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11,298
Corte 2026/2027
5 años
300 ECTS
presencial
Modalidad del grado
1457 €
Precio 1er año
Cupo general · ordinaria · publicación 03/09/2026.
La nota ordinaria es una referencia de la lista indicada. No garantiza una plaza en la siguiente adjudicación.
Fuente comprobada el 5/9/2026.
Doble titulación que combina Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Ingeniería de Computadores: al terminar obtienes los dos títulos oficiales. El programa integra los planes de estudios de ambos grados con una carga lectiva mayor y suele durar entre 5 y 6 años.
Diseño y Desarrollo de Videojuegos: El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es una titulación de ingeniería de 4 años (240 ECTS) que forma profesionales capaces de abordar todas las fases del ciclo de vida de un videojuego: desde la concepción del diseño de juego y el guion interactivo, hasta la implementación técnica con motores como Unity y Unreal Engine, pasando por la informática gráfica 3D, la inteligencia artificial aplicada a NPCs y la gestión de proyectos en equipos multidisciplinares. No es una carrera de diseño gráfico puro ni de programación genérica, sino una disciplina híbrida que exige tanto pensamiento matemático-algorítmico como sensibilidad creativa.
Ingeniería de Computadores: La Ingeniería de Computadores es la rama de la Ingeniería Informática centrada en el diseño, construcción y optimización del hardware y del software de bajo nivel que lo controla. A diferencia de la Ingeniería Informática generalista, aquí el foco está en la arquitectura interna de los procesadores, los sistemas empotrados (embedded), las FPGAs, los buses de comunicación, los sistemas operativos en tiempo real (RTOS) y la capa que une el silicio con el software. Es una disciplina en la frontera entre la Informática y la Ingeniería Electrónica.
Valoración orientativa de Franky, no una medida oficial. La carga depende del plan de estudios, tu preparación y tus circunstancias.
Combina la carga de Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Ingeniería de Computadores en un único itinerario: la exigencia es al menos la del componente más difícil, con más asignaturas por curso.
Preparación recomendada, PAU y acceso desde FP. Comprueba las condiciones de tu destino.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad preferida). También se accede desde Bachillerato de Artes, aunque con mayor dificultad en las asignaturas técnicas del primer curso. (Diseño y Desarrollo de Videojuegos) / Bachillerato de Ciencias y Tecnología, con itinerario Tecnológico si está disponible en el centro. (Ingeniería de Computadores)
Tu acceso, paso a paso
Comprueba la convocatoria de esta ficha y las ponderaciones de la universidad. Las notas cambian entre cursos, campus y vías de acceso.
Explorar notas por cursoMaterias para preparar el comienzo
Áreas profesionales y posibles pasos de preparación. Comprueba los requisitos de cada puesto.
Programador/a de Videojuegos (Gameplay Programmer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaImplementa mecánicas, sistemas de juego, IA de personajes y lógica de niveles en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++/Blueprints). Es el perfil más demandado y el núcleo del grado.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
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PAU / EBAU
La asignatura de Matemáticas II suele ponderar 0,2 en la mayoría de CCAA para este grado (categoría de Ingeniería/Arquitectura). Física y Dibujo Técnico también ponderan en muchas comunidades. Dado que la nota de corte en la URJC supera el 9.4, es imprescindible subir nota con asignaturas de fase específica que ponderen bien para la modalidad técnica. En Cataluña (UPC) la ponderación de Matemáticas II y Física es clave; en la Comunitat Valenciana (UJI) también aplica. Las ponderaciones exactas varían por CCAA y conviene consultarlas en la web de la UNED o de cada distrito universitario el año del acceso.
Consejos
Los dobles grados suelen tener nota de corte más alta que cada grado por separado y menos plazas: prepara la EBAU apuntando por encima de la nota del año anterior.
Orientación general: contrástala con el plan de estudios del campus que te interesa.
Materias que conviene preparar
Programación I / Programación Orientada a Objetos (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(1º)
Primer contacto con C++ para estudiantes sin base previa. La gestión de memoria manual (punteros, referencias) y los paradigmas de OOP son un salto conceptual grande. Es la asignatura con más suspensos en primer curso según academias de apoyo universitario especializadas en URJC (percepción de estudiantes).
Informática Gráfica (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(2º)
Requiere dominar álgebra lineal (matrices de transformación, proyección perspectiva, espacios de coordenadas) a nivel aplicado en shaders y pipeline de renderizado. Combina matemáticas abstractas con implementación en OpenGL/GLSL. Alta tasa de suspenso reportada en foros de estudiantes.
Física de Videojuegos (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(2º)
Implementación de motores de física desde cero: detección de colisiones, integración numérica (Euler, Verlet), cuerpos rígidos. Exige combinar física clásica con programación eficiente. Asignatura que muchos estudiantes consideran la más técnicamente exigente del grado.
