Sin dato
Nota ordinaria por verificar
4 años
240 ECTS
presencial
Modalidad del grado
9120 €
Precio 1er año
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es una titulación de ingeniería de 4 años (240 ECTS) que forma profesionales capaces de abordar todas las fases del ciclo de vida de un videojuego: desde la concepción del diseño de juego y el guion interactivo, hasta la implementación técnica con motores como Unity y Unreal Engine, pasando por la informática gráfica 3D, la inteligencia artificial aplicada a NPCs y la gestión de proyectos en equipos multidisciplinares. No es una carrera de diseño gráfico puro ni de programación genérica, sino una disciplina híbrida que exige tanto pensamiento matemático-algorítmico como sensibilidad creativa.
El plan de estudios combina una base sólida de ingeniería (álgebra lineal, cálculo, arquitecturas hardware-software, redes) con asignaturas propias del sector: programación orientada a videojuegos, motores de física, shaders y rendering en tiempo real, diseño de niveles, narrativa interactiva, audio digital y producción de videojuegos. En los últimos cursos se añaden optativas de especialización en programación técnica (graphics programming, sistemas multijugador) o en arte y animación (modelado 3D, rigging, efectos visuales). El TFG suele consistir en el desarrollo de un prototipo jugable completo.
En España la oferta de este grado es relativamente reducida: una decena de universidades lo ofrecen como título propio o adaptado, destacando la URJC (Móstoles y Madrid), la UJI (Castellón), la UPC (Barcelona) y varias universidades privadas. La nota de corte en la URJC alcanzó 9.489 en 2025, lo que la convierte en una de las ingenierías con mayor demanda de acceso en la universidad pública española, comparable a Ingeniería Aeroespacial o Biomédica. Las universidades privadas (Universidad San Jorge, European University) no tienen nota de corte pero sus precios superan los 9.000 €/año.
Valoración orientativa de Franky, no una medida oficial. La carga depende del plan de estudios, tu preparación y tus circunstancias.
La carrera tiene una componente técnica exigente: asignaturas de programación (C++, C#), matemáticas aplicadas (álgebra lineal, cálculo, geometría computacional) e informática gráfica son difíciles para estudiantes sin base previa. Foros y academias universitarias señalan que las asignaturas de programación del primer ciclo y las de gráficos del segundo ciclo provocan las mayores tasas de suspenso y atascos académicos. Sin embargo, la carrera es más llevadera que una Ingeniería Informática pura porque buena parte del temario es aplicado y motivador para el perfil que la elige. Nivel de dificultad comparable a un Grado en Ingeniería Informática de Media (7/10) pero con una carga creativa que compensa.
Preparación recomendada, PAU y acceso desde FP. Comprueba las condiciones de tu destino.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad preferida). También se accede desde Bachillerato de Artes, aunque con mayor dificultad en las asignaturas técnicas del primer curso.
Tu acceso, paso a paso
Comprueba la convocatoria de esta ficha y las ponderaciones de la universidad. Las notas cambian entre cursos, campus y vías de acceso.
Explorar notas por cursoMaterias para preparar el comienzo
PAU / EBAU
La asignatura de Matemáticas II suele ponderar 0,2 en la mayoría de CCAA para este grado (categoría de Ingeniería/Arquitectura). Física y Dibujo Técnico también ponderan en muchas comunidades. Dado que la nota de corte en la URJC supera el 9.4, es imprescindible subir nota con asignaturas de fase específica que ponderen bien para la modalidad técnica. En Cataluña (UPC) la ponderación de Matemáticas II y Física es clave; en la Comunitat Valenciana (UJI) también aplica. Las ponderaciones exactas varían por CCAA y conviene consultarlas en la web de la UNED o de cada distrito universitario el año del acceso.
Acceso desde FP
CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) o Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (ANGI). Este último ciclo de FP Superior, implantado en España desde 2022, tiene acceso directo al grado y aporta base muy relevante.
