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Sin dato
Nota ordinaria por verificar
5 años
300 ECTS
presencial
Modalidad del grado
11.880 €
Precio 1er año
Admisión · 2025/2026
Convocatoria sin verificar.
No hay una nota ordinaria verificada. Esto no significa que el acceso sea libre.
Pendiente de contrastar la última publicación oficial. Confirma la cifra con la universidad antes de decidir.
Doble titulación que combina Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Ingeniería Informática: al terminar obtienes los dos títulos oficiales. El programa integra los planes de estudios de ambos grados con una carga lectiva mayor y suele durar entre 5 y 6 años.
Diseño y Desarrollo de Videojuegos: El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es una titulación de ingeniería de 4 años (240 ECTS) que forma profesionales capaces de abordar todas las fases del ciclo de vida de un videojuego: desde la concepción del diseño de juego y el guion interactivo, hasta la implementación técnica con motores como Unity y Unreal Engine, pasando por la informática gráfica 3D, la inteligencia artificial aplicada a NPCs y la gestión de proyectos en equipos multidisciplinares. No es una carrera de diseño gráfico puro ni de programación genérica, sino una disciplina híbrida que exige tanto pensamiento matemático-algorítmico como sensibilidad creativa.
Ingeniería Informática: La Ingeniería Informática es el grado que forma profesionales capaces de diseñar, construir y mantener sistemas informáticos: software, hardware, redes, bases de datos e infraestructura. No es solo "aprender a programar": el grado combina una base matemática fuerte (cálculo, álgebra, matemática discreta, probabilidad y estadística) con fundamentos de computación (estructuras de datos, algoritmia, teoría de la computación, lenguajes formales) y la parte de ingeniería (arquitectura de computadores, sistemas operativos, redes, ingeniería del software, bases de datos).
Valoración orientativa de Franky, no una medida oficial. La carga depende del plan de estudios, tu preparación y tus circunstancias.
Combina la carga de Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Ingeniería Informática en un único itinerario: la exigencia es al menos la del componente más difícil, con más asignaturas por curso.
Preparación recomendada, PAU y acceso desde FP. Comprueba las condiciones de tu destino.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad preferida). También se accede desde Bachillerato de Artes, aunque con mayor dificultad en las asignaturas técnicas del primer curso. (Diseño y Desarrollo de Videojuegos) / Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad de Ciencias). Es la vía natural y casi imprescindible para no llegar con lagunas matemáticas. (Ingeniería Informática)
Tu acceso, paso a paso
Comprueba la convocatoria de esta ficha y las ponderaciones de la universidad. Las notas cambian entre cursos, campus y vías de acceso.
Explorar notas por cursoMaterias para preparar el comienzo
PAU / EBAU
La asignatura de Matemáticas II suele ponderar 0,2 en la mayoría de CCAA para este grado (categoría de Ingeniería/Arquitectura). Física y Dibujo Técnico también ponderan en muchas comunidades. Dado que la nota de corte en la URJC supera el 9.4, es imprescindible subir nota con asignaturas de fase específica que ponderen bien para la modalidad técnica. En Cataluña (UPC) la ponderación de Matemáticas II y Física es clave; en la Comunitat Valenciana (UJI) también aplica. Las ponderaciones exactas varían por CCAA y conviene consultarlas en la web de la UNED o de cada distrito universitario el año del acceso.
Áreas profesionales y posibles pasos de preparación. Comprueba los requisitos de cada puesto.
Programador/a de Videojuegos (Gameplay Programmer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaImplementa mecánicas, sistemas de juego, IA de personajes y lógica de niveles en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++/Blueprints). Es el perfil más demandado y el núcleo del grado.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
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Consejos
Los dobles grados suelen tener nota de corte más alta que cada grado por separado y menos plazas: prepara la EBAU apuntando por encima de la nota del año anterior.
Orientación general: contrástala con el plan de estudios del campus que te interesa.
Materias que conviene preparar
Programación I / Programación Orientada a Objetos (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(1º)
Primer contacto con C++ para estudiantes sin base previa. La gestión de memoria manual (punteros, referencias) y los paradigmas de OOP son un salto conceptual grande. Es la asignatura con más suspensos en primer curso según academias de apoyo universitario especializadas en URJC (percepción de estudiantes).
