Sin dato
Nota ordinaria por verificar
4 años
240 ECTS
presencial
Modalidad del grado
9520 €
Precio 1er año
El Grado en Ingeniería Informática y Tecnologías Virtuales es un título universitario oficial de 4 años (240 ECTS) impartido en España únicamente por la Universidad Loyola en su campus de Dos Hermanas (Sevilla). Combina la formación clásica de ingeniería informática —programación, arquitectura de sistemas, redes, bases de datos y sistemas operativos— con una especialización poco habitual en el panorama universitario español: la simulación por computador, los videojuegos y las tecnologías inmersivas (realidad virtual y aumentada).
Desde los primeros cursos el plan de estudios integra asignaturas de carga matemática y física elevada (Matemáticas I y II, Estadística y Combinatoria, Métodos Numéricos para Simulación Física, Modelado de Sistemas Físicos por Computador) junto a materias claramente diferenciadas respecto a una ingeniería informática convencional: Motion Capture and 3D Animation, Simulación de Fluidos, Simulación de Sistemas Mecatrónicos, Ergonomía e Interfaces Hápticas. El segundo ciclo permite escoger entre dos menciones: Videojuegos y Contenidos Digitales (con Machine Learning, Digital Sound Design, Narrativa Multimedia) o Simulaciones Interactivas (con Augmented Reality, Physics Simulation Engines, Vehicle and Machine Simulation).
El perfil de egresado se dirige tanto al sector del entretenimiento digital (estudios de videojuegos, animación, apps) como a la simulación industrial y científica (simuladores de formación médica, logística, defensa, automoción o aeronáutica). Al tratarse de un grado impartido en una universidad privada con un precio de matrícula en torno a 9.520 €/año, su perfil de alumno suele diferir del de los grados públicos: grupos más reducidos, mayor atención tutorial y orientación vocacional más definida hacia el nicho tecnológico-creativo.
Valoración orientativa de Franky, no una medida oficial. La carga depende del plan de estudios, tu preparación y tus circunstancias.
La carga matemática y física de los dos primeros cursos (Cálculo, Álgebra, Métodos Numéricos, Física para Simulación) sitúa la dificultad al nivel de cualquier ingeniería informática pública. Las asignaturas de simulación añaden una componente de modelado matemático que no aparece en grados de diseño de videojuegos puros. En ingeniería informática en España la tasa de abandono universitario ronda el 28-39 % en el ámbito de Ingeniería y Arquitectura (datos INE/Fundación BBVA), con el primer curso como principal cuello de botella. Al ser un grupo reducido en universidad privada, la tasa de abandono real puede ser algo menor que la media pública, aunque sin datos propios publicados no se puede cuantificar.
Preparación recomendada, PAU y acceso desde FP. Comprueba las condiciones de tu destino.
Bachillerato recomendado
Bachillerato de Ciencias y Tecnología, con énfasis en Matemáticas II y Física
Tu acceso, paso a paso
Comprueba la convocatoria de esta ficha y las ponderaciones de la universidad. Las notas cambian entre cursos, campus y vías de acceso.
Explorar notas por cursoMaterias para preparar el comienzo
PAU / EBAU
En la mayoría de CCAA, Matemáticas II y Física son las asignaturas que mejor ponderan para acceder a Ingeniería Informática (ponderación 0,2 habitual). Conviene consultarlas para Andalucía si se solicita plaza en Loyola, aunque al ser universidad privada la nota de corte y el proceso de admisión son propios: no hay nota de corte EBAU oficial publicada.
Acceso desde FP
CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW), Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, o Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR). Estos ciclos permiten el acceso directo y aportan base práctica relevante.
Consejos
Reforzar álgebra lineal y cálculo diferencial antes de comenzar: las asignaturas de Métodos Numéricos y Simulación Física exigen base matemática sólida desde el primer semestre. Tener nociones básicas de programación (Python, C/C++) marca diferencia en el primer año. La familiaridad con motores 3D como Unity o Blender no es requisito pero facilita las asignaturas de animación.
Orientación general: contrástala con el plan de estudios del campus que te interesa.
1º curso
Base científica intensa: Fundamentos de Informática I y II, Matemáticas I y II, Estadística y Combinatoria, Modelado de Sistemas Físicos por Computador, Métodos Numéricos para Simulación Física, Sistemas Electrónicos Digitales y Electrónica y Electromagnetismo. Es el curso con mayor tasa de abandono por la carga matemática y física simultánea.