Consejos
Si vienes de bachillerato científico, trabaja C++ o Python por tu cuenta antes de entrar: el primer cuatrimestre de programación puede ser muy duro sin base. Si tu punto fuerte es el arte y te falta base matemática, refuerza álgebra lineal y trigonometría (son la base de todo en gráficos 3D). Tener un portfolio con proyectos en Unity o GameMaker antes de entrar no mejora la nota de acceso pero te da ventaja en el TFG y en las prácticas. Valora bien la universidad: la URJC y la UJI tienen trayectoria pública contrastada y precio razonable (aprox. 1.100 €/año); las privadas cuestan 8-11 veces más y no garantizan mejor empleabilidad.
Orientación general: contrástala con el plan de estudios del campus que te interesa.
1º curso
Base de ingeniería: Programación I y II (C++), Álgebra Lineal y Geometría, Cálculo, Arquitecturas de Computadores, Diseño de Videojuegos (introducción a game design: mecánicas, reglas, balanceo), e Introducción a la Informática. Es el curso más duro para quienes llegan sin base de programación. El salto desde el bachillerato suele ser significativo en las asignaturas de Programación y Álgebra.
2º curso
Informática Gráfica I y II (OpenGL, transformaciones, iluminación, texturas), Estructuras de Datos, Sistemas Operativos, Inteligencia Artificial para Videojuegos I (máquinas de estado, pathfinding A*), Física de Videojuegos (simulación de colisiones, cuerpos rígidos), Diseño de Niveles y Audio Digital. Comienza el trabajo con motores comerciales. Los gráficos y la física son las materias que más suspensos acumulan.
3º curso
Ingeniería de Videojuegos (arquitecturas de engine, ECS), Desarrollo de Videojuegos en Motor (Unity/Unreal en profundidad), Redes y Sistemas Multijugador, Inteligencia Artificial II (comportamientos avanzados, GOAP), Animación 3D, Interacción Persona-Computador, Gestión de Proyectos de Videojuegos. Inicio de prácticas externas optativas. Comienza la especialización mediante optativas técnicas o artísticas.
Referencias laborales, opciones de especialización y requisitos que conviene comprobar.
Contexto del acceso al empleo
No se ha encontrado dato específico para esta titulación con fuente oficial. Fuentes del sector (AEVI/DEV) y Indeed España estiman que perfiles con portfolio sólido (proyectos en Unity/Unreal, GitHub activo) encuentran primer empleo en 3-9 meses tras el egreso, aunque la crisis de 2024-2025 ha alargado los plazos.
¿Qué formación necesitas después?
OpcionalEl grado habilita directamente para trabajar en la industria; un máster es útil para especializarse en áreas muy técnicas (graphics engineering, IA avanzada) o para acceder a grandes estudios AAA internacionales que valoran posgrados. No es requisito para puestos junior en estudios indie o medianos. Con un buen portfolio y prácticas en la industria, el máster no es imprescindible.
Opciones de formación y especialización
Referencias de estudios y publicaciones: describen sus muestras y periodos, no predicen tu resultado personal ni el de esta universidad.
Deusto Formación sueldo diseñador videojuegos 2026 (junior 18.000-24.000 €), Tokio School programador videojuegos sueldo 2025 (medio 32.000-36.000 €), Glassdoor ES diseñador videojuegos (media reportada ~25.000-32.000 €); cifras orientativas, no son medias oficiales SIIU
Una base de cotización no equivale a un sueldo neto ni a una oferta salarial. Consulta el periodo y la población de cada estudio.
Áreas profesionales y posibles pasos de preparación. Comprueba los requisitos de cada puesto.
Programador/a de Videojuegos (Gameplay Programmer)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaImplementa mecánicas, sistemas de juego, IA de personajes y lógica de niveles en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++/Blueprints). Es el perfil más demandado y el núcleo del grado.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Fuente: Glassdoor ES, Tokio School sueldo programador videojuegos 2025, Deusto Formación 2026 (https://www.tokioschool.com/formaciones/cursos-videojuegos/programacion-unreal-engine/sueldo/)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
29.000 – 57.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK, IT Jobs Watch UK (https://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/games%20developer.do)
Alemania
45.000 – 80.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026 (https://qubit-labs.com/game-developers-salaries-guide/)
Polonia
24.000 – 55.000 EUR
Fuente: Glassdoor PL, Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Diseñador/a de Juego (Game Designer)
18.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda orientativa bajaCrea y documenta las mecánicas, sistemas de progresión, balanceo, economía de juego y narrativa interactiva. Trabaja con GDD (Game Design Documents) y herramientas de prototipado rápido. En estudios pequeños suele solaparse con el rol de nivel designer.