Informática Gráfica (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(2º)
Requiere dominar álgebra lineal (matrices de transformación, proyección perspectiva, espacios de coordenadas) a nivel aplicado en shaders y pipeline de renderizado. Combina matemáticas abstractas con implementación en OpenGL/GLSL. Alta tasa de suspenso reportada en foros de estudiantes.
Física de Videojuegos (Diseño y Desarrollo de Videojuegos)(2º)
Implementación de motores de física desde cero: detección de colisiones, integración numérica (Euler, Verlet), cuerpos rígidos. Exige combinar física clásica con programación eficiente. Asignatura que muchos estudiantes consideran la más técnicamente exigente del grado.
Cálculo / Análisis matemático (Ingeniería Informática)(1º)
Derivadas, integrales, series y límites con un nivel superior al de bachillerato; suspende mucha gente y es una de las grandes causas de abandono en primero.
Álgebra y Matemática Discreta (Ingeniería Informática)(1º)
Álgebra lineal, lógica, teoría de conjuntos, grafos y demostraciones formales; es abstracta y exige razonamiento matemático, no memoria.
Estructuras de Datos y Algoritmos (Ingeniería Informática)(2º)
Percibida por los estudiantes como una de las más duras: requiere dominar programación y pensar en eficiencia (listas, árboles, grafos, complejidad). No se aprueba estudiando de memoria, hay que practicar mucho.
Prácticas y TFG
Al integrar dos planes de estudios, lo habitual es cursar más créditos por curso y hacer un TFG por cada titulación (o uno conjunto, según la universidad).
Referencias laborales, opciones de especialización y requisitos que conviene comprobar.
¿Qué formación necesitas después?
OpcionalOpciones de formación y especialización
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España: no requiere colegiación profesional obligatoria. No existen oposiciones específicas para este perfil, aunque los egresados pueden acceder a oposiciones de Cuerpos de Informática de la Administración Pública si cumplen los requisitos de la convocatoria (habitualmente se pide título de ingeniería o similar). · La profesión informática NO está colegiada de forma obligatoria: no hace falta colegiarse para trabajar (existen colegios profesionales de Ingeniería Informática, pero la colegiación es voluntaria). Salidas en el sector público vía oposición: Cuerpos de Tecnologías de la Información en la Administración del Estado (Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologías de la Información, Gestión de Sistemas e Informática, Técnicos Auxiliares de Informática), administraciones autonómicas y locales, y para la docencia el cuerpo de profesores de Secundaria/FP de la especialidad de Informática (requiere el Máster de Profesorado).
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Fuente: Glassdoor ES, Tokio School sueldo programador videojuegos 2025, Deusto Formación 2026 (https://www.tokioschool.com/formaciones/cursos-videojuegos/programacion-unreal-engine/sueldo/)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
29.000 – 57.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK, IT Jobs Watch UK (https://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/games%20developer.do)
Alemania
45.000 – 80.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026 (https://qubit-labs.com/game-developers-salaries-guide/)
Polonia
24.000 – 55.000 EUR
Fuente: Glassdoor PL, Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Diseñador/a de Juego (Game Designer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda orientativa bajaCrea y documenta las mecánicas, sistemas de progresión, balanceo, economía de juego y narrativa interactiva. Trabaja con GDD (Game Design Documents) y herramientas de prototipado rápido. En estudios pequeños suele solaparse con el rol de nivel designer.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Fuente: Glassdoor ES diseñador de videojuegos, Deusto Formación 2026, Barreira 2025 (https://barreira.edu.es/cuanto-gana-disenador-videojuegos/)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 75.000 EUR
Fuente: UE Germany blog starting salaries game design 2025 (https://www.ue-germany.com/blog/starting-salaries-game-design)
Francia
35.000 – 65.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Programador/a Técnico de Gráficos (Graphics Programmer) (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaEspecialidad de alta demanda y alta remuneración: desarrolla shaders, pipelines de renderizado, optimización gráfica y efectos visuales a bajo nivel (DirectX, Vulkan, Metal). Perfil escaso en el mercado español pero muy solicitado en AAA internacionales.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Fuente: Estimación basada en salarios de programador senior de videojuegos (Tokio School, Obicex 2025) y escasez del perfil en mercado; no hay fuente específica para este rol en España