Álgebra Lineal (Ingeniería de Computadores)(1º)
Percepción de estudiantes (foros Forocoches, Reddit r/spain, CODDII): la abstracción matricial y los espacios vectoriales chocan con quienes venían de un bachillerato poco matemático. Suele ser el primer suspenso masivo del grado.
Arquitectura de Computadores (Ingeniería de Computadores)(3º)
Requiere integrar circuitería, microarquitectura, jerarquía de memorias y programación en ensamblador simultáneamente. Los ejercicios de optimización de pipelines y diseño de cachés tienen una curva de aprendizaje muy pronunciada.
Diseño de Sistemas Digitales (VHDL/Verilog) (Ingeniería de Computadores)(2º)
El paradigma de descripción de hardware es radicalmente distinto al de la programación secuencial. Muchos estudiantes confunden la concurrencia inherente del hardware con la ejecución paralela de software. Las prácticas de síntesis en FPGA requieren comprensión profunda de temporización.
Prácticas y TFG
Al integrar dos planes de estudios, lo habitual es cursar más créditos por curso y hacer un TFG por cada titulación (o uno conjunto, según la universidad).
Referencias laborales, opciones de especialización y requisitos que conviene comprobar.
¿Qué formación necesitas después?
RecomendadoOpciones de formación y especialización
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España: no requiere colegiación profesional obligatoria. No existen oposiciones específicas para este perfil, aunque los egresados pueden acceder a oposiciones de Cuerpos de Informática de la Administración Pública si cumplen los requisitos de la convocatoria (habitualmente se pide título de ingeniería o similar). · La titulación permite colegiarse en los Colegios Oficiales de Ingeniería Informática (COIIE autonómicos, CCII a nivel nacional). La colegiación es opcional para el sector privado pero recomendable para proyectos que requieran visado técnico. En oposiciones, el grado da acceso al Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologías de la Información del Estado (Grupo A1, Subgrupo A1) y a convocatorias similares de Comunidades Autónomas y FFCCSE; también a plazas técnicas en organismos como INTA, INDRA (con convenio público), Armada, y centros de investigación del CSIC. Las oposiciones TIC estatales han convocado decenas de plazas en los últimos años.
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Fuente: Glassdoor ES, Tokio School sueldo programador videojuegos 2025, Deusto Formación 2026 (https://www.tokioschool.com/formaciones/cursos-videojuegos/programacion-unreal-engine/sueldo/)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
29.000 – 57.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK, IT Jobs Watch UK (https://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/games%20developer.do)
Alemania
45.000 – 80.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026 (https://qubit-labs.com/game-developers-salaries-guide/)
Polonia
24.000 – 55.000 EUR
Fuente: Glassdoor PL, Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Diseñador/a de Juego (Game Designer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda orientativa bajaCrea y documenta las mecánicas, sistemas de progresión, balanceo, economía de juego y narrativa interactiva. Trabaja con GDD (Game Design Documents) y herramientas de prototipado rápido. En estudios pequeños suele solaparse con el rol de nivel designer.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Fuente: Glassdoor ES diseñador de videojuegos, Deusto Formación 2026, Barreira 2025 (https://barreira.edu.es/cuanto-gana-disenador-videojuegos/)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 75.000 EUR
Fuente: UE Germany blog starting salaries game design 2025 (https://www.ue-germany.com/blog/starting-salaries-game-design)
Francia
35.000 – 65.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Programador/a Técnico de Gráficos (Graphics Programmer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaEspecialidad de alta demanda y alta remuneración: desarrolla shaders, pipelines de renderizado, optimización gráfica y efectos visuales a bajo nivel (DirectX, Vulkan, Metal). Perfil escaso en el mercado español pero muy solicitado en AAA internacionales.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Fuente: Estimación basada en salarios de programador senior de videojuegos (Tokio School, Obicex 2025) y escasez del perfil en mercado; no hay fuente específica para este rol en España
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
45.000 – 80.000 GBP
Fuente: IT Jobs Watch UK games developer senior (https://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/games%20developer.do)
Alemania
55.000 – 100.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Artista Técnico / Technical Artist (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaPerfil puente entre programadores y artistas: optimiza assets 3D, crea shaders visuales, automatiza pipelines de arte en el motor y soluciona problemas de rendimiento gráfico. Muy valorado en estudios medianos y grandes porque reduce fricciones entre departamentos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Fuente: Estimación basada en datos de salario de diseñador/programador videojuegos España (Glassdoor ES, Deusto Formación 2026); no hay dato específico para este rol
