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5.000
Nota de corte 2025
6/10
Dificultad
17.000 €
Salario inicial
4
años · 240 ECTS
El Grado en Producción de Música y Sonido para la Industria del Entretenimiento es un título oficial de la Universitat de Barcelona (UB), impartido en el centro adscrito ENTI (Escola de Noves Tecnologies Interactives). Es el único grado universitario oficial en producción musical de Cataluña. Combina formación técnica, creativa e industrial: acústica, composición, diseño de sonido, grabación, mezcla y masterización, y se complementa con materias de industria musical como derechos de autor, marketing musical y creación empresarial.
El plan de estudios integra el dominio de herramientas profesionales de la industria (Logic Pro X, Pro Tools, motores de audio para videojuegos) con disciplinas compositivas como Film Scoring, Audio Inmersiva (sistemas 7.4.1) y análisis musical. Los últimos cursos incorporan asignaturas de contexto profesional: marketing musical, edición musical y emprendimiento, preparando al estudiante para desenvolverse como autónomo o dentro de empresas del sector del entretenimiento.
El perfil de egresado es deliberadamente multidisciplinar: puede orientarse hacia la producción fonográfica, la composición para imagen (cine, publicidad, videojuegos), el diseño de sonido o la gestión de proyectos musicales. Esto da flexibilidad, pero también implica que pocas salidas son exclusivas de este grado frente a perfiles formados en conservatorios, ingeniería de sonido o producción audiovisual.
La dificultad técnica es moderada: las asignaturas de acústica y composición exigen rigor, pero no hay matemáticas avanzadas ni programación compleja. La dificultad real es artística y práctica: componer con coherencia, desarrollar oído crítico y dominar flujos de trabajo de DAW (Logic Pro, Pro Tools) requiere mucha práctica autónoma. Comparada con ingeniería de telecomunicaciones (donde se solaparía la acústica) o con un conservatorio superior de música, la carga técnica es inferior, pero la evaluación subjetiva de proyectos creativos puede ser exigente. El grado no tiene nota de corte alta (5,0 en 2025 en UB), lo que refleja menor competencia de acceso, no menor exigencia interna.
Cómo prepararte en Bachillerato y la EBAU para entrar en esta carrera.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Artes (itinerario de Artes Plásticas, Imagen y Diseño o Artes Escénicas, Música y Danza). También es válido el Bachillerato de Ciencias y Tecnología si el estudiante tiene formación musical paralela (conservatorio, escuela de música).
Nota de corte 2025 en España
5.000
Asignaturas clave
PAU / EBAU
En la mayoría de comunidades autónomas, las asignaturas que ponderan mejor para ramas artísticas son Lenguaje y Práctica Musical y Física (que suele ponderar 0,2 en artes/humanidades pero puede subir a 0,1 en algunos centros). Consultar la ponderación específica de Cataluña (Selectivitat/PAU catalanas): Física y Fundamentos del Arte suelen incluirse. Como la nota de corte es 5,0 (mínimo de acceso), en la práctica cualquier estudiante que supere la PAU tiene acceso, aunque ENTI puede exigir prueba de aptitud musical complementaria.
Acceso desde FP
CFGS en Producción de Audiovisuales y Espectáculos (familia de Imagen y Sonido), CFGS en Sonido para Audiovisuales, CFGS en Producción Musical (en algunas CCAA). Estos ciclos dan acceso directo con la nota del expediente, sin PAU.
Consejos
Tener base musical previa es casi imprescindible: el grado presupone conocimientos de lenguaje musical desde el primer curso (solfeo, armonía básica). Estudiar en un conservatorio elemental o de grado profesional de música antes o en paralelo mejora mucho el rendimiento. Practicar con un DAW (GarageBand, Logic Pro, o versión gratuita de Pro Tools) desde bachillerato adelanta trabajo. La prueba de aptitud de ENTI puede incluir lectura rítmica, reconocimiento melódico y entrevista motivacional.
Qué te espera curso a curso y dónde suele apretar.
