10,883
Corte 2026/2027
4 años
240 ECTS
presencial
Modalidad del grado
842 €
Precio 1er año
El Grado en Diseño y Tecnologías Creativas es una titulación de cuatro años (240 ECTS) ofrecida en España principalmente por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), en su Facultad de Bellas Artes. Integra los fundamentos clásicos del diseño visual con el uso avanzado de tecnologías digitales: programación creativa, animación 2D y 3D, diseño UX/UI, motion graphics, realidad virtual y aumentada, videojuegos y producción multimedia.
El plan de estudios combina asignaturas de base artística (dibujo, color, tipografía, historia del arte) con materias técnicas (programación, modelado 3D, audiovisuales, diseño web) y de gestión (emprendimiento, metodología de proyectos). Desde el tercer curso, el alumno puede especializarse mediante una amplia cartera de optativas que abarca más de 40 materias: animación 2D/3D, diseño de videojuegos, UX/UI, ilustración conceptual, dirección de arte, packaging o diseño editorial.
La titulación está orientada a las industrias culturales y creativas: estudios de diseño, agencias de publicidad, productoras audiovisuales, estudios de videojuegos, editoriales y empresas de tecnología. Su rasgo diferencial respecto a un grado de Bellas Artes convencional es el énfasis en las herramientas digitales y la empleabilidad en entornos de producción profesional. Al ser la UPV la única universidad pública que oferta este grado con esta denominación exacta, la oferta de plazas es reducida (100 por curso) y la nota de corte 2025 se sitúa en 11,026 sobre 14.
Valoración orientativa de Franky, no una medida oficial. La carga depende del plan de estudios, tu preparación y tus circunstancias.
Dificultad media. No requiere el rigor matemático de las ingenierías clásicas ni la carga memorística de Medicina o Derecho. La exigencia es técnico-artística: dominar software complejo (Adobe Suite, Cinema 4D, After Effects, Figma, Blender), resolver proyectos de diseño con plazos ajustados y desarrollar criterio estético. Las asignaturas de programación creativa (Processing, p5.js) y modelado 3D suelen ser los escollos principales para alumnos con perfil puramente artístico. La carga de trabajo en proyectos finales y el TFG es alta. En comparación, es más exigente que Comunicación Audiovisual en carga técnica, pero menos que Ingeniería Informática en matemáticas.
Preparación recomendada, PAU y acceso desde FP. Comprueba las condiciones de tu destino.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Artes (itinerario Artes Plásticas, Imagen y Diseño) es el más adecuado. También acceden con buen resultado alumnos de Bachillerato Tecnológico o Científico con afición al diseño.
Tu acceso, paso a paso
Comprueba la convocatoria de esta ficha y las ponderaciones de la universidad. Las notas cambian entre cursos, campus y vías de acceso.
Explorar notas por cursoMaterias para preparar el comienzo
PAU / EBAU
En la fase específica de la EBAU/PAU, las asignaturas de Artes Plásticas ponderan 0.2 en la UPV: Dibujo Artístico II, Diseño, Fundamentos del Arte II e Historia del Arte. Dibujo Técnico II también pondera 0.2. Las asignaturas de ciencias y matemáticas ponderan solo 0.1. Conviene elegir en la fase específica Dibujo Artístico II, Fundamentos del Arte II y Diseño para maximizar la nota ponderada. Las ponderaciones varían por comunidad autónoma, pero en general las asignaturas de artes son las más ventajosas para este grado.
Acceso desde FP
CFGS en Diseño Gráfico, Artes Plásticas y Diseño (modalidades de Gráfica Publicitaria, Ilustración, Fotografía Artística o Animación) permiten el acceso directo al grado. También CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multimedia.
Consejos
Construir un portfolio de trabajos propios antes de la selectividad es muy valioso: la UPV no exige portfolio para el ingreso, pero tenerlo acelera la adaptación al primer curso. Practicar con herramientas básicas de Adobe (Photoshop, Illustrator) y aprender nociones de color y composición marcará la diferencia en los primeros meses. Si el bachillerato elegido es Tecnológico, no descuidar el dibujo a mano: las asignaturas de primer curso lo requieren.
Orientación general: contrástala con el plan de estudios del campus que te interesa.
1º curso
Base artística y técnica: Fundamentos de Imagen Digital, Introducción a la Programación Creativa, Teoría del Color, Dibujo y Representación, Fundamentos del Diseño, Volumen y Espacio, Historia del Diseño y las Artes. El objetivo es nivelar a los alumnos en los dos ejes del grado: la sensibilidad visual y las herramientas digitales básicas. La carga de trabajo es alta desde el inicio por los proyectos gráficos continuos.
2º curso
Se profundiza en las áreas centrales: Diseño Gráfico Editorial, Tipografía, Ilustración Digital, Producción Audiovisual, Medios Interactivos, Animación Básica, Comunicación Visual y Fotografía. Es el curso donde la mayoría de los alumnos empieza a definir su área de interés (gráfica estática vs. motion/animación vs. digital interactivo). La asignatura de Medios Interactivos introduce HTML/CSS y prototipado.
