5,924
Corte 2025/2026
4 años
240 ECTS
presencial
Modalidad del grado
8000 €
Precio 1er año
El Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados (impartido en España principalmente en la ENTI-UB, adscrita a la Universitat de Barcelona) forma especialistas en la creación y producción artística de videojuegos y juegos aplicados (serious games, edugames, simuladores). Los estudiantes aprenden a conceptualizar y desarrollar arte digital 2D y 3D, animación, modelado de personajes y entornos, dirección artística y diseño visual para videojuegos en múltiples plataformas (PC, consola, móvil, VR/AR).
El plan de estudios combina fundamentos artísticos clásicos (dibujo tradicional, anatomía, historia del arte, teoría del color) con herramientas digitales profesionales: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity y Unreal Engine. A partir de segundo curso predominan asignaturas de producción: modelado 3D, rigging, animación por fotogramas clave, iluminación y renderizado, texturizado avanzado y diseño de niveles. En tercero y cuarto se trabaja la dirección artística, el arte técnico (shaders, optimización de assets) y la producción de proyectos verticales completos en equipo multidisciplinar.
Es una titulación creativa-técnica con fuerte componente de portfolio: la empleabilidad depende en gran medida de la calidad del trabajo demostrable al final de los cuatro años, más que de la nota media. Las empresas del sector (estudios indie y grandes publicadoras con sede en Barcelona y Madrid) buscan perfiles especializados en concept art, character art, environment art, animación 3D o technical art. También tiene salida en animación para cine, publicidad, arquitectura visual y aplicaciones de realidad extendida.
Valoración orientativa de Franky, no una medida oficial. La carga depende del plan de estudios, tu preparación y tus circunstancias.
Es una carrera técnico-artística de dificultad moderada. La nota de corte en la única universidad pública que la oferta (UB/ENTI) es 5.924 sobre 10, la más baja posible de facto, lo que indica que no hay filtro académico de entrada. La dificultad real proviene de la exigencia artística progresiva: el salto entre la base académica de bachillerato y el nivel técnico exigido por la industria es notable. Asignaturas como Anatomía y Modelado Orgánico, Animación 3D avanzada o Arte Técnico requieren muchas horas de práctica autónoma. Comparada con Ingeniería Informática o Matemáticas, la dificultad teórico-matemática es baja, pero la carga de producción (proyectos, iteraciones de portfolio) puede ser equivalente en horas. El abandono por frustración artística en los primeros dos cursos es un riesgo real.
Preparación recomendada, PAU y acceso desde FP. Comprueba las condiciones de tu destino.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Artes (itinerario de Artes Plásticas, Imagen y Diseño) o Ciencias y Tecnología con práctica autodidacta de dibujo y software 3D. También acceden muchos estudiantes desde Ciencias Sociales y Humanidades con fuerte portfolio artístico.
Tu acceso, paso a paso
Comprueba la convocatoria de esta ficha y las ponderaciones de la universidad. Las notas cambian entre cursos, campus y vías de acceso.
Explorar notas por cursoMaterias para preparar el comienzo
PAU / EBAU
La rama es Ingeniería y Arquitectura en la clasificación oficial, pero el contenido es artístico. En muchas CCAA la EBAU para estas titulaciones pondera positivamente asignaturas de la modalidad de Artes como Dibujo Artístico, Diseño o Fundamentos del Arte (suelen ponderar 0,1 o 0,2 según la comunidad). Dado que la nota de corte es 5.924, prácticamente cualquier expediente accede; aun así, conviene consultar las ponderaciones específicas de Cataluña (PAU) para la UB/ENTI porque son las que aplican a esta oferta.
Acceso desde FP
CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (familia de Imagen y Sonido); también CFGS en Diseño y Gestión de la Producción Gráfica o CFGS en Técnico Superior en Producción de Audiovisuales y Espectáculos.
Consejos
Empieza a dibujar a mano ya: los primeros cursos exigen dominio del dibujo tradicional (figura humana, perspectiva, composición). Practica con Blender (gratuito) o con cualquier software 3D antes de entrar. Un portfolio de 5-10 piezas propias (ilustraciones, modelados simples, animaciones cortas) te diferenciará enormemente tanto en la admisión como en las prácticas de empresa. Juega a videojuegos de forma analítica: desglosa estilos artísticos, estudia la dirección de arte de títulos que admires.
Orientación general: contrástala con el plan de estudios del campus que te interesa.
1º curso
Fundamentos artísticos y técnicos: Conceptos del Arte I, Creatividad, Dibujo Tradicional, Diseño Gráfico, Fundamentos de Animación, Historia del Arte y los Videojuegos, Psicología (bases de la percepción y experiencia de usuario), Diseño de Juegos I y Fundamentos de Modelado 3D. El primer año es el más generalista; se construyen las bases de dibujo y se hace la primera aproximación al 3D con Blender o Maya.
