Sin dato
Nota ordinaria por verificar
4 años
240 ECTS
presencial
Modalidad del grado
11.450 €
Precio 1er año
Este grado forma ingenieros creativos capaces de concebir, diseñar y programar videojuegos y aplicaciones interactivas para consola, PC, móvil y realidad virtual/aumentada. La titulación combina fundamentos de informática (algoritmia, estructuras de datos, redes, IA) con competencias propias del medio interactivo: diseño de mecánicas y niveles, programación en C++ y C# sobre motores como Unity y Unreal Engine, arte y modelado 3D con Blender o Maya, y narrativa interactiva.
Las universidades que lo imparten articulan el plan en 240 ECTS repartidos en cuatro cursos. El primer año es transversal: expresión gráfica, fundamentos de juego, introducción a la programación y psicología del jugador. A partir de segundo o tercer año, la mayoría de centros ofrece menciones o itinerarios de especialización en Programación, Arte y Animación, o Arte Técnico (un perfil híbrido de creciente demanda).
Se trata de una titulación relativamente nueva en España: solo 8 de los 41 programas existentes son en centros públicos, siendo el resto privados con precios de matrícula que oscilan entre 8.000 y 14.000 EUR anuales. Los centros de referencia incluyen la UDIT (Madrid), U-TAD (Madrid), Florida Universitària (Valencia, adscrita a la UPV), USJ (Zaragoza) y CITM/ENTI (Barcelona). Las universidades públicas que lo ofertan son URJC, UCM, Universidade da Coruña, Jaume I y la Universidad de Burgos.
El sector en España facturó 2.408 millones de euros en 2024 (16% de crecimiento interanual), es el cuarto mercado europeo y emplea directamente a más de 11.000 personas. Sin embargo, la mayoría de estudios son microempresas de menos de 5 empleados, lo que limita la escala de contratación y los niveles salariales locales.
Valoración orientativa de Franky, no una medida oficial. La carga depende del plan de estudios, tu preparación y tus circunstancias.
La carga técnica (matemáticas, álgebra lineal, programación orientada a objetos en C++ y C#, shaders, redes) es exigente y comparable a la de una Ingeniería Informática convencional en sus primeros cursos. La diferencia es que simultáneamente se piden competencias artísticas y de diseño que suelen ser nuevas para el perfil técnico. Esto crea una doble exigencia que eleva la dificultad por encima de un grado de Humanidades o Ciencias Sociales, pero algo por debajo de Matemáticas o Telecomunicaciones puras. Los foros de estudiantes señalan la programación de gráficos (shaders, motores 3D), matemáticas aplicadas y la gestión de proyectos multidisciplinares como los mayores obstáculos.
Preparación recomendada, PAU y acceso desde FP. Comprueba las condiciones de tu destino.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (itinerario tecnológico) o Bachillerato de Artes si el objetivo es el itinerario artístico/animación. Para programación se recomienda claramente el itinerario científico-tecnológico.
Tu acceso, paso a paso
Comprueba la convocatoria de esta ficha y las ponderaciones de la universidad. Las notas cambian entre cursos, campus y vías de acceso.
Explorar notas por cursoMaterias para preparar el comienzo
PAU / EBAU
Las ponderaciones varían por comunidad autónoma. En general, Matemáticas II y Tecnología/Tecnología de la Información suelen ponderar 0,2 (o 0,1 en centros privados que no requieren nota de corte). Para universidades públicas como URJC, UCM, Universidade da Coruña o Jaume I, conviene ponderar Matemáticas II y Dibujo Técnico. En Cataluña (CITM, ENTI, TecnoCampus), Matemáticas y Tecnología industriales ponderan habitualmente 0,2. Los privados como UDIT, USJ o UNIR suelen tener acceso por prueba propia o entrevista, sin nota de corte de la EBAU.
Acceso desde FP
CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) o Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos (ANGI). El CFGS de Animación 3D es el más directamente relacionado y da acceso con convalidación de créditos en algunos centros.