3º curso
Especialización mediante optativas: el alumno elige entre más de 40 asignaturas que cubren Animación 2D, Animación 3D, Diseño UX/UI, Diseño de Videojuegos, Modelado e Impresión 3D, Dirección de Arte Publicitaria, Diseño de Packaging, Ilustración Conceptual, Diseño de Marca e Identidad Visual Corporativa, Diseño Web Avanzado, Realidad Virtual y Aumentada, entre otras. Posibilidad de Erasmus+ o intercambio en este curso.
Referencias laborales, opciones de especialización y requisitos que conviene comprobar.
Contexto del acceso al empleo
Entre 3 y 9 meses para los perfiles con portfolio sólido y especialización digital (UX/UI, motion graphics). Los perfiles de diseño gráfico generalista pueden tardar más en encontrar empleo estable. No se han encontrado datos oficiales específicos para esta titulación.
¿Qué formación necesitas después?
RecomendadoNo es imprescindible para trabajar como diseñador, pero el máster aporta especialización competitiva en mercados con mucha oferta de candidatos. Los perfiles UX/UI, motion y 3D sin máster pueden acceder al mercado, pero el máster accelera el salario y permite acceder a roles senior en menos tiempo. Para la docencia universitaria o la investigación en diseño, el máster oficial y el doctorado son requisitos ineludibles.
Opciones de formación y especialización
Referencias de estudios y publicaciones: describen sus muestras y periodos, no predicen tu resultado personal ni el de esta universidad.
No se han encontrado datos del SIIU desagregados por esta titulación específica. Los rangos salariales por rol se ofrecen en la sección 'salidas'. El Ministerio de Ciencia publica datos de afiliación a la SS de la cohorte 2019-2020 (disponibles en estadisticas.ciencia.gob.es) pero no están desglosados por Diseño y Tecnologías Creativas como titulación individual.
Una base de cotización no equivale a un sueldo neto ni a una oferta salarial. Consulta el periodo y la población de cada estudio.
Áreas profesionales y posibles pasos de preparación. Comprueba los requisitos de cada puesto.
Diseñador UX/UI (Product Designer)
20.000 – 30.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda orientativa altaDiseña la interfaz y la experiencia de usuario de aplicaciones web y móviles: investiga necesidades, crea wireframes, prototipos y sistemas de diseño. Es el perfil mejor pagado del sector y el más demandado por empresas tech, startups y consultoras digitales.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 30.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Fuente: Coderhouse Sueldos España 2026 (InfoJobs, Adecco, LinkedIn Salary, Talent.com); UDIT Guía Salarial Diseño 2026 (Randstad Research, Michael Page)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
35.000 – 72.000 EUR
Fuente: Payscale NL Product Designer 2025; Glassdoor NL UX Designer 2025
Alemania
40.000 – 75.000 EUR
Fuente: Glassdoor DE Product Designer 2025; shecodes.io UI/UX Germany 2025
Motion Graphics Designer / Animador
18.000 – 24.000 € junior · 25.000 – 38.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaCrea piezas animadas para publicidad, branding, vídeo corporativo, plataformas de streaming y redes sociales. Domina After Effects, Cinema 4D o Blender. Trabaja en productoras, agencias de publicidad o como freelance.
Cómo llegar
Diseñador Gráfico / Director de Arte
18.000 – 26.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaCrea identidades visuales corporativas, campañas publicitarias, materiales editoriales y packaging. Trabaja en agencias de comunicación, departamentos de marketing de empresas o como freelance. La dirección de arte implica liderar el concepto visual de proyectos y campañas.
Cómo llegar
Artista / Diseñador de Videojuegos (Game Artist)
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 45.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaCrea los assets visuales de videojuegos: personajes, escenarios, interfaces, efectos visuales y arte conceptual. Los estudios de videojuegos (Tequila Works, MercurySteam, Ubisoft Barcelona, King) contratan perfiles con portafolio sólido en 2D o 3D.
Cómo llegar
Diseñador 3D / Visualizador
18.000 – 26.000 € junior · 28.000 – 42.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaCrea visualizaciones 3D de productos, arquitectura, espacios interiores o entornos virtuales. Trabaja para estudios de arquitectura, empresas de producto, publicidad o en industrias como el automóvil y el retail. También puede orientarse a efectos visuales (VFX) para cine y televisión.
Cómo llegar
Ilustrador Digital / Creador de Contenido
14.000 – 22.000 € junior · 22.000 – 38.000 € con experiencia
demanda orientativa bajaCrea ilustraciones para editoriales, medios digitales, publicidad, videojuegos o redes sociales. Puede trabajar como freelance, en editoriales, en agencias o construir una audiencia propia y monetizar directamente (Patreon, licencias, prints).
