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5.000
Nota de corte 2025
5.5/10
Dificultad
4
años · 240 ECTS
Castellano
Idioma
El Grado en Diseño y Gestión de Proyectos de Narrativa Transmedia (especialización en Videojuegos) es un título de 240 ECTS impartido exclusivamente por el Centro Superior de Estudios Universitarios (CSEU) La Salle, adscrito a la UAM, en Madrid. Forma profesionales capaces de concebir, diseñar, producir y dirigir proyectos que se despliegan de forma coordinada a través de varios medios y plataformas (transmedia storytelling): videojuegos, series, películas, cómics, experiencias de realidad virtual, redes sociales y entornos inmersivos. La especialización en videojuegos profundiza en mecánicas de juego, game design, gamificación y diseño de serious games, sin requerir programación avanzada; el perfil apunta al diseñador conceptual y productor narrativo, no al programador.
El plan de estudios integra materias de diseño gráfico (Adobe Suite, más de 60 horas lectivas incluidas), narrativa interactiva, metodologías ágiles de gestión de proyectos (Scrum, Kanban, XP), diseño de experiencia de usuario (UX/UI), marketing digital multicanal, inteligencia artificial aplicada, realidad virtual y aumentada, y producción audiovisual. El itinerario optativo de videojuegos y gamificación añade asignaturas específicas de mecánicas de juego, diseño de niveles, experiencia lúdica y serious games para sectores como educación, salud y formación corporativa.
La metodología de La Salle basa más del 80 % de la evaluación en proyectos reales; el centro dispone de La Factoría, una agencia interna con clientes reales, donde los alumnos trabajan desde cursos intermedios. Las prácticas externas son 800 horas (42 créditos ECTS) y empresas como Gammera Nest, El Cañonazo Transmedia o Fotograma 25 figuran entre las colaboradoras. Es una titulación muy poco extendida en España (solo La Salle la oferta en esta modalidad) y su nota de corte habitual es 5,0 sobre 14, lo que refleja poca demanda competitiva más que poca exigencia académica.
Es un grado creativo-técnico de complejidad media-baja en comparación con ingenierías o ciencias de la salud. La carga matemática es nula; la dificultad reside en la gestión de proyectos complejos multidisciplinares, el dominio de herramientas de diseño y producción (Adobe Suite, motores de juego, herramientas de prototipado UX) y la capacidad de narrar y estructurar experiencias transmedia coherentes. Los estudiantes con perfil humanístico o artístico suelen encontrar más difíciles las asignaturas de gestión empresarial (evaluación de proyectos, emprendimiento); los de perfil más técnico, las asignaturas de narrativa y guion. La nota de corte de 5,0 confirma acceso sin alta competencia previa.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Humanidades y Ciencias Sociales (itinerario Comunicación o Artes) o Bachillerato de Artes. También es perfectamente compatible el de Ciencias y Tecnología si el interés viene de la vertiente técnica de los videojuegos.
Nota de corte 2025 en España
5.000
Asignaturas clave
PAU / EBAU
La PAU/EBAU tiene poca incidencia porque la nota de corte es 5,0 (el mínimo). Aun así, conviene ponderar Lengua Extranjera (Inglés) en las CCAA que lo permiten, dado que el sector de videojuegos y transmedia opera casi completamente en inglés. Fundamentos del Arte y la asignatura de TIC también pueden ponderar positivamente en algunas CCAA y refuerzan el perfil. Como no hay apenas competencia por la plaza, la estrategia EBAU no es crítica, pero subir nota siempre abre opciones a becas y expediente.
Acceso desde FP
CFGS de Animación en 3D, Juegos y Entornos Interactivos; CFGS de Producción de Audiovisuales y Espectáculos; CFGS de Diseño y Gestión de la Producción Gráfica. Todos estos ciclos dan acceso directo y aportan competencias muy complementarias.