Consejos
Empieza a aprender programación antes de entrar: Python o JavaScript como primer lenguaje, luego C# con Unity (recurso gratuito y estándar industrial). Construye un portfolio mínimo: un prototipo jugable propio, aunque sea simple, diferencia al candidato en los centros privados que hacen entrevista de acceso. Si tu objetivo son las universidades públicas con nota de corte, la UCM exigió 9,689 en 2025 y la URJC sobre 9,4, así que prioriza Matemáticas en selectividad. Si optas por privadas, la entrevista y el portfolio pesan más que la nota.
Orientación general: contrástala con el plan de estudios del campus que te interesa.
1º curso
Primer año transversal compartido generalmente con el grado de Arte de Videojuegos (en centros como UDIT). Se estudian fundamentos de programación (variables, estructuras de control, funciones), introducción a la expresión gráfica y visual, psicología del juego y del jugador, introducción a los motores (Construct, Unity básico), y game design fundamentals. También se trabaja la narrativa y los géneros del videojuego. El objetivo es nivelar al grupo y explorar las tres vías (arte, técnica, híbrida) antes de elegir especialización.
2º curso
Se consolida la programación orientada a objetos (C++ y C#), se introducen estructuras de datos y algoritmia, fundamentos de modelado 3D (Blender, Maya) y animación básica. Se añaden asignaturas de diseño de niveles, mecánicas de juego y prototipado rápido. En muchos planes, en segundo curso se elige ya el itinerario (Programación/Arte/Arte Técnico). Aparecen asignaturas de física aplicada a juegos y matemáticas (álgebra lineal, trigonometría 3D).
3º curso
Nivel de especialización avanzada. En el itinerario de programación: programación de gráficos (shaders, OpenGL/DirectX básico), inteligencia artificial para videojuegos, programación de redes y multijugador, y sistemas VR/XR. En el itinerario artístico: escultura digital (ZBrush), texturizado PBR (Substance Painter), iluminación avanzada y composición. En Arte Técnico: riggin, sistemas de partículas, optimización de assets y pipelines de producción. Todos los itinerarios convergen en gestión de proyectos y desarrollo ágil.
Referencias laborales, opciones de especialización y requisitos que conviene comprobar.
Contexto del acceso al empleo
No hay dato específico publicado para esta titulación. El sector señala que programadores con portfolio en GitHub y proyectos propios encuentran empleo en 3-6 meses tras el grado; perfiles sin portfolio tardan considerablemente más.
¿Qué formación necesitas después?
OpcionalEl grado es suficiente para acceder a posiciones junior en estudios de videojuegos. Un máster tiene sentido para especializarse en áreas técnicas de alta demanda (programación gráfica avanzada, IA generativa aplicada a juegos, XR) o para acceder a AAA studios internacionales que valoran formación adicional. También es útil si el grado fue en una privada de menor reputación y se quiere convalidar con un máster oficial en universidad pública de prestigio.
Opciones de formación y especialización
Referencias de estudios y publicaciones: describen sus muestras y periodos, no predicen tu resultado personal ni el de esta universidad.
Estimación basada en Glassdoor ES (Desarrollador de Videojuegos, Junior Game Developer 2025), Infojobs Gaming Report 2023 y referencias de salarios tech junior en España. No hay dato SIIU específico para esta titulación. Cifras orientativas con confianza media.
Una base de cotización no equivale a un sueldo neto ni a una oferta salarial. Consulta el periodo y la población de cada estudio.
Áreas profesionales y posibles pasos de preparación. Comprueba los requisitos de cada puesto.
Programador de Videojuegos (Gameplay Programmer)
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda orientativa altaImplementa las mecánicas de juego, la física, el sistema de input y la lógica de los personajes directamente en el motor (Unity o Unreal). Es el perfil más demandado y más difícil de cubrir según AEVI.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Fuente: Glassdoor ES - Desarrollador de Videojuegos España (media ~24.000€ junior); Infojobs Gaming Report 2023; rangos ajustados a realidad salarial española
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 40.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK Junior Game Developer 2025; ITJobsWatch UK Games Developer median £30.000
Alemania
38.000 – 60.000 EUR
Fuente: Glassdoor DE Game Developer salary 2025: media €54.350
Francia
30.000 – 50.000 EUR
Fuente: Glassdoor FR Game Developer 2025: media €42.860, rango 25-75 percentil €36.250-€55.000
Canadá
60.000 – 90.000 CAD
Fuente: Qubit Labs Game Developer Salary Guide 2025 (Unreal Engine roles): $100.000-$109.000 CAD para posiciones con experiencia; junior estimado 60-75k CAD
Diseñador de Videojuegos (Game Designer)
17.000 – 24.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaDefine las reglas, mecánicas, economía de juego, progresión y balance. Trabaja con GDD (Game Design Documents), herramientas de prototipado y datos analíticos de jugadores. Perfil entre lo creativo y lo analítico.