Cómo llegar
Programador/a Técnico de Gráficos (Graphics Programmer)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaEspecialidad de alta demanda y alta remuneración: desarrolla shaders, pipelines de renderizado, optimización gráfica y efectos visuales a bajo nivel (DirectX, Vulkan, Metal). Perfil escaso en el mercado español pero muy solicitado en AAA internacionales.
Cómo llegar
Artista Técnico / Technical Artist
18.000 – 25.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaPerfil puente entre programadores y artistas: optimiza assets 3D, crea shaders visuales, automatiza pipelines de arte en el motor y soluciona problemas de rendimiento gráfico. Muy valorado en estudios medianos y grandes porque reduce fricciones entre departamentos.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Aplicaciones (Desarrollo de Software General)
20.000 – 28.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda orientativa altaSalida de reconversión frecuente: los egresados con sólida base de programación en C++ y C# son contratados como desarrolladores de software en empresas tecnológicas fuera del sector videojuegos. Peor vista por algunos graduados pero con mayor estabilidad y mejores salarios que el sector de juegos en España.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Realidad Virtual y Aumentada (XR Developer)
20.000 – 28.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaCrea experiencias inmersivas para dispositivos VR (Meta Quest, PlayStation VR) y AR (HoloLens, dispositivos móviles) aplicadas a entretenimiento, formación industrial, medicina o arquitectura. Sector con crecimiento irregular pero con demanda en verticales no-entertainment (simulación, entrenamiento).
Cómo llegar
Especialista en Gamificación y Serious Games
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda orientativa bajaDiseña e implementa mecánicas de juego aplicadas a contextos no lúdicos: formación corporativa, salud, educación, marketing. Clientes habituales son departamentos de RRHH de grandes empresas, startups edtech y agencias digitales. Demanda menor que la programación pura pero con salidas en sectores más estables.
Cómo llegar
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| Universidad | Nota | Precio | Idioma | Modalidad |
|---|---|---|---|---|
Actual European University Gasteiz | Sin dato2025/2026 | 9120 € | Trilingüe (castellano/lengua cooficial/inglés) | presencial |
| Universidad Rey Juan Carlos MóstolesPúb. | 9,1602026/2027 | 1166 € | Castellano | presencial |
| Universidad Rey Juan Carlos MadridPúb. | 8,9552026/2027 | 1166 € | Castellano | presencial |
| Universidad Jaime I Escuela Superior de Tecnología y Ciencias ExperimentalesPúb. | 7,6902026/2027 | 1040 € | Bilingüe (castellano/lengua cooficial) | presencial |
| Universidad de Gerona GironaPúb. | 6,6702026/2027 | 1108 € | Bilingüe (castellano/lengua cooficial) | presencial |
| Universidad Politécnica de Cataluña BarcelonaPúb. | 5,0002025/2026 | 6360 € | Trilingüe (castellano/lengua cooficial/inglés) | presencial |
| Universidad San Jorge ZaragozaPriv. | Sin dato | 10.800 € | Castellano | presencial |
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería Aeroespacial
Universidad Carlos III de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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4º curso
Optativas de especialización (Graphics Programming Avanzado, Realidad Virtual y Aumentada, Desarrollo de Videojuegos Móviles, Narrative Design, UX en Videojuegos), Prácticas Externas obligatorias (15 ECTS, típicamente en un estudio o empresa de software) y Trabajo Fin de Grado (15 ECTS). El TFG suele ser el desarrollo de un prototipo jugable completo evaluado por tribunal y, en muchos casos, presentado en ferias de industria como GameBCN o Madrid Games Week.