2º curso
Especialización progresiva en producción 3D: Animación 3D I, Anatomía y Modelado Orgánico, Diseño de Juegos II, Conceptos del Arte II, Motores de Videojuegos (Unity/Unreal), Animación Digital 2D, Modelado 3D I, Iluminación y Renderizado, Lenguaje Audiovisual y Narrativa, y el Proyecto II (primer proyecto de grupo significativo). Es el curso donde muchos estudiantes sienten el salto de dificultad técnica más brusco.
3º curso
Producción avanzada y dirección artística: Animación 3D II, Conceptos del Arte Avanzados, Modelado 3D II, Dirección Artística, Texturizado Avanzado (Substance Painter/Designer), Arte para Entornos, Diseño de Niveles, Diseño de Interfaz y Proyecto III (12 ECTS). Se trabaja ya con pipelines de producción similares a los del sector.
Referencias laborales, opciones de especialización y requisitos que conviene comprobar.
Contexto del acceso al empleo
Entre 6 y 18 meses para el primer empleo formal en el sector; muchos egresados trabajan primero como freelance o en estudios pequeños mientras construyen portfolio. Dato orientativo basado en informes sectoriales del sector videojuego español, no en estadísticas oficiales de esta titulación.
¿Qué formación necesitas después?
OpcionalCon un buen portfolio, es posible acceder directamente a la industria como junior sin máster. El máster aporta valor si se quiere cambiar de especialización (por ejemplo, pasar de concept art a VFX cinematográfico), acceder a estudios internacionales de primer nivel, o adquirir competencias de producción y gestión de equipos artísticos que el grado no cubre en profundidad.
Opciones de formación y especialización
Referencias de estudios y publicaciones: describen sus muestras y periodos, no predicen tu resultado personal ni el de esta universidad.
Estimación consolidada a partir de: U-Tad 'Salario animador digital' (abril 2026), MasterD 'Sueldos industria videojuego' (Glassdoor España, 2024-2025) y datos del informe FBBVA-Ivie U-Ranking 2023 para ramas de Ingeniería/Arte Digital. No existe estadística oficial desagregada por esta titulación específica en el SIIU.
Una base de cotización no equivale a un sueldo neto ni a una oferta salarial. Consulta el periodo y la población de cada estudio.
Áreas profesionales y posibles pasos de preparación. Comprueba los requisitos de cada puesto.
Concept Artist
18.000 – 22.000 € junior · 24.000 – 40.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaDiseña la identidad visual de personajes, entornos, objetos y UI antes de que entren en producción 3D. Trabaja con directores artísticos para definir el estilo visual del juego. Es uno de los perfiles más buscados y también más competidos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 22.000 €
Con experiencia
24.000 – 40.000 €
Fuente: MasterD Blog 'Cuánto cobra un Concept Artist' (2025); Glassdoor España 'Junior Concept Artist' (2025)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
23.000 – 35.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK 'Junior Concept Artist' (mayo 2026); Prospects.ac.uk 'Concept Artist' (2025)
Alemania
28.000 – 42.000 EUR
Fuente: Glassdoor UK 'Concept Artist in Germany' (2025)
Animador 3D (Character Animator)
15.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaCrea animaciones de personajes, criaturas y objetos en motores como Unity o Unreal Engine. Trabaja con rigs proporcionados por el rigging artist para dar vida expresiva y fluida al movimiento. Es un perfil de alta demanda en estudios con producciones de tamaño medio-grande.
Cómo llegar
3D Artist / Character Artist
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda orientativa altaModela y texturiza personajes y criaturas en alta resolución para su posterior optimización (retopología, bake) e integración en motor. En estudios grandes puede especializarse solo en personajes; en estudios pequeños es un generalista 3D. Alta demanda en mobile gaming.
Cómo llegar
Technical Artist
20.000 – 28.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda orientativa altaPuente entre el equipo de arte y el de programación: crea shaders, tools de pipeline, scripts de automatización y optimiza assets para que el juego rinda en la plataforma objetivo. Es el perfil con mayor escasez relativa y por tanto con mejor retribución a medio plazo.
Cómo llegar
Environment Artist
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 42.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaDiseña y modela los escenarios, paisajes, arquitecturas y props del mundo del juego. Se ocupa de la coherencia visual del entorno, el lighting artístico y la narrativa ambiental (environmental storytelling). Es el perfil más demandado en estudios de mundo abierto o RPG.
Cómo llegar
UI/UX Artist para Videojuegos
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaDiseña las interfaces de usuario del juego: menús, HUD, iconografía, tipografía in-game y flujos de pantalla. Combina criterios visuales de la dirección artística con principios de usabilidad. Perfil con buena demanda en mobile gaming y juegos free-to-play.