Cómo llegar
Artista 3D / Artista Técnico
16.000 – 23.000 € junior · 25.000 – 40.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaEl artista 3D modela personajes, escenarios y props con herramientas como Blender, Maya o ZBrush y los texturiza con Substance Painter. El artista técnico (Technical Artist) actúa de puente entre arte y programación: optimiza assets, crea shaders artísticos, rigging, sistemas de partículas y pipelines de producción. Este último perfil tiene creciente demanda.
Cómo llegar
Programador de IA para Videojuegos
22.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda orientativa altaEspecialista en comportamiento de NPCs, pathfinding, sistemas de decisión y desde 2023-2025, integración de modelos de lenguaje e IA generativa en juegos. Perfil de alta demanda y escasa oferta formativa especializada.
Cómo llegar
Desarrollador XR / VR / AR
20.000 – 28.000 € junior · 32.000 – 52.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaDiseña y programa experiencias de realidad virtual, realidad aumentada o mixta para visores como Meta Quest, PlayStation VR2 o HoloLens. Mercado en expansión más allá del gaming: formación, salud, industria y arquitectura usan XR. En España hay demanda emergente desde sectores industriales (automoción, turismo).
Cómo llegar
QA Tester / Quality Assurance Engineer
14.000 – 19.000 € junior · 22.000 – 35.000 € con experiencia
demanda orientativa altaPrimera puerta de entrada al sector para muchos egresados. El QA tester prueba el juego sistemáticamente para detectar bugs y problemas de usabilidad. El perfil de QA Engineer automatiza las pruebas. Salarios bajos de entrada pero permite comprender el pipeline del estudio y hacer networking para moverse a roles de diseño o programación.
Cómo llegar
Indie Developer / Fundador de Estudio
20.000 – 80.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaMuchos egresados lanzan proyectos propios en plataformas como Steam, itch.io o las tiendas móviles (App Store, Google Play). España tiene ecosistema indie activo: Tequila Works, Pendulo Studios, Digital Legends surgieron como proyectos pequeños. Los ingresos son muy variables y la mayoría de estudios indie pequeños combinan desarrollo propio con trabajo por encargo (serious games, apps empresariales, publicidad interactiva).
Cómo llegar
Docente / Formador en Videojuegos
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda orientativa bajaCon el aumento de ciclos formativos y grados en videojuegos, ha crecido la demanda de docentes con experiencia en el sector. Muchos egresados con 3-5 años de experiencia en la industria se incorporan como profesores en FP o como docentes en los propios centros privados donde estudiaron.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería Aeroespacial
Universidad Carlos III de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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4º curso
Último año orientado a la empleabilidad: asignaturas de emprendimiento e innovación en la industria, producción de juegos AAA/indie, prácticas externas curriculares en empresa (6-12 ECTS en muchos planes) y Trabajo Fin de Grado (TFG, 12 ECTS). El TFG suele ser un prototipo o vertical slice de videojuego o experiencia XR desarrollado en equipo multidisciplinar. Algunos centros organizan game jams evaluables y presentación pública del proyecto final.
Materias que conviene preparar
Programación de Gráficos / Shaders(3º)
Requiere dominar álgebra lineal (matrices de transformación, espacios de coordenadas), física de la luz y APIs gráficas (OpenGL o DirectX). Es la asignatura que más estudiantes señalan en foros como dificultad inesperada porque exige combinar matemáticas abstractas con programación de bajo nivel. Percepción de estudiantes según foros especializados (Reddit r/gamedev, Discord de UDIT).