1º curso
Fundamentos teóricos y técnicos: Acústica, Fundamentos Musicales para la Composición, Historia y Estética de la Música (1 y 2), Narrativa Audiovisual, Tecnología Audiovisual, Composición, Formación Auditiva y Teclados 1, DAW 1 (Logic Pro X) y Diseño de Sonido 1. El primer año establece las bases del lenguaje musical y la tecnología de audio, con especial énfasis en el entrenamiento del oído y el manejo del entorno de producción Logic Pro X.
2º curso
Profundización técnica y primeras especializaciones: Formación Auditiva y Teclados 2, DAW 2 (Pro Tools), Derechos de Autor, Film Scoring 1 y 2, Técnicas de Grabación, Diseño de Sonido 2, Composición Avanzada, Mezcla y Masterización 1, y un Proyecto integrador. Se incorporan Pro Tools (estándar de la industria) y la composición para imagen (cine, TV), además de las primeras técnicas de grabación en estudio.
3º curso
Especialización avanzada y contacto con la industria: Audio Inmersiva (sistemas surround y 3D), Motor de Videojuegos (audio interactivo), Análisis Musical, Mezcla y Masterización 2, Optativas, Prácticas Externas (primer bloque), Marketing Musical, Creación Empresarial, Edición Musical, y arranque del Trabajo Final de Grado. Las prácticas externas se inician en tercer curso, con posibilidad de hasta 500 horas (ampliables a 900 horas no curriculares).
Inserción laboral real, másteres habituales y requisitos para ejercer.
Tiempo hasta el primer empleo
No disponible para esta titulación específica. Para el conjunto de Artes y Humanidades, la tasa de afiliación a la Seguridad Social a los 4 años del egreso es de aproximadamente 63-64% según datos agregados del Ministerio de Ciencia e Innovación (SIIU, cohorte 2019-2020, publicado marzo 2026), una de las más bajas entre ramas universitarias.
¿Hace falta máster?
RecomendadoEl grado provee una base técnica y creativa sólida, pero el mercado de producción musical es muy competitivo y la especialización (composición para videojuegos, mezcla para streaming, producción fonográfica de géneros específicos) marca la diferencia. Un máster permite construir red de contactos sectoriales y una demo portfolio más elaborada. No es imprescindible si el egresado acumula créditos de proyectos propios y colaboraciones durante el grado.
Másteres que suele hacer la gente de esta carrera
Cada salida con el camino para llegar y rangos salariales reales en España y fuera.
Productor/a musical de estudio
15.000 – 22.000 € junior · 25.000 – 45.000 € con experiencia
demanda mediaSupervisa y da forma artística y técnica a grabaciones fonográficas: selección de arreglos, dirección de sesiones de grabación, mezcla, masterización y entrega a sellos o distribuidoras digitales.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.000 – 22.000 €
Con experiencia
25.000 – 45.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 60.000 EUR
Países Bajos
30.000 – 55.000 EUR
Técnico/a de sonido (directo y grabación)
15.000 – 20.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda mediaOpera equipos de sonido en conciertos, festivales, rodajes, teatros y estudios. Incluye mezcla en vivo (FOH, monitor), microfonía, setup de PA y grabación multipista.
Cómo llegar
Compositor/a para audiovisual (Film Scoring / BSO)
14.000 – 20.000 € junior · 22.000 – 40.000 € con experiencia
demanda bajaCrea música original para cine, series, publicidad y documentales, sincronizando la partitura o producción MIDI/orquestal con la imagen. Trabaja con editores de imagen y directores.
Cómo llegar
Diseñador/a de sonido (videojuegos y multimedia)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda mediaCrea y diseña efectos de sonido, ambientes y música para videojuegos, implementando audio interactivo con herramientas como Wwise o FMOD integradas en motores como Unreal Engine o Unity.
Cómo llegar
Especialista en mezcla y masterización
15.000 – 20.000 € junior · 22.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaProfesional dedicado en exclusiva a la post-producción musical: mezcla de multipistas y masterización final para distribución en streaming, vinilo o cine. Trabaja para estudios o como freelance.
Cómo llegar
Gestor/a de proyectos musicales y marketing musical
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda mediaPerfil híbrido que combina conocimiento musical con gestión de proyectos, distribución digital, campañas de marketing para artistas, sellos independientes o plataformas de streaming.