Consejos
Empieza a construir un portfolio desde ya: diseños de juegos en papel (tabletop games), storyboards, cualquier proyecto de ficción interactiva o pequeño cómic. Aprende las herramientas básicas de Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, Premiere) de forma autodidacta; La Salle las da en el grado pero llegar con base te sitúa por delante. Juega de forma analítica: pregúntate qué mecánicas usa cada juego y por qué. Lee sobre game design (Jesse Schell, The Art of Game Design) y narrativa transmedia (Henry Jenkins, Convergence Culture). Cuida tu nivel de inglés.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Fundamentos del campo: Historia de las tecnologías de la información (de la multimedia a la transmedia), Psicología y procesos creativos, Diseño de juegos (introducción), Producción de la narración interactiva, Inteligencia artificial, robótica y Big Data (introducción), Liderazgo y emprendimiento, Creación de la experiencia visual, Metodologías ágiles de gestión de proyectos, Lengua Extranjera I (Inglés). Énfasis en comprender el ecosistema transmedia, aprender a conceptualizar narrativas y adquirir bases de gestión de proyectos.
2º curso
Profundización creativa y técnica: Narrativa Transmedia, Diseño de interfaz y experiencia de usuario (UX/UI), Gamificación, Diseño de escenarios y lenguaje omnicanal, Marketing y comunicación digital, Gestión de proyectos transmedia en las organizaciones, Evaluación de proyectos en las organizaciones, Educación y transmedia, Integración de herramientas transmedia, Lengua Extranjera II (Inglés). Inicio del itinerario optativo de videojuegos y gamificación. Se empieza a trabajar en proyectos reales con metodologías ágiles.
3º curso
Tecnologías avanzadas y especialización: Realidad virtual y realidad aumentada, Proyectos web y aplicaciones móviles, Accesibilidad universal y diseño para todos, Dinamización y experiencia de cliente, Tendencias tecnológicas, Start-ups y emprendimiento. Comienzo del Practicum (primeras prácticas externas en empresas del sector). Optativas avanzadas del itinerario videojuegos: mecánicas avanzadas de juego, diseño de niveles, serious games. Trabajo en La Factoría (agencia interna del centro).
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
La Salle afirma que el 80 % de sus egresados está trabajando a los 3-4 meses de terminar el grado, frecuentemente tras ser contratados por la empresa donde realizaron las prácticas. No existen datos oficiales del SIIU específicos para este título.
¿Hace falta máster?
OpcionalEl grado tiene un carácter profesionalizante con 800 horas de prácticas, por lo que no es imprescindible un máster para acceder al mercado laboral. Sin embargo, para roles de dirección creativa senior, para especializarse en programación de videojuegos (Unity/Unreal avanzado) o para trabajar en grandes estudios internacionales, un máster específico aporta ventaja competitiva. En UX/producto digital, los másteres también mejoran el perfil considerablemente.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Game Designer (Diseñador de Videojuegos)
18.000 – 25.000 € junior · 30.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaDefine la experiencia de juego: mecánicas, sistemas de recompensa, economía del juego, narrativa y progresión del jugador. Trabaja con documentos de diseño (GDD) y prototipos en estudios de videojuegos, desde pequeños estudios indie hasta empresas medianas. No programa habitualmente, pero debe entender las implicaciones técnicas de cada decisión de diseño.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
30.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Francia
28.000 – 38.000 EUR
Países Bajos
25.000 – 35.000 EUR
Narrative Designer (Diseñador Narrativo)
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda bajaCrea y estructura la narrativa de un videojuego: escritura de diálogos, lore, arcos de personajes, diseño de misiones con carga narrativa y coherencia del mundo. Es un perfil híbrido entre escritor y diseñador de sistemas, muy valorado en RPGs, aventuras gráficas y juegos narrativos. Mercado pequeño pero en crecimiento.
Cómo llegar
Productor / Gestor de Proyectos Transmedia
20.000 – 28.000 € junior · 32.000 – 50.000 € con experiencia
demanda mediaCoordina y dirige proyectos de contenido que se despliegan en múltiples plataformas simultáneamente (serie + app + web + experiencia física). Trabaja en productoras audiovisuales, agencias de branded content, marcas con departamentos de contenido y estudios de entretenimiento. Gestiona equipos creativos, presupuestos, timelines y la coherencia narrativa entre plataformas.
Cómo llegar
Especialista en UX/UI Design
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 50.000 € con experiencia
demanda altaDiseña la experiencia de usuario e interfaz en aplicaciones, videojuegos, webs y productos digitales. La formación en UX/UI del grado, combinada con herramientas Adobe y conocimiento de narrativa interactiva, posiciona al titulado para este perfil. Alta demanda en el mercado digital general, no solo en videojuegos.