Inteligencia Artificial para Videojuegos(3º)
Pathfinding (A*, NavMesh), máquinas de estados finitos, árboles de comportamiento y sistemas de decisión. Exige pensamiento algorítmico avanzado y la dificultad se amplifica al tener que integrarla en un motor real en tiempo real.
Matemáticas para Videojuegos / Álgebra Lineal Aplicada(2º)
Vectores, matrices 4x4, cuaterniones (para rotaciones), transformaciones homogéneas. Muchos estudiantes llegan con base matemática insuficiente desde bachillerato de Artes y esta asignatura genera los primeros abandonos. Percepción recogida en foros de estudiantes.
Programación Multijugador / Redes(3º)
Sockets, autoridad de servidor, predicción del cliente, sincronización de estados. Combina redes de computadores con programación avanzada y tolerancia a la latencia, campo con escasa bibliografía en castellano.
Duración habitual de la titulación
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas curriculares son obligatorias en la mayoría de planes (6-12 ECTS en cuarto curso). Centros como UDIT cuentan con más de 2.400 convenios activos con empresas entre las que figuran PlayStation, Nintendo España, Microsoft, Electronic Arts y MercurySteam. La Florida Universitària, adscrita a la UPV, garantiza también prácticas con estudios valencianos. El TFG (12 ECTS en la mayoría de planes) consiste típicamente en el desarrollo de un prototipo jugable completo o una experiencia de realidad virtual/aumentada, presentado ante tribunal con docentes y profesionales de la industria. Algunos centros participan en festivales como el Barcelona Games World o el Madrid Games Week donde los TFGs tienen visibilidad ante reclutadores.
Colegiación y oposiciones
No es profesión regulada. No existe colegio profesional específico ni se requiere colegiación. Las oposiciones no son una vía habitual de inserción laboral para este perfil, salvo excepciones como plazas de técnico de informática en CCAA u organismos públicos donde compite con informáticos generalistas.
Salario en España (bruto/año)
Junior
17.000 – 24.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Fuente: Infojobs sectorial gaming 2023; Glassdoor ES referencias de diseñadores; mercado español con salarios menores que programación técnica
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
25.000 – 40.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK Senior Game Designer 2025: £35.750 media
Alemania
40.000 – 65.000 EUR
Fuente: Glassdoor DE Senior Game Designer 2025: media €64.500
Salario en España (bruto/año)
Junior
16.000 – 23.000 €
Con experiencia
25.000 – 40.000 €
Fuente: Glassdoor ES perfiles de artistas 3D; Infojobs animación y videojuegos; mercado creativo español históricamente inferior a programación
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
26.000 – 42.000 GBP
Fuente: Payscale UK Senior Video Game Designer/Artist 2025
Canadá
55.000 – 80.000 CAD
Fuente: Qubit Labs Salary Comparison 2025: artistas en estudios AAA canadienses (Ubisoft Montréal, EA Burnaby)
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Fuente: Estimación basada en Glassdoor ES programadores especializados 2025; la especialización en IA sube el suelo salarial respecto a gameplay genérico
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 70.000 EUR
Fuente: Glassdoor DE Game Developer especializado 2025
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
32.000 – 52.000 €
Fuente: Estimación basada en ofertas de Infojobs y LinkedIn España para desarrolladores XR 2024-2025; dato no contrastado con fuente primaria específica de XR
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
30.000 – 50.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK XR Developer referencias 2025 (búsqueda combinada VR developer UK)
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 19.000 €
Con experiencia
22.000 – 35.000 €
Fuente: Infojobs sectorial gaming 2023; Glassdoor ES QA Tester videojuegos; sueldos notablemente bajos en el mercado español
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
20.000 – 28.000 GBP
Fuente: Glassdoor UK QA Tester Games 2025
Salario en España (bruto/año)
Con experiencia
20.000 – 80.000 €
Fuente: Datos variables según éxito comercial; rango amplio refleja la realidad del mercado indie. Sin fuente primaria verificable: dato orientativo.
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Fuente: BOE convenios colectivos de centros privados de formación; tablas salariales docentes FP pública por CCAA