o Blender. La iteración constante (blocking, spline, polish) exige muchas horas por ejercicio y es frustrante para quienes esperan resultados rápidos.
Cortometraje de Producción (TFG/Proyecto Final) (Animación)(4º)
Exige coordinar todas las disciplinas aprendidas (diseño, animación, rigging, render, composición, sonido) en un plazo cerrado y con un nivel de acabado profesional. La gestión del tiempo y del equipo (cuando es grupal) es la principal fuente de estrés.
Informática Gráfica / Computación Gráfica (Creación y Desarrollo en Videojuegos)
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
¿Hace falta máster?
RecomendadoMásteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Animador 3D (personaje) (vía Animación)
15.600 – 19.200 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda mediaDar movimiento a personajes y criaturas en producciones de cine, series o videojuegos siguiendo los principios de animación y las indicaciones del director. Trabaja con Maya, MotionBuilder o herramientas propietarias del estudio.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.600 – 19.200 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 45.000 GBP
Alemania
30.000 – 45.000 EUR
Artista VFX (efectos visuales) (vía Animación)
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda mediaCrea y compone efectos visuales para cine, series y publicidad: simulaciones de fuego, agua, destrucción, integración de CGI con imagen real. Herramientas principales: Houdini, Nuke, After Effects.
Cómo llegar
Concept Artist / Artista Conceptual (vía Animación)
18.000 – 22.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaDiseña la apariencia visual de personajes, entornos y objetos antes de la producción 3D o en desarrollo de videojuegos. El trabajo es principalmente 2D digital (Photoshop, Clip Studio Paint, Procreate) aunque algunos perfiles incluyen modelado conceptual.
Cómo llegar
Animador 2D / Animador de Series (vía Animación)
14.400 – 18.000 € junior · 20.000 – 30.000 € con experiencia
demanda bajaAnima personajes en producciones 2D para televisión, streaming o publicidad usando Toon Boom Harmony, TVPaint o After Effects. España tiene estudios con producción 2D activa (series infantiles, publicidad animada).
Cómo llegar
Programador/a de videojuegos (Gameplay Programmer) (vía Creación y Desarrollo en Videojuegos)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaImplementa la lógica del juego, sistemas de combate, movimiento del personaje, físicas e IA de NPCs usando C++ (Unreal) o C# (Unity). Es el perfil más demandado en estudios de tamaño medio y grande.
Cómo llegar
Diseñador/a de niveles y mecánicas (Game Designer / Level Designer) (vía Creación y Desarrollo en Videojuegos)
17.000 – 24.000 € junior · 26.000 – 42.000 € con experiencia
demanda mediaDefine las reglas del juego, la experiencia del jugador, el flujo de niveles, la curva de dificultad, la economía interna y los sistemas de progresión. Trabaja con documentos de diseño (GDD) y editors nativos de los motores.
Cómo llegar
Artista técnico/a (Technical Artist) (vía Creación y Desarrollo en Videojuegos)
20.000 – 28.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda altaPuente entre programación y arte: optimiza assets 3D, crea shaders y materiales, configura pipelines de arte, resuelve problemas de rendimiento de los assets y automatiza flujos de trabajo. Es uno de los perfiles más escasos y mejor pagados del sector.
Cómo llegar
Programador/a de IA para videojuegos (AI Programmer) (vía Creación y Desarrollo en Videojuegos)
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 60.000 € con experiencia
demanda altaDiseña e implementa sistemas de comportamiento de NPCs, pathfinding, toma de decisiones, animación procedural e integración de modelos de lenguaje o ML para comportamientos emergentes. La irrupción de la IA generativa ha aumentado la demanda de este perfil.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Descubrir mi carrera idealCalcula tu nota de admisión y descubre si llegas a la nota de corte.
Calcular mi notaCombina álgebra lineal, transformaciones geométricas, pipeline de renderizado, implementación de shaders (GLSL/HLSL) y optimización de rendimiento. Requiere dominar matemáticas vectoriales y matriciales con fluidez para entender cómo se proyecta una escena 3D en pantalla. Percepción de los estudiantes: es una de las más temidas junto con Programación I. (Fuente: foros universitarios y guías docentes URJC 2025-26.)
Fundamentos de Programación / Programación I (Creación y Desarrollo en Videojuegos)(1º)
Primer contacto con C o C++ para muchos estudiantes. La gestión manual de memoria y los punteros en C++ supone una curva de aprendizaje muy pronunciada. Es la asignatura con mayor tasa de suspenso en primer curso en la mayoría de las ingenierías informáticas españolas. (Fuente: Fundación BBVA - U-Ranking, tasas de rendimiento por titulación.)
Inteligencia Artificial para Videojuegos (Creación y Desarrollo en Videojuegos)(3º)
Requiere implementar algoritmos de búsqueda (A*, BFS), árboles de comportamiento (Behavior Trees), máquinas de estados finitos y planificación de movimiento. El reto es no solo entender el algoritmo en abstracto sino implementarlo de manera eficiente dentro del bucle de juego. (Fuente: plan de estudios URJC 2025-26.)
Prácticas y TFG
Al integrar dos planes de estudios, lo habitual es cursar más créditos por curso y hacer un TFG por cada titulación (o uno conjunto, según la universidad).
Colegiación y oposiciones
No es profesión regulada en España: no requiere colegiación obligatoria. No hay cuerpo de oposiciones para animadores. Existe la posibilidad de acceder a plazas de docencia en FP (familia de Imagen y Sonido) o en escuelas de arte mediante oposiciones al Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria (especialidad de Procesos y Medios de Comunicación), aunque es una salida minoritaria. · No es profesión regulada en España. No existe colegio profesional específico ni habilitación legal obligatoria. No hay oposiciones directas para este perfil en la administración pública (aunque algunos perfiles de programador o técnico informático en el sector público son accesibles con el título de ingeniería si el grado está homologado como tal).
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 50.000 GBP
Países Bajos
29.000 – 38.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 22.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
30.000 – 50.000 EUR
Reino Unido
25.000 – 45.000 GBP
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.400 – 18.000 €
Con experiencia
20.000 – 30.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Francia
22.000 – 35.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
29.000 – 49.000 GBP
Alemania
45.000 – 66.000 EUR
Francia
36.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
17.000 – 24.000 €
Con experiencia
26.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
45.000 – 74.000 EUR
Canadá
50.000 – 82.000 CAD
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
48.000 – 72.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 60.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
50.000 – 80.000 EUR