Cómo llegar
Community Manager / Estratega de Contenidos Digitales
18.000 – 22.000 € junior · 24.000 – 35.000 € con experiencia
demanda altaGestiona la presencia de marcas o estudios en redes sociales, crea contenido multiplataforma y construye comunidades digitales. La formación en marketing digital, narrativa y producción de contenidos del grado es directamente aplicable. Rol de alta oferta pero también de alta saturación y sueldos bajos en junior.
Cómo llegar
Consultor / Diseñador de Gamificación
20.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaAplica mecánicas y principios de diseño de videojuegos a contextos no lúdicos: formación corporativa (e-learning gamificado), programas de fidelización, salud digital, onboarding de empleados. Perfil transversal muy solicitado por empresas de recursos humanos, startups edtech y consultoras de transformación digital.
Cómo llegar
Director Creativo de Proyectos Interactivos (perfil senior)
32.000 – 45.000 € junior · 45.000 – 75.000 € con experiencia
demanda bajaLidera la visión creativa y narrativa de proyectos interactivos complejos: videojuegos de mediana o gran escala, instalaciones transmedia, experiences de realidad virtual o campañas de branded content. Requiere 5-10 años de experiencia previos en roles intermedios y un portfolio sólido de proyectos dirigidos.
Cómo llegar
Docente / Formador en Entornos Digitales y Gamificación
18.000 – 24.000 € junior · 24.000 – 35.000 € con experiencia
demanda mediaCon la especialización en Educación y Transmedia del grado, algunos egresados se orientan a la formación: diseñadores de experiencias educativas en centros de formación privados, empresas edtech o como formadores corporativos. Para enseñanza pública reglada se requiere el Máster en Formación del Profesorado.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad Complutense de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Calcular mi nota4º curso
Practicum II (segundo bloque de prácticas externas, completando las 800 horas totales en empresas) y Trabajo Fin de Grado (TFG), que habitualmente es un proyecto transmedia completo con producto funcional: videojuego prototipado, campaña transmedia real o producto editorial interactivo. Optativas de especialización restantes.
Asignaturas más difíciles
Gestión de proyectos transmedia en las organizaciones(2º)
Requiere combinar criterios creativos con evaluación financiera de proyectos, elaboración de presupuestos y gestión de equipos multidisciplinares. Estudiantes con perfil puramente artístico encuentran difícil la parte de evaluación económica y toma de decisiones empresariales. Percepción de estudiantes según foros: es la asignatura que más 'quema' en 2.º.
Diseño de interfaz y experiencia de usuario (UX/UI)(2º)
Mezcla fundamentos de psicología cognitiva, principios de diseño de interacción y herramientas de prototipado (Figma, Adobe XD). Exige iteración rápida basada en feedback de usuarios reales; los estudiantes que no están habituados al pensamiento centrado en el usuario tienen curva de aprendizaje pronunciada.
Inteligencia artificial, robótica y Big Data(1º)
Introducción a conceptos de programación, datos y sistemas autónomos para perfiles que vienen de humanidades. Aunque el nivel no es avanzado, el choque conceptual con la lógica computacional es el principal obstáculo al inicio del grado.
Realidad virtual y realidad aumentada(3º)
Requiere manejar motores de juego (Unity o Unreal básico) para implementar experiencias inmersivas. La parte técnica de integración de assets 3D y scripting básico puede ser un cuello de botella para estudiantes sin experiencia previa.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas son el eje central del grado: 800 horas (42 créditos ECTS) en empresas externas del sector, distribuidas entre 3.º y 4.º curso. La Salle también opera La Factoría, una agencia interna que trabaja con clientes reales; los alumnos pueden obtener una beca exclusiva al participar. El TFG es un proyecto transmedia de autoría propia (o en equipo pequeño) que puede tomar forma de videojuego prototipado, campaña transmedia multimedio o producto editorial interactivo, y debe demostrar dominio de narrativa, diseño, producción y gestión del proyecto.
Colegiación y oposiciones
No es profesión regulada. No requiere colegiación obligatoria. No existen oposiciones específicas para este título. Podría optarse a cuerpos de profesores de secundaria en la especialidad de Imagen y Sonido o Comunicación, pero requeriría el Máster en Formación del Profesorado.
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
22.000 – 35.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
32.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
39.000 – 68.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 50.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 22.000 €
Con experiencia
24.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
24.000 – 38.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 60.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
32.000 – 45.000 €
Con experiencia
45.000 – 75.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
60.000 – 95.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
24.000 – 35.000 €