Sin dato
Nota ordinaria por verificar
5 años
300 ECTS
presencial
Modalidad del grado
12.132 €
Precio 1er año
Doble titulación que combina Ingeniería Informática y Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada: al terminar obtienes los dos títulos oficiales. El programa integra los planes de estudios de ambos grados con una carga lectiva mayor y suele durar entre 5 y 6 años.
Ingeniería Informática: La Ingeniería Informática es el grado que forma profesionales capaces de diseñar, construir y mantener sistemas informáticos: software, hardware, redes, bases de datos e infraestructura. No es solo "aprender a programar": el grado combina una base matemática fuerte (cálculo, álgebra, matemática discreta, probabilidad y estadística) con fundamentos de computación (estructuras de datos, algoritmia, teoría de la computación, lenguajes formales) y la parte de ingeniería (arquitectura de computadores, sistemas operativos, redes, ingeniería del software, bases de datos).
Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada: Los programas universitarios en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada combinan ingeniería del software, diseño interactivo y tecnologías inmersivas en una titulación de 4 años (240 ECTS). Dependiendo de la universidad, el énfasis recae en programación (motores como Unity y Unreal Engine, gráficos 3D, inteligencia artificial para juegos) o en diseño y arte digital; las universidades más especializadas como U-TAD o ESNE (adscrita a la Universidad Camilo José Cela) ofrecen títulos diferenciados por perfil —ingeniería, arte o diseño de videojuegos—, mientras que la Universidad Complutense de Madrid (UCM) integra ambas vertientes en un único grado oficial.
Valoración orientativa de Franky, no una medida oficial. La carga depende del plan de estudios, tu preparación y tus circunstancias.
Combina la carga de Ingeniería Informática y Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada en un único itinerario: la exigencia es al menos la del componente más difícil, con más asignaturas por curso.
Preparación recomendada, PAU y acceso desde FP. Comprueba las condiciones de tu destino.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología (modalidad de Ciencias). Es la vía natural y casi imprescindible para no llegar con lagunas matemáticas. (Ingeniería Informática) / Ciencias y Tecnología (perfil técnico) para los grados con énfasis en programación e ingeniería. Artes o Humanidades puede ser suficiente para los grados de diseño y arte de videojuegos, aunque la base matemática siempre ayuda. (Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
Tu acceso, paso a paso
Comprueba la convocatoria de esta ficha y las ponderaciones de la universidad. Las notas cambian entre cursos, campus y vías de acceso.
Explorar notas por cursoMaterias para preparar el comienzo
PAU / EBAU
Conviene ponderar en la fase de admisión (PAU/EBAU) las asignaturas que la mayoría de universidades multiplican por 0,2 para este grado: Matemáticas II es la clave, y junto a ella Física y, en muchas CCAA, Dibujo Técnico o Tecnología e Ingeniería. Las ponderaciones varían por comunidad autónoma y por universidad, así que hay que mirar la tabla concreta de la universidad de destino, pero como norma general una buena nota en Matemáticas II ponderada al 0,2 es lo que más sube la nota de admisión. Como las notas de corte de las públicas más demandadas superan el 10 sobre 14, casi siempre hace falta examinarse de dos asignaturas de la fase voluntaria y sacar buena nota en ellas.
Consejos
Los dobles grados suelen tener nota de corte más alta que cada grado por separado y menos plazas: prepara la EBAU apuntando por encima de la nota del año anterior.
Orientación general: contrástala con el plan de estudios del campus que te interesa.
Materias que conviene preparar
Cálculo / Análisis matemático (Ingeniería Informática)(1º)
Derivadas, integrales, series y límites con un nivel superior al de bachillerato; suspende mucha gente y es una de las grandes causas de abandono en primero.
Álgebra y Matemática Discreta (Ingeniería Informática)(1º)
Álgebra lineal, lógica, teoría de conjuntos, grafos y demostraciones formales; es abstracta y exige razonamiento matemático, no memoria.
Estructuras de Datos y Algoritmos (Ingeniería Informática)(2º)
Percibida por los estudiantes como una de las más duras: requiere dominar programación y pensar en eficiencia (listas, árboles, grafos, complejidad). No se aprueba estudiando de memoria, hay que practicar mucho.
Programación Gráfica / Shaders (Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)(2º)
Requiere entender el pipeline GPU (vertex/fragment shaders en GLSL/HLSL), matemáticas de transformaciones matriciales y álgebra lineal aplicada. Muchos estudiantes sin base matemática sólida encuentran esta asignatura como el mayor obstáculo del grado (percepción generalizada en foros de estudiantes como Mediavida y Reddit).
Referencias laborales, opciones de especialización y requisitos que conviene comprobar.
¿Qué formación necesitas después?
RecomendadoOpciones de formación y especialización
Áreas profesionales y posibles pasos de preparación. Comprueba los requisitos de cada puesto.