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 60.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK game developer salaries 2025
Ingeniero de Sistemas Empotrados (Embedded Engineer) (vía Ingeniería de Computadores)
22.000 – 32.000 € junior · 37.000 – 55.000 € con experiencia
demanda orientativa altaDiseña y programa microcontroladores (STM32, ESP32, ARM Cortex-M), FPGAs (Xilinx/AMD, Intel/Altera) y SoCs. Trabaja en sectores como automoción (ADAS), aeroespacial, defensa, IoT industrial y dispositivos médicos. El código es en C/C++ bare-metal o con RTOS.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 32.000 €
Con experiencia
37.000 – 55.000 €
Fuente: Glassdoor España 'Ingeniero Sistemas Embebidos' 2025: media ~27.500 EUR; Glassdoor 'Embedded Software Engineer' Spain 2025: p25=32.000, p75=44.000 EUR. https://www.glassdoor.es/Sueldos/embedded-software-engineer-sueldo-SRCH_KO0,26.htm
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
55.000 – 76.000 EUR
Fuente: Glassdoor Germany 'Hardware Engineer' 2025: media 64.000 EUR, p25=56.000, p75=76.700. https://www.glassdoor.com/Salaries/germany-hardware-engineer-salary-SRCH_IL.0,7_IN96_KO8,25.htm
Países Bajos
47.000 – 73.000 EUR
Fuente: WorldSalaries 'Computer Hardware Engineer Netherlands' 2025: media ~46.980 EUR, rango 19.980-73.760 EUR. https://worldsalaries.com/average-computer-hardware-engineer-salary-in-netherlands/
Ingeniero de FPGA / Diseño Digital (vía Ingeniería de Computadores)
26.000 – 36.000 € junior · 38.000 – 52.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaEspecialista en síntesis y verificación de diseños en FPGA y ASICs. Trabaja en telecomunicaciones (chips de red), defensa, fintech (aceleración de trading algorítmico) e investigación científica. El lenguaje de trabajo es VHDL o Verilog/SystemVerilog, con flujos EDA de Vivado, Quartus o Cadence.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
26.000 – 36.000 €
Con experiencia
38.000 – 52.000 €
Fuente: Glassdoor España 'FPGA Engineer' 2025: media ~37.500 EUR, p25=30.630, p75=42.250, p90=52.000 EUR. https://www.glassdoor.es/Sueldos/fpga-engineer-sueldo-SRCH_KO0,13.htm
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
58.000 – 80.000 EUR
Fuente: Glassdoor Germany Hardware Engineer 2025: media 64.000 EUR. https://www.glassdoor.com/Salaries/germany-hardware-engineer-salary-SRCH_IL.0,7_IN96_KO8,25.htm
Países Bajos
50.000 – 75.000 EUR
Fuente: SalaryExpert 'Hardware Engineer Netherlands' 2025. https://www.salaryexpert.com/salary/job/hardware-engineer/netherlands
Administrador de Sistemas / SRE / Ingeniero de Infraestructura (vía Ingeniería de Computadores)
22.000 – 30.000 € junior · 45.000 – 70.000 € con experiencia
demanda orientativa altaGestiona servidores físicos, redes de centro de datos, virtualización y servicios cloud (AWS, Azure, GCP). El perfil de Computadores tiene ventaja frente a otros informáticos por entender la capa física (redes, storage, BIOS, firmware). Puede evolucionar hacia Site Reliability Engineering (SRE) o Platform Engineering.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
45.000 – 70.000 €
Fuente: ChannelPartner España 2025: Cloud Architect 60.000-90.000 EUR; DevOps/Platform Engineer 55.000-80.000 EUR. https://www.channelpartner.es/negocios/los-trabajos-de-informatica-mejor-pagados-en-espana/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
55.000 – 80.000 EUR
Fuente: GEOR 'Average Software Engineer Salary by Country 2026'. https://theemployerofrecord.com/blog/services/average-software-engineer-salary-by-country
Investigador / Ingeniero de Computación de Altas Prestaciones (HPC) (vía Ingeniería de Computadores)
18.000 – 26.000 € junior · 32.000 – 55.000 € con experiencia
demanda orientativa bajaTrabaja en supercomputadores (BSC MareNostrum, IFISC, centros europeos PRACE/EuroHPC) optimizando aplicaciones científicas, de IA o de simulación. Combina conocimiento de arquitecturas paralelas (OpenMP, MPI, CUDA, OpenCL) con programación de bajo nivel. A menudo ligado a doctorado.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
32.000 – 55.000 €
Fuente: Salarios de investigadores predoctorales en España: FPI/FPU ~16.400-22.000 EUR brutos (BOE convocatorias 2024). Posdoctorado y técnico HPC: estimación basada en convenio colectivo personal investigador y tablas salariales CSIC. Datos parciales; confidence baja.
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
50.000 – 75.000 EUR
Fuente: Payscale Germany R&D Computer Software Engineer: media ~55.000 EUR (2025). https://www.payscale.com/research/DE/Job=Research_%26_Development_(R%26D)_Engineer%2C_Computer_Software/Salary
Universidad Carlos III de Madrid
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