Cómo llegar
Artista de Animación para Cine/Publicidad/Arquitectura
15.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaMuchos egresados encuentran salida fuera de los videojuegos en producción de animación 2D/3D para series (Netflix, HBO), publicidad digital, visualización arquitectónica o motion graphics. El pipeline artístico es transferible aunque las herramientas y ritmos de producción difieren.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería Aeroespacial
Universidad Carlos III de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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4º curso
Especialización final y salida al mundo laboral: Animación 3D III, Arte Técnico (shaders, LODs, optimización de assets para motores), Usabilidad, Emprendimiento, tres optativas a elegir (VFX, Motion Capture, Modelado 3D Avanzado, Tecnologías Inmersivas, Diseño Sonoro, Diseño de Aplicaciones Web), Prácticas Académicas Externas obligatorias (6 ECTS) y Trabajo de Fin de Grado (12 ECTS).
Materias que conviene preparar
Anatomía y Modelado Orgánico(2º)
Requiere dominar la figura humana, la musculatura y el esqueleto tanto a mano como en 3D (ZBrush, Maya). Muchos estudiantes sin base de dibujo anatómico previo encuentran esta asignatura un muro. Percepción de estudiantes en foros: es la asignatura que más horas consume en segundo curso.
Animación 3D III(4º)
Animación de personajes a nivel de producción profesional: ciclos de movimiento, actuación, rigging complejo. Exige haber asimilado bien los fundamentos de los cursos anteriores y mucha práctica autónoma en Maya o Blender. El nivel exigido es cercano al de un junior en la industria.
Arte Técnico(4º)
Puente entre arte y programación: shaders en HLSL/ShaderGraph, optimización de geometría, LODs, bake de texturas, integración de assets en motor. Para estudiantes con perfil puramente artístico y sin base de programación puede resultar la asignatura más extraña del grado.
Proyecto III(3º)
Proyecto vertical de 12 ECTS que requiere producir un artefacto jugable completo en equipo. La gestión del tiempo, la coordinación interdisciplinar con diseñadores y programadores, y la presión de entrega generan alta carga de trabajo concentrada.
Duración habitual de la titulación
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas son obligatorias en cuarto curso (6 ECTS, mínimo 150 horas curriculares, extensibles hasta 900 horas no curriculares). La ENTI-UB tiene acuerdos con estudios de videojuegos en Barcelona (Digital Legends, Social Point, Ubisoft Barcelona, Socialpoint, Efecto Studios) y productoras de animación y VFX. El TFG (12 ECTS) consiste normalmente en un proyecto de producción artística original: puede ser un demo vertical de videojuego, una pieza de animación corta, un arte conceptual completo o un prototipo de serious game. Se defiende ante tribunal con jurado profesional externo de la industria.
Colegiación y oposiciones
No es profesión regulada: no existe colegio profesional obligatorio ni acceso a cuerpos de oposición específicos para estos titulados. No hay MIR, PIR ni equivalente. Existen oposiciones genéricas de la Administración para puestos de diseño gráfico o multimedia, pero son plazas escasas y no requieren específicamente este grado.
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Fuente: U-Tad 'Salario animador digital' (abril 2026); MasterD 'Sueldos industria videojuego' (Glassdoor, 2024-2025)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
22.000 – 30.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK 'Junior Animator' (mayo 2026)
Alemania
27.000 – 40.000 EUR
Fuente: Glassdoor UK 'Animator in Germany' (2025)
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Fuente: MasterD 'Sueldos industria videojuego' (Glassdoor España, 2024); U-Tad 'Salario animador digital' (2026)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
22.000 – 32.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK 'Junior Game Artist' (2025)
Alemania
28.000 – 42.000 EUR
Fuente: Glassdoor UK 'Concept Artist in Germany' (2025); Game Industry Career Guide (2025)
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Fuente: Game Industry Career Guide 'Video Game Artist Salary' (2025); referencia a Technical Artist como perfil premium en MasterD (2025)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Estados Unidos
40.000 – 138.000 USD
Fuente: Game Industry Career Guide 'Video Game Artist Salary by Specialization' (2025)
Reino Unido
28.000 – 50.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK 'Game Artist' (marzo 2026); IT Jobs Watch UK 'Animator' (2025)
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 42.000 €
Fuente: U-Tad 'Salario animador digital por sector: videojuegos' (2026); Game Industry Career Guide (2025) adaptado a paridad España
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
28.000 – 48.000 EUR
Fuente: Glassdoor UK 'Concept Artist in Germany' (2025); UE Germany 'Starting Salaries Game Design' (2025)
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Fuente: Estimación basada en datos de salario de animador/artista 3D en España (U-Tad 2026, MasterD 2025) para perfiles de nivel equivalente en mobile gaming
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
24.000 – 38.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK 'Game Artist' (2026); Prospects.ac.uk 'Game artist' (2025)
Salario en España (bruto/año)
Junior
15.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Fuente: U-Tad 'Salario animador digital por sector: publicidad y cine' (2026)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Francia
22.000 – 35.000 EUR
Fuente: EURES datos orientativos para animadores en Francia; sector de animación francés (Ubisoft Paris, studios independientes)