Desarrollador/a de software (full stack, backend, frontend) (vía Ingeniería Informática)
22.000 – 30.000 € junior · 40.000 – 72.000 € con experiencia
demanda orientativa altaDiseñar, programar y mantener aplicaciones web, móviles o de escritorio y servicios backend. Es la salida más común y la puerta de entrada al sector.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
40.000 – 72.000 €
Fuente: desarrollosoftware.es (Salarios desarrolladores España 2026): junior 0-2 años 22.000-30.000 €; senior 5+ años backend/fullstack 46.000-72.000 €. https://desarrollosoftware.es/salarios-desarrolladores-espana-2026/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Fuente: WBS Coding School / Glassdoor: junior 45.000-55.000 €, mid 55.000-75.000 € brutos. https://www.wbscodingschool.com/blog/software-engineer-salary/
Países Bajos
45.000 – 80.000 EUR
Fuente: Glassdoor / EuroSalary: junior 45.000-60.000 €, mid 58.000-80.000 €. https://eurosalary.eu/en/blog/software-engineer-salary-europe-comparison/
Ingeniero/a DevOps / SRE / Cloud (vía Ingeniería Informática)
26.000 – 34.000 € junior · 45.000 – 80.000 € con experiencia
demanda orientativa altaAutomatizar despliegues, gestionar infraestructura en la nube (AWS, Azure, GCP), contenedores (Docker, Kubernetes) y fiabilidad de los sistemas en producción.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Ingeniero/a de datos / Data Scientist (vía Ingeniería Informática)
26.000 – 34.000 € junior · 45.000 – 75.000 € con experiencia
demanda orientativa altaConstruir pipelines de datos, almacenes (data warehouse/lakehouse), y desarrollar modelos analíticos y de aprendizaje automático para extraer valor de los datos.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Especialista en ciberseguridad (vía Ingeniería Informática)
24.000 – 32.000 € junior · 45.000 – 80.000 € con experiencia
demanda orientativa altaProteger sistemas y datos: pentesting (auditoría ofensiva), respuesta a incidentes (SOC), seguridad defensiva y gobierno/cumplimiento (GRC).
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Programador de Videojuegos (Gameplay Programmer) (vía Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
21.500 – 27.000 € junior · 40.000 – 65.000 € con experiencia
demanda orientativa altaImplementa las mecánicas de juego, sistemas de física, IA de personajes y lógica de nivel en C++ o C# dentro de motores como Unreal Engine o Unity. Es el perfil más demandado en estudios de desarrollo.
Cómo llegar
Desarrollador de Realidad Virtual / Aumentada (XR Developer) (vía Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
20.000 – 30.000 € junior · 32.000 – 48.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaDiseña y programa experiencias inmersivas en Unity o Unreal Engine para dispositivos como Meta Quest, HoloLens o Apple Vision Pro. Trabaja en sectores que van del entretenimiento a la medicina, la arquitectura y la formación industrial.
Cómo llegar
Diseñador de Videojuegos (Game Designer) (vía Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
18.000 – 24.000 € junior · 30.000 – 50.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaDefine las mecánicas de juego, el diseño de niveles, la economía interna del juego y la experiencia del jugador. Colabora con programadores y artistas para que la visión creativa sea técnicamente viable.
Cómo llegar
Artista 3D / Technical Artist (vía Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)
18.000 – 25.000 € junior · 30.000 – 55.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaCrea entornos, personajes y efectos visuales para videojuegos y aplicaciones XR. El Technical Artist es el perfil híbrido entre arte y programación: optimiza assets, escribe shaders y automatiza pipelines de producción.
Cómo llegar
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería Aeroespacial
Universidad Carlos III de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
Cuenta tu experiencia para orientar a futuros estudiantes. Puedes publicar con tu nombre o en anónimo.
Inicia sesión para dejar un comentario.
Matemáticas / Álgebra Lineal y Cálculo (Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)(1º)
El primer año incorpora álgebra lineal (matrices, vectores, transformaciones), geometría analítica y cálculo diferencial. Para alumnos procedentes de bachillerato de Humanidades o con Matemáticas Aplicadas a las Ciencias Sociales, el salto es muy pronunciado. Es la causa principal de abandono en primer curso.
Inteligencia Artificial para Videojuegos (Programa en Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada)(2º)
Implementar sistemas de IA (pathfinding A*, árboles de comportamiento, máquinas de estado finitas) en C++ de forma eficiente para entornos en tiempo real combina teoría de algoritmos con optimización de rendimiento. Exige sólidos conocimientos previos de programación y estructuras de datos.
Prácticas y TFG
Al integrar dos planes de estudios, lo habitual es cursar más créditos por curso y hacer un TFG por cada titulación (o uno conjunto, según la universidad).