Materias que conviene preparar
Programación I / Programación Orientada a Objetos(1º)
Primer contacto con C++ para estudiantes sin base previa. La gestión de memoria manual (punteros, referencias) y los paradigmas de OOP son un salto conceptual grande. Es la asignatura con más suspensos en primer curso según academias de apoyo universitario especializadas en URJC (percepción de estudiantes).
Informática Gráfica(2º)
Requiere dominar álgebra lineal (matrices de transformación, proyección perspectiva, espacios de coordenadas) a nivel aplicado en shaders y pipeline de renderizado. Combina matemáticas abstractas con implementación en OpenGL/GLSL. Alta tasa de suspenso reportada en foros de estudiantes.
Física de Videojuegos(2º)
Implementación de motores de física desde cero: detección de colisiones, integración numérica (Euler, Verlet), cuerpos rígidos. Exige combinar física clásica con programación eficiente. Asignatura que muchos estudiantes consideran la más técnicamente exigente del grado.
Redes y Sistemas Multijugador(3º)
Programación de red en tiempo real para videojuegos (UDP, lag compensation, rollback netcode) es una de las especialidades más complejas de la industria. La combinación de programación de bajo nivel con latencia y sincronización de estados supone un reto importante.
Duración habitual de la titulación
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas son obligatorias en la URJC (15 ECTS en 4º curso) y opcionales o incluidas en diferentes formatos en la UJI y UPC. Habitual realizarlas en estudios de videojuegos (independientes o AAA con sede en España), empresas de software, agencias de animación o departamentos de gamificación empresarial. Madrid y Barcelona concentran la mayoría de los estudios con capacidad de tutorizar prácticas. El TFG consiste típicamente en el desarrollo completo de un prototipo jugable: desde el Game Design Document hasta el build final, incluyendo diseño, programación, arte y sonido. Es habitual presentarlo en ferias sectoriales y puede ser la primera pieza del portfolio profesional.
Colegiación y oposiciones
No es una profesión regulada en España: no requiere colegiación profesional obligatoria. No existen oposiciones específicas para este perfil, aunque los egresados pueden acceder a oposiciones de Cuerpos de Informática de la Administración Pública si cumplen los requisitos de la convocatoria (habitualmente se pide título de ingeniería o similar).
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Fuente: Glassdoor ES diseñador de videojuegos, Deusto Formación 2026, Barreira 2025 (https://barreira.edu.es/cuanto-gana-disenador-videojuegos/)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
40.000 – 75.000 EUR
Fuente: UE Germany blog starting salaries game design 2025 (https://www.ue-germany.com/blog/starting-salaries-game-design)
Francia
35.000 – 65.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Fuente: Estimación basada en salarios de programador senior de videojuegos (Tokio School, Obicex 2025) y escasez del perfil en mercado; no hay fuente específica para este rol en España
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
45.000 – 80.000 GBP
Fuente: IT Jobs Watch UK games developer senior (https://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/games%20developer.do)
Alemania
55.000 – 100.000 EUR
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2026
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Fuente: Estimación basada en datos de salario de diseñador/programador videojuegos España (Glassdoor ES, Deusto Formación 2026); no hay dato específico para este rol
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 60.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK game developer salaries 2025
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Fuente: Keepcoding salario programador junior España 2026 (https://keepcoding.io/blog/salario-programador-junior-en-espana/), Globental sueldo programador España 2026
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 80.000 EUR
Fuente: GEOR average software engineer salary by country 2026 (https://theemployerofrecord.com/blog/services/average-software-engineer-salary-by-country)
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Fuente: Estimación basada en salarios de programador Unity/Unreal España (Masterd blog 2025, https://www.masterd.es/blog/cuanto-cobra-programador-unreal-engine)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Fuente: Qubit Labs, estimación de perfiles XR con base en game developer salaries Europa
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Fuente: Estimación basada en rangos de diseñador y desarrollador web-multimedia España; no hay fuente específica para este nicho
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
35.000 – 55.000 EUR
Fuente: Estimación basada en datos de mercado europeo de serious games; no hay fuente específica