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
45.000 – 80.000 GBP
Fuente: IT Jobs Watch UK games developer senior (https://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/games%20developer.do)
Alemania
55.000 – 100.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Artista Técnico / Technical Artist (vía Diseño y Desarrollo de Videojuegos)
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaPerfil puente entre programadores y artistas: optimiza assets 3D, crea shaders visuales, automatiza pipelines de arte en el motor y soluciona problemas de rendimiento gráfico. Muy valorado en estudios medianos y grandes porque reduce fricciones entre departamentos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Fuente: Estimación basada en datos de salario de diseñador/programador videojuegos España (Glassdoor ES, Deusto Formación 2026); no hay dato específico para este rol
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 60.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK game developer salaries 2025
Desarrollador/a de software (full stack, backend, frontend) (vía Ingeniería Informática)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 72.000 € con experiencia
demanda orientativa altaDiseñar, programar y mantener aplicaciones web, móviles o de escritorio y servicios backend. Es la salida más común y la puerta de entrada al sector.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 72.000 €
Fuente: desarrollosoftware.es (Salarios desarrolladores España 2026): junior 0-2 años 22.000-30.000 €; senior 5+ años backend/fullstack 46.000-72.000 €. https://desarrollosoftware.es/salarios-desarrolladores-espana-2026/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Fuente: WBS Coding School / Glassdoor: junior 45.000-55.000 €, mid 55.000-75.000 € brutos. https://www.wbscodingschool.com/blog/software-engineer-salary/
Países Bajos
45.000 – 80.000 EUR
Fuente: Glassdoor / EuroSalary: junior 45.000-60.000 €, mid 58.000-80.000 €. https://eurosalary.eu/en/blog/software-engineer-salary-europe-comparison/
Ingeniero/a DevOps / SRE / Cloud (vía Ingeniería Informática)
26.000 – 34.000 € junior · 45.000 – 80.000 € con experiencia
demanda orientativa altaAutomatizar despliegues, gestionar infraestructura en la nube (AWS, Azure, GCP), contenedores (Docker, Kubernetes) y fiabilidad de los sistemas en producción.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
26.000 – 34.000 €
Con experiencia
45.000 – 80.000 €
Fuente: desarrollosoftware.es 2026: DevOps/SRE junior 26.000-34.000 €, senior 55.000-80.000 €. https://desarrollosoftware.es/salarios-desarrolladores-espana-2026/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Irlanda
55.000 – 95.000 EUR
Fuente: EuroSalary: ingeniería de software en Irlanda, mediana ~101.000 € de compensación total; DevOps en rango alto. https://eurosalary.eu/en/blog/software-engineer-salary-europe-comparison/
Ingeniero/a de datos / Data Scientist (vía Ingeniería Informática)
26.000 – 34.000 € junior · 45.000 – 75.000 € con experiencia
demanda orientativa altaConstruir pipelines de datos, almacenes (data warehouse/lakehouse), y desarrollar modelos analíticos y de aprendizaje automático para extraer valor de los datos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
26.000 – 34.000 €
Con experiencia
45.000 – 75.000 €
Fuente: desarrollosoftware.es 2026: Data Engineer junior 26.000-34.000 €, senior 52.000-75.000 €. https://desarrollosoftware.es/salarios-desarrolladores-espana-2026/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
50.000 – 85.000 EUR
Fuente: EuroSalary/Glassdoor: perfiles de datos en el rango de ingeniería de software, mediana ~90.000 € total. https://eurosalary.eu/en/blog/software-engineer-salary-europe-comparison/
Especialista en ciberseguridad (vía Ingeniería Informática)
24.000 – 32.000 € junior · 45.000 – 80.000 € con experiencia
demanda orientativa altaProteger sistemas y datos: pentesting (auditoría ofensiva), respuesta a incidentes (SOC), seguridad defensiva y gobierno/cumplimiento (GRC).
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 32.000 €
Con experiencia
45.000 – 80.000 €
Fuente: Estimación a partir de guías salariales IT 2025-2026 (Randstad/Michael Page); ciberseguridad entre los perfiles con mayor crecimiento salarial (senior 18-22% anual). https://www.randstadresearch.es/tendencias-salariales/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
50.000 – 85.000 EUR
Fuente: Glassdoor/WBS: roles de seguridad en el rango medio-alto de ingeniería de software. https://www.wbscodingschool.com/blog/software-engineer-salary/
Universidad Carlos III de Madrid
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