Colegiación y oposiciones
La profesión informática NO está colegiada de forma obligatoria: no hace falta colegiarse para trabajar (existen colegios profesionales de Ingeniería Informática, pero la colegiación es voluntaria). Salidas en el sector público vía oposición: Cuerpos de Tecnologías de la Información en la Administración del Estado (Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologías de la Información, Gestión de Sistemas e Informática, Técnicos Auxiliares de Informática), administraciones autonómicas y locales, y para la docencia el cuerpo de profesores de Secundaria/FP de la especialidad de Informática (requiere el Máster de Profesorado). · No existe colegiación profesional obligatoria ni examen de Estado para ejercer en el sector de videojuegos o XR. No hay oposiciones específicas para estas titulaciones, aunque los titulados con base informática pueden presentarse a oposiciones de la Administración Pública como Técnico Informático o Analista (cuerpos generales de informática del Estado o CCAA).
Junior
26.000 – 34.000 €
Con experiencia
45.000 – 80.000 €
Fuente: desarrollosoftware.es 2026: DevOps/SRE junior 26.000-34.000 €, senior 55.000-80.000 €. https://desarrollosoftware.es/salarios-desarrolladores-espana-2026/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Irlanda
55.000 – 95.000 EUR
Fuente: EuroSalary: ingeniería de software en Irlanda, mediana ~101.000 € de compensación total; DevOps en rango alto. https://eurosalary.eu/en/blog/software-engineer-salary-europe-comparison/
Junior
26.000 – 34.000 €
Con experiencia
45.000 – 75.000 €
Fuente: desarrollosoftware.es 2026: Data Engineer junior 26.000-34.000 €, senior 52.000-75.000 €. https://desarrollosoftware.es/salarios-desarrolladores-espana-2026/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
50.000 – 85.000 EUR
Fuente: EuroSalary/Glassdoor: perfiles de datos en el rango de ingeniería de software, mediana ~90.000 € total. https://eurosalary.eu/en/blog/software-engineer-salary-europe-comparison/
Junior
24.000 – 32.000 €
Con experiencia
45.000 – 80.000 €
Fuente: Estimación a partir de guías salariales IT 2025-2026 (Randstad/Michael Page); ciberseguridad entre los perfiles con mayor crecimiento salarial (senior 18-22% anual). https://www.randstadresearch.es/tendencias-salariales/
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
50.000 – 85.000 EUR
Fuente: Glassdoor/WBS: roles de seguridad en el rango medio-alto de ingeniería de software. https://www.wbscodingschool.com/blog/software-engineer-salary/
Salario en España (bruto/año)
Junior
21.500 – 27.000 €
Con experiencia
40.000 – 65.000 €
Fuente: SoloEmpleo 'Sueldo programador videojuegos' 2025 (https://www.soloempleo.com/sueldo-programador-videojuegos); Glassdoor España 2026 (https://www.glassdoor.es/Sueldos/unity-developer-sueldo-SRCH_KO0,15.htm)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Reino Unido
38.000 – 60.000 EUR
Fuente: salary.com UK Junior Game Developer Salary 2025 (https://www.salary.com/research/uk/junior-game-developer-salary)
Alemania
40.000 – 75.000 EUR
Fuente: UE Germany 'Starting Salaries Game Design' 2025 (https://www.ue-germany.com/blog/starting-salaries-game-design)
Países Bajos
44.000 – 73.000 EUR
Fuente: Jobicy Game Developer Salary Netherlands 2025 (https://jobicy.com/salaries/nl/game-developer)
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 30.000 €
Con experiencia
32.000 – 48.000 €
Fuente: EmpowerTalent 'Desarrollador de VR y AR' (https://empowertalent.com/desarrollador-de-vr-y-ar/); Talent.com 'Salario medio para VR en España 2025' (https://es.talent.com/salary?job=vr)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Países Bajos
46.000 – 60.000 EUR
Fuente: Glassdoor Netherlands VR/AR Developer Salary (https://www.glassdoor.com/Salaries/netherlands-vr-ar-developer-salary-SRCH_IL.0,11_IN178_KO12,27.htm)
Reino Unido
40.000 – 56.000 EUR
Fuente: UK Talent.com AR/VR Developer average salary 2025 (https://uk.talent.com/salary?job=ar/vr+developer)
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 24.000 €
Con experiencia
30.000 – 50.000 €
Fuente: Randstad 'Mejores empleos industria videojuegos España' (https://www.randstad.es/contenidos360/orientacion-laboral/oportunidades-laborales-industria-videojuegos-espana/); estimación basada en rangos sectoriales AEVI 2024
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
35.000 – 55.000 EUR
Fuente: UE Germany 'Starting Salaries Game Design' 2025 (https://www.ue-germany.com/blog/starting-salaries-game-design)
Salario en España (bruto/año)
Junior
18.000 – 25.000 €
Con experiencia
30.000 – 55.000 €
Fuente: FP Superior UFV 'Cuánto ganan los modeladores 3D' (https://fpsuperiorufv.es/blog/cuanto-ganan-los-modeladores-3d-blog/); rangos medios sector AEVI 2024
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
38.000 – 65.000 EUR
Fuente: Qubit Labs 'Unreal Engine Developer Salary Worldwide' (https://qubit-labs.com/unreal-engine-developer-salary-worldwide/)