2º curso
Se incorporan asignaturas nucleares de informática (Computer Architecture, Computer Networks, Operating Systems, Bases de Datos, Programación Avanzada) junto a las primeras materias propias del grado: Motion Capture and 3D Animation, Simulación de Fluidos y Simulación de Sistemas Mecatrónicos. Todas las asignaturas de arquitectura y sistemas se imparten en inglés.
3º curso
Ingeniería del Software, Sistemas Inteligentes, Concurrent and Real Time Systems, Ergonomía e Interfaces Hápticas, Programación de Dispositivos Móviles y Development of Collaborative Environments. El alumno cursa también la primera asignatura de su mención elegida (Fundamentals of Digital Video o Physics Simulation Engines). Se añade Humanismo y Ética Básica y Modelos de Negocio en el Mundo Digital.
4º curso
Referencias laborales, opciones de especialización y requisitos que conviene comprobar.
Afiliación a la Seguridad Social
89,4 %
a 4 años del egreso (medición en 2023 sobre egresados de Informática 2018-2019, SIIU)
Fundación CYD — 'Informática e ingenierías: inserción laboral y salidas profesionales más demandadas' (2024), a partir de datos SIIU del Ministerio de Universidades
Contexto del acceso al empleo
No hay dato específico para este grado. En informática en general el primer empleo suele llegarse en 3-6 meses, y en muchos casos antes del egreso gracias a las prácticas. Dato estimado, no verificado con fuente específica.
¿Qué formación necesitas después?
RecomendadoEl grado habilita para ejercer como Ingeniero Técnico en Informática y para colegiarse en el nivel técnico. Para acceder a la colegiación como Ingeniero en Informática (nivel superior) se requiere el Máster Universitario en Ingeniería Informática habilitante. Además, la especialización en IA, ciberseguridad o simulación avanzada se consolida con máster para mejorar el salario y el nivel de responsabilidad. No es imprescindible para trabajar en el sector privado, pero sí para firmar proyectos regulados o acceder a determinadas oposiciones.
Opciones de formación y especialización
Referencias de estudios y publicaciones: describen sus muestras y periodos, no predicen tu resultado personal ni el de esta universidad.
89,4 %
Tasa de afiliación a la Seguridad Social a 4 años del egreso para el ámbito de Informática en España (egresados 2018-2019, medición 2023)
Fuente: Fundación CYD — 'Informática e ingenierías: inserción laboral y salidas profesionales más demandadas' (2024), datos SIIU del Ministerio de Universidades
Randstad ES 'Cuánto cobra un ingeniero informático en España' (recién graduados 20.500-30.000 €; media general del sector ~36.500 €/año brutos). La cifra a 5 años es estimada a partir de los rangos junior/mid de la guía Randstad 2025-2026 y Fundación CYD (base media de cotización Informática: 36.623 €/año a 4 años del egreso, dato SIIU 2023).
Una base de cotización no equivale a un sueldo neto ni a una oferta salarial. Consulta el periodo y la población de cada estudio.
Áreas profesionales y posibles pasos de preparación. Comprueba los requisitos de cada puesto.
Desarrollador/a de Videojuegos (Game Developer)
21.000 – 28.000 € junior · 35.000 – 55.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaProgramación de mecánicas, motores de físicas, IA de comportamiento, interfaces y sistemas de renderizado en motores como Unity (C#) o Unreal Engine (C++). En España el sector está en crecimiento pero concentrado en pocos estudios; los sueldos son inferiores a software industrial.
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Junior
21.000 – 28.000 €
Con experiencia
35.000 – 55.000 €
Fuente: Glassdoor ES — 'Junior Game Developer en España 2025' y 'Senior Game Developer en España 2025'; Campus Training; SoloEmpleo
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Fuente: Qubit Labs 'Game Developer Salaries Guide 2026'; WBS Coding School 'Software Engineer Salary Germany 2026'
Países Bajos
42.000 – 68.000 EUR
Fuente: Glassdoor.com 'Junior Software Developer Netherlands 2025'; whatisthesalary.com
Desarrollador/a de Simulaciones Interactivas / XR Developer
22.000 – 32.000 € junior · 35.000 – 52.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaCreación de simuladores de formación (médicos, industriales, logísticos, militares), entornos de realidad aumentada y virtual para industria, y aplicaciones de gemelo digital. Perfil diferenciador respecto a un informático convencional, con salida en sectores como automoción, aeronáutica y salud.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Software (Backend / Full Stack)
22.000 – 30.000 € junior · 38.000 – 55.000 € con experiencia
demanda orientativa altaDesarrollo de aplicaciones web, APIs, microservicios y sistemas de software en empresas de cualquier sector. Es la salida más numerosa en volumen de oferta. El grado proporciona base sólida en programación, redes y bases de datos que habilita directamente para estos roles.