Cómo llegar
Técnico/a de audio en medios (radio, TV, podcast)
17.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda mediaOpera sistemas de audio en entornos de radiodifusión, televisión o producción de podcasts: grabación, edición de voz, ecualización, mezcla para emisión y postproducción de contenidos.
Cómo llegar
Doble Grado en Historia + Estudios Internacionales
Universidad Autónoma de Madrid
Doble Grado en Traducción e Interpretación (Francés) + Relaciones Internacionales
Universidad Pablo de Olavide
Doble Grado en Historia + Historia del Arte
Universidad Autónoma de Madrid
Doble Grado en Filosofía + Historia
Universidad Autónoma de Madrid
Doble Grado en Historia + Historia del Arte
Universidad de Sevilla
Grado en Filosofía, Política y Economía (interuniversitario UC3M-UAB-UPF-UAM)
Universidad Carlos III de Madrid
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Calcular mi nota4º curso
El plan publicado concentra las prácticas externas y el TFG principalmente en el tramo de 3.º/4.º año. El cuarto curso consolida optativas de especialización, finalización del TFG (12 ECTS) y el grueso de las prácticas profesionales en empresas del sector (discográficas, estudios de grabación, productoras audiovisuales, empresas de videojuegos). La estructura exacta de 4.º curso no está plenamente detallada en fuentes públicas disponibles.
Asignaturas más difíciles
Acústica(1º)
Combina física de ondas con aplicación práctica al sonido y a la acústica de salas. Para estudiantes sin base en física puede ser el primer obstáculo serio del grado. Percepción de los estudiantes en foros: requiere entender conceptos de frecuencia, presión sonora, reflexiones y absorción que no suelen venir de bachillerato artístico.
Film Scoring 1 y 2(2º)
Exige componer música adaptada al ritmo visual y dramático de una imagen en movimiento, sincronizando con código de tiempo. Requiere competencia simultánea en composición, tecnología MIDI y comprensión narrativa audiovisual. La evaluación es subjetiva pero exigente.
Audio Inmersiva(3º)
Tecnología de audio espacial (Dolby Atmos, Ambisonic, sistemas 7.4.1). Es conceptualmente compleja y requiere manejo de formatos no convencionales. La curva de aprendizaje técnico es alta y los errores en la mezcla espacial son difíciles de corregir sin mucha práctica.
Motor de Videojuegos (audio interactivo)(3º)
Implementación de audio en motores como Wwise o FMOD integrado con Unreal/Unity. Para perfiles musicales sin formación en programación o diseño de juegos, la lógica de estados, transiciones y triggers supone una curva de aprendizaje nueva y pronunciada. Percepción de estudiantes: es la asignatura que más aleja del perfil 'músico' tradicional.
Duración oficial
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas (Practicum) son curriculares y forman parte del plan de estudios, iniciándose en tercer curso. El centro gestiona convenios con estudios de grabación, productoras audiovisuales, empresas de videojuegos y sellos discográficos. Adicionalmente, se ofrecen prácticas no curriculares de hasta 500 horas (ampliables a 900 horas) a través del portal FeinaUB. El TFG tiene 12 ECTS y consiste en un proyecto de producción musical propio (álbum, BSO corta, proyecto de sonido para videojuego u otros formatos creativos), con defensa ante tribunal.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada. No existe colegio profesional obligatorio ni MIR/PIR/EIR. En el ámbito público, hay algunas plazas de técnico de sonido en radiotelevisiones públicas (RTVE, autonómicas) que se cubren por oposición o concurso-oposición, pero no requieren este grado específicamente. La Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) gestiona derechos pero no es colegio profesional.
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.000 – 20.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
22.000 – 40.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 20.000 €
Con experiencia
22.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
28.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
25.000 – 48.000 EUR
Países Bajos
28.000 – 50.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.000 – 20.000 €
Con experiencia
22.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
30.000 – 55.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
30.000 – 50.000 EUR
Salario en España (bruto/año)
Junior
17.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
28.000 – 48.000 EUR