Cómo llegar
Docente de Diseño / Formador
18.000 – 26.000 € junior · 26.000 – 40.000 € con experiencia
demanda orientativa bajaImparte clases de diseño gráfico, herramientas digitales o materias afines en centros de FP (familias Artes Gráficas, Imagen y Sonido), escuelas de diseño privadas, plataformas online (Domestika, Udemy) o en la universidad (requiere doctorado).
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería Aeroespacial
Universidad Carlos III de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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4º curso
Prácticas externas en empresa (6 ECTS obligatorios como mínimo), asignaturas de Gestión de Proyectos Creativos, Emprendimiento y Trabajo Fin de Grado (TFG). El TFG suele ser un proyecto de diseño completo: identidad visual, campaña, cortometraje de animación o aplicación interactiva según la especialización elegida. Muchos alumnos compaginan las prácticas con el inicio de su carrera profesional.
Materias que conviene preparar
Programación Creativa(1º)
Según testimonios de estudiantes y foros especializados, es el mayor escollo para alumnos de perfil artístico. Requiere aprender lógica de programación (Processing/p5.js) desde cero. No es una programación de software convencional, pero sí exige pensamiento algorítmico que muchos recién llegados de Bachillerato de Artes no han desarrollado.
Animación 3D y Modelado(3º)
Software complejo (Blender, Cinema 4D) con curva de aprendizaje empinada. La combinación de modelado, rigging, iluminación y renderizado exige muchas horas de práctica fuera del aula. Los plazos de entrega con escenas animadas completas generan picos de trabajo muy intensos.
Trabajo Fin de Grado(4º)
Exige autonomía creativa y gestión de proyecto complejo en un tiempo acotado. Los alumnos que no han definido bien su especialización durante el tercer curso llegan al TFG sin una dirección clara, lo que incrementa el estrés y el riesgo de retraso en la entrega.
Duración habitual de la titulación
4 años
Prácticas y TFG
Las prácticas externas son obligatorias (al menos 6 ECTS en el cuarto curso) y se realizan en estudios de diseño, agencias de publicidad, productoras audiovisuales, estudios de videojuegos, editoriales o departamentos de marketing de empresas. La UPV tiene acuerdos con numerosas empresas valencianas y nacionales del sector creativo. El TFG puede ser un proyecto de diseño completo (identidad de marca, campaña, cortometraje animado, aplicación interactiva o videojuego en prototipo), con una memoria académica que justifique las decisiones creativas. Se presenta ante tribunal y puede exponerse en la muestra anual de trabajos de la Facultad de Bellas Artes.
Colegiación y oposiciones
No existe colegiación obligatoria para ejercer el diseño en España. No hay MIR ni oposiciones específicas para esta titulación. Los diseñadores que trabajan para administraciones públicas lo hacen a través de convocatorias de oposición genéricas (técnico de comunicación, diseñador gráfico en organismos públicos, docente de Formación Profesional en la familia de Artes Gráficas o Imagen y Sonido), pero estas plazas son escasas y la preparación es distinta a la del grado.
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
25.000 – 38.000 €
Fuente: 35mm.es Sueldo Motion Graphics 2025; jooble.org salary motion graphics Spain 2025
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
28.000 – 55.000 EUR
Fuente: User Interviews 2026 UX Salary Report; Career Foundry UX Designer Salary Guide 2025 (conversión estimada GBP a EUR)
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Fuente: UDIT Guía Salarial Diseño 2026 (Randstad Research, Michael Page, LinkedIn); es.talent.com Diseñador Gráfico 2026
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 60.000 EUR
Fuente: Glassdoor DE Product Designer 2025; Career Foundry Salary Guide 2025
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 45.000 €
Fuente: Glassdoor ES Game Artist 2025; oferta activa LinkedIn/InfoJobs España junio 2026 (estimación por comparación de roles publicados)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
35.000 – 60.000 EUR
Fuente: Glassdoor NL Game Artist / Junior Artist 2025
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
28.000 – 42.000 €
Fuente: UFV/Cetys ¿Cuánto gana un diseñador 3D? 2025; obicex.es Salario animador 3D España 2025
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 65.000 EUR
Fuente: Glassdoor DE 3D Designer / VFX Artist 2025 (estimación basada en rangos de product/UX designer en el mismo mercado)
Salario en España (bruto/año)
Junior
14.000 – 22.000 €
Con experiencia
22.000 – 38.000 €
Fuente: Datos agregados de oferta en InfoJobs e Indeed España para ilustrador digital 2025-2026; el trabajo freelance hace muy variable esta cifra
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
25.000 – 45.000 EUR
Fuente: Creative Industries Federation UK salary data 2025 (estimación por conversión GBP); Career Foundry Salary Guide 2025
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 26.000 €
Con experiencia
26.000 – 40.000 €
Fuente: BOE retribuciones profesores de Artes Plásticas y Diseño en centros públicos; estimación para centros privados según convenio colectivo de enseñanza privada 2024