Cómo llegar
Especialista en Ciberseguridad
24.000 – 35.000 € junior · 45.000 – 70.000 € con experiencia
demanda orientativa altaAnálisis de vulnerabilidades, pentesting, respuesta ante incidentes, seguridad de redes y sistemas. El grado incluye un Diploma en Ciberseguridad complementario (30 ECTS, cursable en paralelo). Sector con alta demanda y salarios por encima de la media informática.
Cómo llegar
Programador/a de Simuladores de Formación (Defensa, Medicina, Industria)
24.000 – 35.000 € junior · 40.000 – 60.000 € con experiencia
demanda orientativa mediaDesarrollo de simuladores de entrenamiento para sectores regulados: simuladores de vuelo, de conducción, de procedimientos médicos quirúrgicos, de plantas industriales. Salida muy específica de esta titulación por su base en simulación física y sistemas mecatrónicos. Empresas como CAE, Indra, Thales, Airbus DS o centros hospitalarios son empleadores típicos.
Cómo llegar
Administrador/a de Redes y Sistemas
20.000 – 28.000 € junior · 30.000 – 46.000 € con experiencia
demanda orientativa altaGestión de infraestructura de red, servidores, virtualización y cloud. Salida clásica de informática con alta estabilidad laboral, incluida la Administración Pública. El grado cubre Computer Networks, Operating Systems y Administración de Sistemas de Información.
Cómo llegar
Desarrollador/a de Aplicaciones Móviles
23.000 – 32.000 € junior · 38.000 – 58.000 € con experiencia
demanda orientativa altaCreación de apps para iOS y Android. El grado incluye Programación de Dispositivos Móviles y la orientación de la mención Videojuegos añade experiencia con frameworks multiplataforma (Unity para móvil, etc.).
Cómo llegar
Salario en España (bruto/año)
Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales + Máster Universitario en Ingeniería Industrial (Programa de Ingeniero/a Industrial)
Universidad Politécnica de Madrid
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales + Máster en Ingeniería Industrial
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería de Tecnologías Aeroespaciales + Máster Universitario en Ingeniería Aeronáutica (Programa de Ingeniero Aeronáutico)
Universidad Politécnica de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Física + Ingeniería en Tecnologías Industriales
Universidad Carlos III de Madrid
Grado en Ingeniería Aeroespacial
Universidad Carlos III de Madrid
Doble Grado en Ingeniería Informática + Matemáticas
Universidad de Málaga
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Concentración en la mención elegida (24 ECTS en 4.º semestre 7: asignaturas específicas de videojuegos o simulaciones interactivas), Proyectos de Tecnologías Virtuales (6 ECTS), Prácticas Externas obligatorias (12 ECTS) y Trabajo Fin de Grado (12 ECTS). Es el curso más aplicado y con mayor carga práctica-proyecto.
Materias que conviene preparar
Métodos Numéricos para Simulación Física(1º)
Combina cálculo numérico, álgebra lineal y programación aplicada a la física desde el primer semestre. Muchos estudiantes de informática tienen menos base física que sus compañeros de ingeniería industrial, lo que genera una barrera de entrada alta.
Simulación de Fluidos(2º)
Requiere dominio de ecuaciones diferenciales parciales y métodos numéricos para simular dinámica de fluidos computacional (CFD básica). Es la asignatura que más diferencía este grado de una ingeniería informática convencional y la que genera más suspenses según la percepción habitual en grados con este perfil (dato basado en el patrón general de asignaturas con alta carga física-matemática en ingeniería).
Concurrent and Real Time Systems(3º)
Programación concurrente, sincronización de procesos, planificación de tiempo real: asignatura impartida en inglés con alta carga conceptual y de bajo nivel que suele presentar dificultad elevada en los grados de informática españoles.
Physics Simulation Engines (mención Simulaciones Interactivas)(3º)
Implementación de motores de física desde cero: detección de colisiones, integración numérica, rigid bodies y soft bodies. Requiere dominar álgebra lineal, física clásica y programación gráfica simultáneamente.
