Ingeniería Multimedia es un grado universitario de cuatro años (240 ECTS) que combina la ingeniería informática con la producción de contenidos digitales: gráficos por computador, animación 3D, diseño de interfaces, desarrollo web y móvil, videojuegos, sonido, vídeo y gestión de contenidos. Se diferencia de Informática pura en que incorpora materias de diseño gráfico, usabilidad, estructuración de contenidos y producción audiovisual desde el primer curso.
El plan de estudios pasa por una base matemático-informática sólida (Matemáticas I y II, Física, Programación I y II, Fundamentos de Computadores) antes de entrar en el núcleo específico: Modelado y Animación por Computador, Gráficos por Computador, Imagen y Vídeo por Computador, Sonido y Música por Computador, Usabilidad y Accesibilidad, Fundamentos de los Videojuegos, Programación del Cliente Web y Desarrollo de Aplicaciones Web. En cuarto curso el alumno escoge itinerario: Creación y Entretenimiento Digital (videojuegos, VR/AR, animación) o Gestión de Contenidos (CMS, SEO técnico, plataformas digitales).
En España la ofrecen principalmente la Universidad de Alicante (UA), la Universidad de Valencia (UV) y La Salle-URL (Barcelona). La nota de corte en la UA oscila en torno a 5 (acceso general) y en la UV sube a 7,68, reflejo de mayor demanda relativa. Es un grado de volumen bajo (pocas universidades, grupos pequeños), lo que facilita el seguimiento personalizado pero limita la red de egresados comparada con Informática.
El perfil de egresado es híbrido: tiene capacidad de programación real (C++, JavaScript, Python) pero también dominio de herramientas de diseño (Adobe CC, Blender, Unity/Unreal), lo que lo hace versátil tanto en equipos de desarrollo de producto digital como en empresas de producción audiovisual, agencias digitales y estudios de videojuegos.