Duración habitual de la titulación
4 años
Prácticas y TFG
Las Prácticas Externas son obligatorias (12 ECTS, semestre 8) y se cursan una vez completado el 75 % de los créditos de los tres primeros años. La Universidad Loyola gestiona más de 2.000 convenios con empresas nacionales e internacionales, aunque el volumen real de opciones en el nicho de simulación y videojuegos depende del tejido empresarial andaluz (más limitado que Madrid o Barcelona). El TFG (12 ECTS) tiene como objetivo demostrar la integración de competencias del título: habitualmente consiste en el desarrollo de un proyecto de simulación, motor de juego o aplicación inmersiva.
Colegiación y oposiciones
La ingeniería informática en España tiene colegios profesionales activos (COIIPA, CPITIA, COIICLM, etc.). El grado de 4 años habilita para colegiarse como Ingeniero Técnico en Informática; para el nivel de Ingeniero en Informática se requiere además el máster habilitante. La colegiación no es obligatoria para la mayoría de empleos del sector privado, pero sí para firmar proyectos en ámbitos regulados. En cuanto a oposiciones, el grado permite acceder a cuerpos de la Administración General del Estado (Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologías de la Información, Escala de Analistas, etc.) y a las CCAA con convocatorias propias.
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 32.000 €
Con experiencia
35.000 – 52.000 €
Fuente: Glassdoor ES 'VR Developer en España 2025'; empowertalent.com 'Desarrollador de VR y AR'; talent.com 'Salary VR España 2025'
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
48.000 – 80.000 EUR
Fuente: DACH-Institut 'Cuánto gana un ingeniero en Alemania 2025'; ravio.com 'Software Engineer Salary Trends 2026'
Reino Unido
40.000 – 72.000 EUR
Fuente: WeAreDevelopers 'State of Tech Salaries in Europe 2025' (conversión aproximada desde GBP)
Salario en España (bruto/año)
Junior
22.000 – 30.000 €
Con experiencia
38.000 – 55.000 €
Fuente: Randstad ES 'Cuánto cobra un ingeniero informático en España' (2025-2026); consultoriainformatica.net 'Ingeniería Informática Salario 2025'
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
50.000 – 80.000 EUR
Fuente: WBS Coding School 'Software Engineer Salary Germany 2026'; nextleveljobs.eu
Países Bajos
45.000 – 72.000 EUR
Fuente: Glassdoor.com 'Junior Software Engineer Netherlands 2025'; payscale.com Amsterdam
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 35.000 €
Con experiencia
45.000 – 70.000 €
Fuente: Randstad ES 'Cuánto cobra un ingeniero informático en España' (2025); formazion.com 'Salarios TIC 2026'
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
52.000 – 90.000 EUR
Fuente: ravio.com 'Software Engineer Salary Trends 2026'; DACH-Institut 2025
Reino Unido
45.000 – 82.000 EUR
Fuente: WeAreDevelopers 'State of Tech Salaries in Europe 2025'
Salario en España (bruto/año)
Junior
24.000 – 35.000 €
Con experiencia
40.000 – 60.000 €
Fuente: Datos estimados a partir de Randstad ES y hr4techteam.com 'Salarios Ingeniería y Tech España 2026'. No hay fuente con este rol exacto desglosado; cifra orientativa.
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
52.000 – 85.000 EUR
Fuente: ravio.com 'Software Engineer Salary Trends 2026' (estimado para perfil especializado en simulación industrial)
Francia
42.000 – 70.000 EUR
Fuente: WeAreDevelopers 'State of Tech Salaries in Europe 2025'; payscale.com FR Software Developer
Salario en España (bruto/año)
Junior
20.000 – 28.000 €
Con experiencia
30.000 – 46.000 €
Fuente: Randstad ES; talent.com 'Salary Desarrollador España 2025'
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
42.000 – 68.000 EUR
Fuente: DACH-Institut 'Cuánto gana un ingeniero en Alemania 2025'
Junior
23.000 – 32.000 €
Con experiencia
38.000 – 58.000 €
Fuente: Randstad ES 'Cuánto cobra un ingeniero informático en España' (Mobile app developers: 23.000-69.000 € según experiencia, 2025-2026)
Salario en el extranjero (bruto/año)
Alemania
45.000 – 75.000 EUR
Fuente: nextleveljobs.eu 'Software Engineer Salary Germany 2026'